サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴

発売元: バンプレストオフィシャルサイト 発売日: 2007-08-30 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴レビューチャート 標準偏差 13.83 難易度 2.14 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

・グラフィックが綺麗だし可愛い。
・魔法や剣術で敵を一掃するのはスカッとする。
・夜会話で違った服装のキャラクターが見れる。
・ほとんどの方が書かれているようにタッチペンでの操作が楽。
・フィールド画面の2Dも丁寧で可愛らしく、好感が持てる。

BAD/REQUEST

・やり込み要素が少ない(クラフトソードと比べてしまえばおしまいだけど)。
・移動が若干トロい。
・仲間キャラの同行に何の意味も感じられない。正直いてもいなくても…って感じです。
・ここはあたしも凄く同感です!マーディンが容赦ない!恥ずかしながら2週目でも危うかった…
・雑魚からの集中狙い。ずっとたこ殴りです。しかも、主人公がリンチされてるっていうのに、仲間が何もしない!
術のチャージ中とかに狙われてしまって、ちょっと落ち着きかけたと思ったら、すかさず主人公チャージ続行!死にかけてるのに、すごい根性です!同行キャラは突っ立って眺めてるし。
・非常に個人的なことで申し訳ないのですが…今作の主人公の性格が微妙です。もっと明るくてチャレンジャーな雰囲気が欲しかったです。優しいから一応好感は抱けるんですけどね(苦笑)
・武器のデザイン(グラフィック)が変わらない…ここは結構ショックでした。

COMMENT

面白くない訳ではないですが、一風変わった感じのサモンナイトだなと思いました。
別のゲームとして見れば、充分満足できるものだとは感じています。
個人的にはクラフトソードの方が面白かったかなという感じです。でもあくまで比べればの話です。
正直、元の戦闘システムの方が好きだったかもしれません。
魔法(術)メインだと、できることややり込み要素も必然的に少なくなってしまうのではないかと思うので、魔法(術)も出すのなら、それに使う杖や剣にももっと力を入れた方が良かったと考えています。
せめて武器のグラフィックぐらいは。クラフトソード以来のサモンナイトだったので、全て同じデザインの武器にはガッカリしました。剣メインの男主人公の武器でさえ、何も変わらない。
散々に書きましたが、実質的には丁寧に作られた良いゲームだと思います。
それなりに面白かったし、やってみて良かったです。
買うのを迷って友人に借りましたが、別に4530円なら買っても構わない出来だと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
虹蜥蜴さん[2008-01-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

会話中やオープニングムービーなどは、サモンナイトの大切な要素の一つのキャラクターデザインがなかなか良かった、やはりキャラクターの絵が個性的なので奇麗に描かれていたことは、とても好感が持てた。

ボイスが豊富でよく出ていてゲーム中もなかなか楽しく出来たし、やっていて楽しくゲームを進めることができた、音量は初めからけっこう大きくてちょっと大きすぎるのではないか?と思うくらいだった。

ストーリーの方もなかなか良かった、ED後は序盤や中盤と変わって難易度が急に上がったと思う、けして悪くはないと思う。
操作方法は、ほとんどタッチペンオンリーだったが使いやすく、思っていたよりも操作しやすかったのに驚いた、自分で召喚獣を作って戦いに参加させる時に、召喚獣が援護してくれるのがとても頼もしくてとても可愛かった、戦闘もタッチペンオンリーな割には、やりやすく簡単にできた画面にラインを引いたところに攻撃するなど良かった。

BAD/REQUEST

まず悪い点ひとつ目は、はじめにリーハかアルドのどちらにするか主人公選択をするのだがどちらを選んでも結局は二人ともを使うことのなるのが残念、序盤少しだけはじめに選んだキャラクターだけを使うことになるが、ほんの少ししかその間はない、主人公選択をするのならその片方のキャラクターまで使えると意味がなくなる。

悪い点二つ目は、戦闘での画面の小ささ、両サイドに攻撃選択をするための枠がでてくるので、それが邪魔になっていまいち画面が見にくくなり困る、それと、仲間のキャラクターがいまいち役に立っていないような気がする、「もっと攻撃しろよ!」とか思う場面もちらほら見られる。

そして最後は、何やらやたらと強い敵がいます、序盤から中盤あたりに出会うマーディンさんが特に強いです攻撃をしても攻撃をしても体力が減りません、マーディンさんがチャージ中こちら側の攻撃が全くくらいません、なのにマーディンさんの攻撃はやたらとくらいます、それとか、終盤からED後にかけての敵がとても多いです、それは、いいんですが、囲まれた時に全く逃げられません敵の攻撃に袋叩きにボコボコにされいつの間にか体力が減っていて死んじゃったりします。

COMMENT

サモンナイトはやはりキャラゲーなのでキャラクターはなかなか良かったと思いますが、自分はあまりこういったアクションRPGはそこまで好きにはなれませんでした、今回の作品はサモンナイト感があまり伝わってこなかった、クラフトソードの方が面白いと思う、別のタイトルで販売してもよかったのではないかと思ってしまう、次に続編が出るとしたらサモンナイトファンとしてはもっと良いゲームになることを期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
黒竜さん[2008-01-03 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: マロマロ レビュー日: 2007-09-01
全20章中、10章までクリアしたところの感想を書きたいと思います。サモナイ初のDSということで、操作・システムが不安でしたがそんなに不都合もなく、スムーズな操作が可能で誰でもお手軽にプレイ出来るというのをきちんと意識して作られているなぁと関心しました。ダンジョンも狭くもなく、広くもなしで丁度いいです☆そして「中断セーブ」が出来るというのはおおいに評価したいところ。これでいきなり用事が出来てもすぐにゲームを終了出来ます。

ストーリー・キャラはまだ半分なのでなんとも言いがたいですが、最近のサモナイにありがちだった萌えをおおいに含んだキャラがあまりいないというのがいいですね。だから夜会話に誰を選んでいいか迷います。一応、キャラEDもあるみたいですし、仲の良し悪しで戦闘にも影響出てきますので。

ただ不満点は練成モンスターの存在が薄いということ。数はそれなりにあって楽しいのですが、戦闘になると指示は出来ないわ勝手に敵陣に突っ込んでいくわですぐに死にます。意味ないです!仲間にも言えることですが、もう少し細かい戦闘指示が出来ればよかったですね。今は死者数がEDに影響を与えないことを祈るばかりです(笑)
問題点もありますが、新しい世界での物語りのスタートとしては私は成功している作品ではないかと思います。気になっている方は是非、プレイしてみて新たな世界を冒険してみて下さい。
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