信長の野望DS

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2006-04-27 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

信長の野望DSレビューチャート 標準偏差 14.28 難易度 2.00 mk2レビュー数 19
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
250人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 2pt 2pt 0pt 1pt
総合点
38pt

GOOD!

音楽が重厚で音もキレイ。ゲームの雰囲気にすごくマッチしている。
武将のグラフィックが渋くて良いね。かなり多く用意されている。
信長の野望に限ったことではないが戦略ゲームのシステム自体がハマルよね。
パーフェクト能力の武将が30人まで作れるので初心者でもヌルヌルでプレイできます。

BAD/REQUEST

インターフェイスが最悪。
何か行動を起こす時いくつものコマンドを開いていくのだけど、それをキャンセルする時一括で閉じることが出来ない。
6回ほどキャンセルボタンを押さねばならぬ。面倒だね。
各城の兵士数などがマップ上で一見してわからない。
何十個とある城をいちいち一個ずつ選択して見ないといけない。超面倒だね。
また物資の輸送などが必要になってくるんだけども、その時も物資のある城を一個ずつクリックして探して、コマンド開いて、軍団作って、武将選んで、総大将選んで、兵糧設定して、兵科等も設定して、輸送コマンド選んで、運びたい城選んで、と面倒臭い。
当然いくつもの城からかき集めないといけないから、それらを数城分繰り返すハメに・・・
他の戦略ゲームじゃあこれくらいとうの昔にクリアしてるよ。
また合戦は自分で操作できないね。いやできるけどもよっぽどの暇人がやること。
処理落ちひどくて進行遅い上に、兵士達が見難い。
通常のゲームであるような移動した後待機コマンド押して終了ってのがなく、移動した後そのままAボタン押したら終了になっちゃうの。
敵を攻撃しようと思ったらカーソルが1マスずれてて待機しちゃったってのはよくあること。
カーソルは四角枠で囲うタイプではなくてちょっと明るくなるタイプのもの。
よってどこを指しているかまったくもって見当つかない。
更に画面は中途半端な角度の斜め見下ろしタイプ。
兵同士が重なり合って残兵士数も見えない有り様。
戦術なんて土台無理だよね。
放火なんてコマンドも一応あるけど合戦はCPU委任にしたほうがいいから使うことはないよね。(CPUは正々堂々と兵士数減ってる部隊でも特攻かますから放火なんてセコイことしません)
一度委任したらその合戦では解除できません。

COMMENT

面白いんだけど、それは信長が面白いんではなくて本来のこういった戦略ゲームのシステムが面白いだけ。
コマンドを開いて細々と操作しないといけない性質上、操作性の良し悪しはゲームの根本的な面白さに直結する。
日本では競合がない分、シリーズを重ねても改善が見られない。
でも面白いかな・・・

プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
音楽ぅさん[2008-01-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

249人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 3pt 4pt 5pt 2pt 1pt
総合点
82pt

GOOD!

三国志の曹操や源氏の頼朝、義経元寇のチンギスハンなど時代がちがうものがいてるだけでもいいのに信長や信玄、家康それ以外のものもかなり出てくるからボリュームが満点 
内政もとてもすばらしい携帯ゲームなのでやりたいときにいつでもできる武将の絵は完璧に仕上げられてる

BAD/REQUEST

戦いのときに攻撃をしたりされたりしたとき人数が多いと時間を食うそこが一番ダメ
あと戦いの時に敵と味方が集結してると部隊の人数が見にくい

COMMENT

弁慶が好きだからかってよかった 
凄く楽しいから続編が出てほしい 
タッチペンは使わないでもほとんど操作はできる

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
渡辺さん[2008-01-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Yon レビュー日: 2016-09-16
信長の野望シリーズでも名作と言われる烈風伝のDS版
城攻めの攻撃モーションが少しモッサリしているものの内容は面白い。
信長をやった事のない方や、始めてみようという方にはおすすめです。
商品も問題なく届きました。
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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