サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴
中央値: 70 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 13.83 難易度 2.14 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
【グラフィック】
DSのソフトの中ではキャラのイラストも背景の画像も綺麗で見やすかったと思います。オープニングでの画像の使い方も面白かったです。
【その他】
ストーリーはそれなりに楽しめた方だと思います。少なくとも分かりやすかったです。
ボイスが適度に入っているのもよかったです。
BAD/REQUEST
【熱中度】
イベント→ダンジョン→ボス戦→イベント、の繰り返しで、ダンジョンもこれといった工夫がされていないので、長くやっていると飽きます。
【満足感】
物事をキャラの台詞だけで説明しているので、何となくメリハリや盛り上がりを感じることができず、実感(感情移入)もできずに終わってしまいました。精霊が苦しんでいる様子やカタイレインが破壊される様子などを、ムービーや一枚絵で表現してほしかったです。
15時間くらいでクリアしてしまいますし、どちらを主役にしてもストーリーが変わらないので、その辺が不満です。
【快適さ】
ゼルダなどに比べると連続で敵にダメージを与えることができないのがもどかしいです。
仲間のスキル一覧が見れないのが不便です。特にティカの歌は何の効果か全然分かりません。
ダンジョン内でもスキルポイントの振り分けや、仲間の選択ができるようにしてほしかったです。
スキル発動の時間が長すぎです。なので序盤に覚えたスキルばかり使ってました。
ボスはスキル発動の際は無敵状態なのに、プレイヤーは攻撃受けるとキャンセルされるのはおかしいです。
【難易度】
普通にはしましたが、スキルによっては楽勝になったりします。逆にマー○ィンが強すぎて投げ出したくなったりもします。
COMMENT
割引券入れて700円で買ったので、それを考えると良い買い物をしたと言えますが、定価で買う価値は無いように思いました。
でも全くつまらないわけではないので、通勤時の暇つぶしに遊んでいます。
Amazonレビュー
レビュー者: マロマロ レビュー日: 2007-09-01ストーリー・キャラはまだ半分なのでなんとも言いがたいですが、最近のサモナイにありがちだった萌えをおおいに含んだキャラがあまりいないというのがいいですね。だから夜会話に誰を選んでいいか迷います。一応、キャラEDもあるみたいですし、仲の良し悪しで戦闘にも影響出てきますので。
ただ不満点は練成モンスターの存在が薄いということ。数はそれなりにあって楽しいのですが、戦闘になると指示は出来ないわ勝手に敵陣に突っ込んでいくわですぐに死にます。意味ないです!仲間にも言えることですが、もう少し細かい戦闘指示が出来ればよかったですね。今は死者数がEDに影響を与えないことを祈るばかりです(笑)
問題点もありますが、新しい世界での物語りのスタートとしては私は成功している作品ではないかと思います。気になっている方は是非、プレイしてみて新たな世界を冒険してみて下さい。
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GOOD!
【オリジナリティ】
タッチペンをフルに使うシステムというのが、発売前はいまひとつピンとこなくて不安だったが、やってみればまったく気にならず、むしろ快適だった。
【グラフィックス】
個人的にドット絵が好きなので、非常によかった。戦闘中、味方も敵もちょろちょろと動いてて、かわいいのはかわいく、気持ち悪いのは気持ち悪い感じが出てて、見てて楽しかった。
【熱中度】
まだエクストラダンジョンの途中だけど、クラフトソード物語のチームが作ったというだけあって、やっぱりかなり手ごわい。クリアしても二週目があるし、しばらくは遊べそう。
【満足度】
システムは良くて、充分満足したが、ストーリーが点を下げた原因。詳しくは下で。
【快適さ】
言ってしまうと、コレ別にアクションRPGじゃない。
対人型ボス戦は動き回らないとキツいところもあるが、他のボスは正直回復が何とかなればどうとでもなる。と、こういう風に書くとなんか非難してるようだが、実際それが楽しくて、今までの携帯機サモンナイトよりも、幾分か「サモンナイトらしい」というか、(多少だが)頭使う戦闘ができて楽しかった。
対ザコ戦も、一騎当千な気分で戦えるんで楽しかった。
【ストーリー】
携帯機サモンナイトは軽い話が基本だったが、こちらは終止シリアスな展開でした。良いかどうかは微妙だが、下手なギャグを混ぜるよりよっぽど良かった。
BAD/REQUEST
【音楽】
ぼちぼち。良いとも言い切れないけど悪いとも言えず。邪魔にならない感じで、そういう意味ではすごくいい。ただ、「召喚使のテーマ」のボーカル(というのか)は一体なんだったのかw
【ストーリー】
悪くは無いんだけど、うーん…。とりあえず、上で書いたとおり面白かったんだが、マーディンが「今はまだ」って行ってたところが最後の最後で畳み掛けられてたり、結局何のためにリーハが連れてかれてどういう経緯でアルドが召喚されたのかとか、肝心の部分がぼやけたまんまな気がする。
展開的に、アツくなれるところがほとんどなくて、釈然としないところが多々ありました。ここは個人的なところだけど。
【システム】
仲間への指示が、戦闘、アイテム使用、スキル使用の禁止のonかoffだけで、細かい指示が出来ないのがネックだった。詠唱の長い魔法を敵のど真ん中で唱えだしたり。せめて「突っ込め」「一緒に行動」「敵から離れろ」くらいの位置指示はしたかった。ブレス系の攻撃を受けながら魔法を唱えて死んでいったときは、どうして良いのかほんとに困った。
仲間のスキルの内容が確認できないのが、少し気になった。正直ティカの「やる気の出る歌」の効果が未だにまるで分からない。まあなんか上がってるんだろうけども。
COMMENT
総合して言えることは、サモンナイトってつける必要はあったのか、と。
「ぽい」ところは(雰囲気とか)確かにあったが、別タイトルでも全然違和感はないし、むしろメイメイやルチルとか、ぶっちゃけなんでもアリなキャラが絡んでこなくて(EXダンジョンに出てきてたらごめんなさい)、つくづくサモンナイトと銘打った意味が分からない。悪い意味ではなくて、むしろ別タイトルにして、HPの更新を多くしたり、もっと大々的に宣伝すれば良いのになあという話。
ただ、コレはコレでひとつの形だと思うし、続編が出るなら、是非とも無理に本編(ナンバリングタイトル)に絡めたりしないで、この世界観を深めていってほしいと思う。そして是非とも、仲間への細かい指示出しができるようにしていただきたいw
最後に。長々と書いてすみませんでした。とにかく、買って損はないと思います。