サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴

発売元: バンプレストオフィシャルサイト 発売日: 2007-08-30 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴レビューチャート 標準偏差 13.83 難易度 2.14 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

タッチペンでアクションRPGという点。ゼルダDSなどもあるが今後こういう流れになっていくのかなと思う。
このシリーズ伝統の柔らかいタッチの絵、キャラなどにはとても好感がもてる。
難易度も高過ぎず、かと言って油断すると倒されてしまうくらいの絶妙な難易度かと。
AIも比較的、賢いほうかと思います。サポートランキング次第では上手にフォローしてくれたりしてくれます。
中断セーブも可能なのでダンジョン途中などで終えたい時は助かります。
メニュー画面での決定も慣れるまではダブルタッチ、慣れたらシングルタッチに設定することが可能なのは素晴らしいアイデア。

BAD/REQUEST

システムメニューが少しゴチャゴチャしているような気がします。もう少しスッキリさせてくれたほうが良かったような。
メニュー画面でアイテムやスキルが使用できない点は面倒くさいです。
回復魔法や補助魔法で対象をタッチ指定する時はすんなりできるのに、攻撃魔法などで攻撃対象を指定しても上手く認識されない時があります。
レベルアップでHP、SPが全回復するのは評価が分かれるところ。

COMMENT

良ゲーではあると思いますが、神ゲーの域には到底達することは不可能でしょうし、その割りには大量出荷されているように感じられるので今後激しい値崩れが懸念される。ワゴンセール=クソゲーの烙印を押される可能性がある。
しかしながら丁寧に作られた感のある作品なので買って損はないかと思います。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
flyingbirdさん[2007-12-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 3pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

ジャンルが面白い。
このタッチペンアクションに加え、
微妙にストラテジーも混ざってる感じがします。

タッチペンでラインを描いたり、
連続タッチをしたりして攻撃するのが気持ち良いです。
操作感もなかなか良好。

キャラデザ好み。
ドットグラフィックも嬉しいところです。
小さいキャラも細かいところまでよく動いてるし、
ボスなど大型モンスターも良い感じ。

BAD/REQUEST

主人公2人以外のキャラが操作できないのは残念。

移動…は、まあタッチペンで良いとして、
コマンドパレットや操作キャラの切り替えには、
ボタンを使ってよかったのではないかと思います。

視点の狭さ。もう少し視点をひいて、広い範囲を見れると良かった。
リーハの遠距離攻撃も、発動する頃には敵が目の前まで来たりする。

操作に関してはなかなか快適だけど
技のバランスは正直イマイチだと思います。
公式サイトで体験できる、ラインを引いて炎の壁を出すような技よりも、
最初から覚えられる、基本技のほうが
SP消費的に見ても、威力を見ても、遥かに効率が良かったりする。
あとチェインアタック強過ぎです。

最強技のスキルを簡単に習得できてしまうのも残念。
発動するまでも、他と同じくウエイトがあるだけ。
タッチペンで図形を描くとか、もうひとつこなすものがあると面白いと思うんだけども。

ザコは弱いけど、ボスは強め。
マーディンさん手加減せえや。チャージ中は攻撃を受け付けないとか厳し過ぎ。
他のボス戦も、ごちゃごちゃしがちです。

FFCCをやっているせいか、
ワイヤレス通信で協力プレイできたら良いのになとも思う。

COMMENT

不満を多く書きましたが、このシステムは面白いです。
他のゲームに例えてみるならば、
ゼルダとFF12RWを足して割ったような感じでしょうか。

不満点を改善してくれたら、更に、相当面白いものになると思います。
同じシステムで続編が出るとしたら、大いに期待できます。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
三郎さん[2007-12-11 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: マロマロ レビュー日: 2007-09-01
全20章中、10章までクリアしたところの感想を書きたいと思います。サモナイ初のDSということで、操作・システムが不安でしたがそんなに不都合もなく、スムーズな操作が可能で誰でもお手軽にプレイ出来るというのをきちんと意識して作られているなぁと関心しました。ダンジョンも狭くもなく、広くもなしで丁度いいです☆そして「中断セーブ」が出来るというのはおおいに評価したいところ。これでいきなり用事が出来てもすぐにゲームを終了出来ます。

ストーリー・キャラはまだ半分なのでなんとも言いがたいですが、最近のサモナイにありがちだった萌えをおおいに含んだキャラがあまりいないというのがいいですね。だから夜会話に誰を選んでいいか迷います。一応、キャラEDもあるみたいですし、仲の良し悪しで戦闘にも影響出てきますので。

ただ不満点は練成モンスターの存在が薄いということ。数はそれなりにあって楽しいのですが、戦闘になると指示は出来ないわ勝手に敵陣に突っ込んでいくわですぐに死にます。意味ないです!仲間にも言えることですが、もう少し細かい戦闘指示が出来ればよかったですね。今は死者数がEDに影響を与えないことを祈るばかりです(笑)
問題点もありますが、新しい世界での物語りのスタートとしては私は成功している作品ではないかと思います。気になっている方は是非、プレイしてみて新たな世界を冒険してみて下さい。
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