サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴

発売元: バンプレストオフィシャルサイト 発売日: 2007-08-30 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴レビューチャート 標準偏差 13.83 難易度 2.14 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

・グラフィックが綺麗だし可愛い。
・魔法や剣術で敵を一掃するのはスカッとする。
・夜会話で違った服装のキャラクターが見れる。
・ほとんどの方が書かれているようにタッチペンでの操作が楽。
・フィールド画面の2Dも丁寧で可愛らしく、好感が持てる。

BAD/REQUEST

・やり込み要素が少ない(クラフトソードと比べてしまえばおしまいだけど)。
・移動が若干トロい。
・仲間キャラの同行に何の意味も感じられない。正直いてもいなくても…って感じです。
・ここはあたしも凄く同感です!マーディンが容赦ない!恥ずかしながら2週目でも危うかった…
・雑魚からの集中狙い。ずっとたこ殴りです。しかも、主人公がリンチされてるっていうのに、仲間が何もしない!
術のチャージ中とかに狙われてしまって、ちょっと落ち着きかけたと思ったら、すかさず主人公チャージ続行!死にかけてるのに、すごい根性です!同行キャラは突っ立って眺めてるし。
・非常に個人的なことで申し訳ないのですが…今作の主人公の性格が微妙です。もっと明るくてチャレンジャーな雰囲気が欲しかったです。優しいから一応好感は抱けるんですけどね(苦笑)
・武器のデザイン(グラフィック)が変わらない…ここは結構ショックでした。

COMMENT

面白くない訳ではないですが、一風変わった感じのサモンナイトだなと思いました。
別のゲームとして見れば、充分満足できるものだとは感じています。
個人的にはクラフトソードの方が面白かったかなという感じです。でもあくまで比べればの話です。
正直、元の戦闘システムの方が好きだったかもしれません。
魔法(術)メインだと、できることややり込み要素も必然的に少なくなってしまうのではないかと思うので、魔法(術)も出すのなら、それに使う杖や剣にももっと力を入れた方が良かったと考えています。
せめて武器のグラフィックぐらいは。クラフトソード以来のサモンナイトだったので、全て同じデザインの武器にはガッカリしました。剣メインの男主人公の武器でさえ、何も変わらない。
散々に書きましたが、実質的には丁寧に作られた良いゲームだと思います。
それなりに面白かったし、やってみて良かったです。
買うのを迷って友人に借りましたが、別に4530円なら買っても構わない出来だと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
虹蜥蜴さん[2008-01-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

移動等、ほとんどの部分をタッチペンオンリーにしているが
特に問題を感じないレベルまで使いやすく考えられています。
移動はこの系のゲームとしてはかなり思い通りに動かせる方だと思いました。
十字キーを押しながらタッチする事で、特別敵を指定しなくても攻撃できたり
普通にタッチすると攻撃になるイフリートブレスをセットしても移動できるとか、
他に移動マークを画面端に固定できるなどのシステムは評価したい所です。

仲間のAIはかなり優秀で、雑魚戦の回復などはAIに任せておけるレベルです。
攻撃スキルや補助スキルも適時使ってくれるし、特に主人公2人はこちらで選んだ
持たせたスキルだけ使うので、思い通りにスキルの使用を制御出来ました。

キャラの立ち絵は好みもあるでしょうが、ドット絵は敵味方共によく動きます。
戦闘中もボイスがかなり豊富なので、かなり賑やかな戦闘だと思いました。
LV上げ等をしなくてもかなりの勢いで成長するバランス調整も良い感じです。
難易度は全体としてはさほど高くないですが、ボスはどれも強くよく全滅しますし
終盤・ED後は雑魚も大量に出てきて中盤までとは随分難易度も変わりました。

BAD/REQUEST

夜会話などは売りの一つと思うんですが、全体の回数がかなり少ない気がします。
仲間が揃ってからは毎回夜会話がある位でも良かったんじゃないかと。

あとストーリーで、カウスクザフと人間の関係はよく語られていたんですけど
男主人公は召喚獣、という事柄はそういう単語だけが与えられていて
それはどういう意味のある事柄なのかとか、その事の主人公達の意識とか描写が
ちょっと全体的に説明不足な気がしました。

武器がすごい勢いで新品に入れ替わっていくのに、合成に大金が必要で
アイテムも消えるので、中々合成に踏み切るタイミングが掴めないと思いました。
もう少し安くするか、いっそ着脱可能とかでも良かったかもしれません。

こちらのスキル詠唱は殴られるとキャンセルされるのに、敵の人間ボスは
詠唱中無敵な上にスキル止められないのは格差を感じました。
敵にもダメージは通るとか、こっちもキャンセルはされないとかが良かったです。

COMMENT

一見キャラで売るタイプのゲームに見えますけど、実際に遊んだ体感としては
キャラやストーリーの部分はやや薄めで逆にゲーム性そのものが作りこんであって
そちらで勝負してるようなタイプのゲームだと思いました。
ですのでキャラとかストーリーに過度の期待をすると物足りないかも知れませんが
ゲームそのものは広くオススメ出来る完成度の作品だと思います。
タッチペンの快適さへの取り組みは特筆に値する出来ですね。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
サクさん[2007-12-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: マロマロ レビュー日: 2007-09-01
全20章中、10章までクリアしたところの感想を書きたいと思います。サモナイ初のDSということで、操作・システムが不安でしたがそんなに不都合もなく、スムーズな操作が可能で誰でもお手軽にプレイ出来るというのをきちんと意識して作られているなぁと関心しました。ダンジョンも狭くもなく、広くもなしで丁度いいです☆そして「中断セーブ」が出来るというのはおおいに評価したいところ。これでいきなり用事が出来てもすぐにゲームを終了出来ます。

ストーリー・キャラはまだ半分なのでなんとも言いがたいですが、最近のサモナイにありがちだった萌えをおおいに含んだキャラがあまりいないというのがいいですね。だから夜会話に誰を選んでいいか迷います。一応、キャラEDもあるみたいですし、仲の良し悪しで戦闘にも影響出てきますので。

ただ不満点は練成モンスターの存在が薄いということ。数はそれなりにあって楽しいのですが、戦闘になると指示は出来ないわ勝手に敵陣に突っ込んでいくわですぐに死にます。意味ないです!仲間にも言えることですが、もう少し細かい戦闘指示が出来ればよかったですね。今は死者数がEDに影響を与えないことを祈るばかりです(笑)
問題点もありますが、新しい世界での物語りのスタートとしては私は成功している作品ではないかと思います。気になっている方は是非、プレイしてみて新たな世界を冒険してみて下さい。
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