サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴
中央値: 70 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 13.83 難易度 2.14 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
■オリジナリティー■
DSということで、戦闘は全てタッチパネルで操作しようというコンセプトを 掲げているだけあって、戦闘はタッチパネルしか使えませんが、 キャラが9.8割被っている状態でも自分が回復したいキャラをちゃんと指定できるなど、今までのこういうゲームの中では1・2を争う操作性のよさで、こういうゲームは決して悪くないと思える初めてのゲームです。
また画面構成やMAPの扱いなどが亜種サモンナイトとしては一番しっくりきていて、久々にいいサモンナイトでした。
■グラフィック■
そもそも戸部さんスキーな当方としてはそれだけで高ポイントだしなぁというのはおいといたとしても、キャラが初めて登場したときにはそれぞれの演出でキャラ絵を表示し、そのおかげでドットキャラへの違和感が減り、とても可愛らしく感じます。画面綺麗=俺希望ではないので、画面の綺麗さに関しては何も言うことはありませんが、戦闘中、自分の見える画面範囲がちと狭いのが難点です。
上下の画面の使い方は違和感なく、下画面で会話していてもちゃんと上でキャラが向きを変えているなど、意外と細かくてぐっじょぶ。
■音楽■
ちょっと音楽の音量設定が高すぎるんじゃないですかね!というのがゲーム始めた直後の第一印象ですが(高音がやかましいため)、コンフィグ画面で音楽、声、効果音の音量設定が調整できるため、音楽を4段階ほどさげれば、ちょうどいいバランスになり、また今までDSでやったゲームの中で一番音がクリアです。DSでこんないい音出るんだと関心しました。OPに歌がない分、容量に余裕あったのかなと邪推もできますが。(笑)
■熱中度■
戦闘MAPが埋められるアソビがあるので、ウチでは戦闘が単調になることはありませんでした。LV上げは必須ではないですが1?2LVあげればグッとボス戦が楽になりますし、ボスによってしっかりと攻略パターンがあるので、低LVクリアのアソビもあります。ただ仲間のAIがちとびみょいので、サポートランクがあがればマシになるのかなぁと期待をよせつつといったところです。
また武器なども材料から作れたりなど、アイテムを集める楽しみもあり、ただストーリー読みたいだけとかで買わない限りは、普通に楽しめると思いますよ。
■満足感■
正直サモンナイトはクラフトソードしかまったく期待していなかったんですが、この作品は非常に満足です。クリア後、サブ主人公をパーティーから外せるようになって二週目…というのができることを祈るばかりです。
■快適度■
快適か、といわれると難しいです。フィールドで移動が遅くなるポイント等設けてありますし、戦闘は結構スキルでごり押し感があるため快適といえば快適ですが、LVアップでステMAX回復があるため、ゲームとしてもったいないというのが本音です。違和感なくプレイできてるあたり、快適なのだと思います。
R+Bで会話の早送りができるので、ボス戦等でも助かりますが、できれば全スキップがほしかったですね。(説明書見てないのであるかもしれませんが)
BAD/REQUEST
■オリジナリティー■
■グラフィック■
上でも触れてますが、戦闘画面が狭いことです。魔法キャラの通常攻撃の範囲+1キャラ分くらいが画面端なので、魔法をついギリギリで撃ってしまうと、画面効果範囲外に敵が残ることもあり、ちょっと寂しいです。(画面半分くらい外まで効果あり)
■音楽■
心に残る音楽というものがないです。ボイスに聞き入ってるからかもしれませんが。当たって!!
COMMENT
今までにDSで買ったゲームでは、世界樹の迷宮、ピンキーストリートに並んで高評価です。珍しく見慣れないアンケート用紙が入っていたあたり、作り手も自信があったのかなと思いつつ。後はクリア後に何ができるかですね…。
ストーリーはまだまだ序盤なので評価不可として3にしていますが、基本的にダーク傾向の選択肢と幸せ傾向の選択肢の2種類に分かれている感じなので、エンディングは複数あるのかなぁと思いつつ。幸せ傾向の選択肢しか選んでいませんが、戸部氏の絵も相まって凄く温かみと優しさを勝手に汲み取ってしまうので、今後それが裏切られないことを祈るばかりですね。
Amazonレビュー
レビュー者: マロマロ レビュー日: 2007-09-01ストーリー・キャラはまだ半分なのでなんとも言いがたいですが、最近のサモナイにありがちだった萌えをおおいに含んだキャラがあまりいないというのがいいですね。だから夜会話に誰を選んでいいか迷います。一応、キャラEDもあるみたいですし、仲の良し悪しで戦闘にも影響出てきますので。
ただ不満点は練成モンスターの存在が薄いということ。数はそれなりにあって楽しいのですが、戦闘になると指示は出来ないわ勝手に敵陣に突っ込んでいくわですぐに死にます。意味ないです!仲間にも言えることですが、もう少し細かい戦闘指示が出来ればよかったですね。今は死者数がEDに影響を与えないことを祈るばかりです(笑)
問題点もありますが、新しい世界での物語りのスタートとしては私は成功している作品ではないかと思います。気になっている方は是非、プレイしてみて新たな世界を冒険してみて下さい。
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GOOD!
【オリジナリティ】
タッチペンをフルに使うシステムというのが、発売前はいまひとつピンとこなくて不安だったが、やってみればまったく気にならず、むしろ快適だった。
【グラフィックス】
個人的にドット絵が好きなので、非常によかった。戦闘中、味方も敵もちょろちょろと動いてて、かわいいのはかわいく、気持ち悪いのは気持ち悪い感じが出てて、見てて楽しかった。
【熱中度】
まだエクストラダンジョンの途中だけど、クラフトソード物語のチームが作ったというだけあって、やっぱりかなり手ごわい。クリアしても二週目があるし、しばらくは遊べそう。
【満足度】
システムは良くて、充分満足したが、ストーリーが点を下げた原因。詳しくは下で。
【快適さ】
言ってしまうと、コレ別にアクションRPGじゃない。
対人型ボス戦は動き回らないとキツいところもあるが、他のボスは正直回復が何とかなればどうとでもなる。と、こういう風に書くとなんか非難してるようだが、実際それが楽しくて、今までの携帯機サモンナイトよりも、幾分か「サモンナイトらしい」というか、(多少だが)頭使う戦闘ができて楽しかった。
対ザコ戦も、一騎当千な気分で戦えるんで楽しかった。
【ストーリー】
携帯機サモンナイトは軽い話が基本だったが、こちらは終止シリアスな展開でした。良いかどうかは微妙だが、下手なギャグを混ぜるよりよっぽど良かった。
BAD/REQUEST
【音楽】
ぼちぼち。良いとも言い切れないけど悪いとも言えず。邪魔にならない感じで、そういう意味ではすごくいい。ただ、「召喚使のテーマ」のボーカル(というのか)は一体なんだったのかw
【ストーリー】
悪くは無いんだけど、うーん…。とりあえず、上で書いたとおり面白かったんだが、マーディンが「今はまだ」って行ってたところが最後の最後で畳み掛けられてたり、結局何のためにリーハが連れてかれてどういう経緯でアルドが召喚されたのかとか、肝心の部分がぼやけたまんまな気がする。
展開的に、アツくなれるところがほとんどなくて、釈然としないところが多々ありました。ここは個人的なところだけど。
【システム】
仲間への指示が、戦闘、アイテム使用、スキル使用の禁止のonかoffだけで、細かい指示が出来ないのがネックだった。詠唱の長い魔法を敵のど真ん中で唱えだしたり。せめて「突っ込め」「一緒に行動」「敵から離れろ」くらいの位置指示はしたかった。ブレス系の攻撃を受けながら魔法を唱えて死んでいったときは、どうして良いのかほんとに困った。
仲間のスキルの内容が確認できないのが、少し気になった。正直ティカの「やる気の出る歌」の効果が未だにまるで分からない。まあなんか上がってるんだろうけども。
COMMENT
総合して言えることは、サモンナイトってつける必要はあったのか、と。
「ぽい」ところは(雰囲気とか)確かにあったが、別タイトルでも全然違和感はないし、むしろメイメイやルチルとか、ぶっちゃけなんでもアリなキャラが絡んでこなくて(EXダンジョンに出てきてたらごめんなさい)、つくづくサモンナイトと銘打った意味が分からない。悪い意味ではなくて、むしろ別タイトルにして、HPの更新を多くしたり、もっと大々的に宣伝すれば良いのになあという話。
ただ、コレはコレでひとつの形だと思うし、続編が出るなら、是非とも無理に本編(ナンバリングタイトル)に絡めたりしないで、この世界観を深めていってほしいと思う。そして是非とも、仲間への細かい指示出しができるようにしていただきたいw
最後に。長々と書いてすみませんでした。とにかく、買って損はないと思います。