サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴
中央値: 70 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 13.83 難易度 2.14 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
75pt
GOOD!
移動等、ほとんどの部分をタッチペンオンリーにしているが
特に問題を感じないレベルまで使いやすく考えられています。
移動はこの系のゲームとしてはかなり思い通りに動かせる方だと思いました。
十字キーを押しながらタッチする事で、特別敵を指定しなくても攻撃できたり
普通にタッチすると攻撃になるイフリートブレスをセットしても移動できるとか、
他に移動マークを画面端に固定できるなどのシステムは評価したい所です。
仲間のAIはかなり優秀で、雑魚戦の回復などはAIに任せておけるレベルです。
攻撃スキルや補助スキルも適時使ってくれるし、特に主人公2人はこちらで選んだ
持たせたスキルだけ使うので、思い通りにスキルの使用を制御出来ました。
キャラの立ち絵は好みもあるでしょうが、ドット絵は敵味方共によく動きます。
戦闘中もボイスがかなり豊富なので、かなり賑やかな戦闘だと思いました。
LV上げ等をしなくてもかなりの勢いで成長するバランス調整も良い感じです。
難易度は全体としてはさほど高くないですが、ボスはどれも強くよく全滅しますし
終盤・ED後は雑魚も大量に出てきて中盤までとは随分難易度も変わりました。
BAD/REQUEST
夜会話などは売りの一つと思うんですが、全体の回数がかなり少ない気がします。
仲間が揃ってからは毎回夜会話がある位でも良かったんじゃないかと。
あとストーリーで、カウスクザフと人間の関係はよく語られていたんですけど
男主人公は召喚獣、という事柄はそういう単語だけが与えられていて
それはどういう意味のある事柄なのかとか、その事の主人公達の意識とか描写が
ちょっと全体的に説明不足な気がしました。
武器がすごい勢いで新品に入れ替わっていくのに、合成に大金が必要で
アイテムも消えるので、中々合成に踏み切るタイミングが掴めないと思いました。
もう少し安くするか、いっそ着脱可能とかでも良かったかもしれません。
こちらのスキル詠唱は殴られるとキャンセルされるのに、敵の人間ボスは
詠唱中無敵な上にスキル止められないのは格差を感じました。
敵にもダメージは通るとか、こっちもキャンセルはされないとかが良かったです。
COMMENT
一見キャラで売るタイプのゲームに見えますけど、実際に遊んだ体感としては
キャラやストーリーの部分はやや薄めで逆にゲーム性そのものが作りこんであって
そちらで勝負してるようなタイプのゲームだと思いました。
ですのでキャラとかストーリーに過度の期待をすると物足りないかも知れませんが
ゲームそのものは広くオススメ出来る完成度の作品だと思います。
タッチペンの快適さへの取り組みは特筆に値する出来ですね。
Amazonレビュー
レビュー者: マロマロ レビュー日: 2007-09-01ストーリー・キャラはまだ半分なのでなんとも言いがたいですが、最近のサモナイにありがちだった萌えをおおいに含んだキャラがあまりいないというのがいいですね。だから夜会話に誰を選んでいいか迷います。一応、キャラEDもあるみたいですし、仲の良し悪しで戦闘にも影響出てきますので。
ただ不満点は練成モンスターの存在が薄いということ。数はそれなりにあって楽しいのですが、戦闘になると指示は出来ないわ勝手に敵陣に突っ込んでいくわですぐに死にます。意味ないです!仲間にも言えることですが、もう少し細かい戦闘指示が出来ればよかったですね。今は死者数がEDに影響を与えないことを祈るばかりです(笑)
問題点もありますが、新しい世界での物語りのスタートとしては私は成功している作品ではないかと思います。気になっている方は是非、プレイしてみて新たな世界を冒険してみて下さい。
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GOOD!
◆オリジナルティー◆
やはりDSということで、ほとんどがタッチ操作で新感覚のRPGでなかなかこういうのも面白いなぁと思う。
◆グラフィック◆
サモンナイトの、このかわいらしいキャラをDSでここまで綺麗に描けているのがとても好感がもてた、戦闘中の画面が少し小さいのが難点。
◆音楽◆
DSでのボイスがでるゲームは結構いいと思う、楽しめてできるしボイスがないよりは有ったほうがとても良い。
◆ストーリー◆
ストーリーがとても良いとは言えないが、たまに意味のわからないストーリーなどのゲームがある、それに比べれば分かりやすく良かった。
BAD/REQUEST
◆オリジナルティー◆
タッチ操作にこだわりすぎて手が痛くなる。
◆熱中度◆
ずっとやろうとは思わないが、少し時間があればできる手軽さがいい。
◆快適さ◆
戦闘面で画面が狭いのがやはり難点もうすこし視野が広ければなかなかいいと思うし、メニュー画面がややこしいもう少しまとめれれば良かったと思う。
COMMENT
クラフトソードもやりましたがこれもなかなかでした、あと、もし夜会話が無ければこのゲームはサモンナイトか?と思ってしまうのでもう少しサモンナイト感を出したらよかったのではないかと思いました。
ジャンルがアクションRPGなのでもっとアクションぽくした方がいいと思う、基本的には面白かったです。