テトリスDS

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2006-04-27 価格: 3800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

テトリスDSレビューチャート 標準偏差 12.31 難易度 2.23 mk2レビュー数 98
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
281人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

◎スタンダードなテトリス以外に5つのモードがあってどれも楽しくてハマれる!
◎昔懐かしいゼルダやマリオなんかのグラフィックやBGMで、世代によっては自ずとテンションが上がる!!
◎なんといってもwi-fi対戦!!
・4人対戦だと強い人が狙い打ちされたりしてレベルが少々違っても十分楽しめる!
・「プッシュ」対戦では実力が拮抗した勝負だとモードによっては1時間近く熱く戦える!

BAD/REQUEST

×無限回転(ボタン連打で回転させていれば永久に次のテトリミノが降ってこない)ができること。これによって中級者クラスならスタンダードのエンドレスモードは永遠に続けられる。
×wi-fi対戦で強さの「レート」が明示されてること。それこそビギナーから仙人クラスの人たちまで遊ぶ国民的ゲームだから、せめて隠しパラメータにすべき。単純に「みんなと楽しむ」ことより、「競う」性格になってしまったのが残念。

COMMENT

総合的に考えて、文句なしにオススメ◎
ぜひとも通信対戦の環境を整えてやってほしいゲーム。

余談だが、スタンダードのマラソンモードでは
LINEとLvは共に999でカンストすることを確認済み。
ちなみにその時のスコアは3000万点程度。
スコアがカンストすると0に戻る現象が報告されているが未確認。
ぜひとも皆さん挑戦して確かめてほしい。w

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
YUMさん[2007-11-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 2pt 1pt
総合点
84pt

GOOD!

・ モードが豊富で内容が濃い。テトリスの枠に収まっていないモードも用意されているのが良い。[オリジナリティー○]
・ 対戦がとても楽しい。無線LAN+ワンカートリッジなので、DSさえあれば誰とでも気軽にできるし、Wi-Fi対戦も非常に秀逸。レートシステムのおかげで、世界中の実力が伯仲した相手といつでも対戦できるのがもうたまらない。これだけで元を取った気分。[熱中度、満足感◎]
・ ファミコン世代泣かせのグラフィックとBGM。特にBGMのアレンジは秀逸。効果音もいちいち泣かせられる(ポーズ音のさりげない懐かしさもたまらない)。[グラフィックス、音楽○]
・ ハードドロップを使いこなせるようになると、すごい早さでブロックを積むことができるので、ゲームのテンポが大幅に良くなる。[快適さ○]
・ マラソンモードのエンドレスじゃないほう (200ライン消して終わり) がサクッと(10分弱程度で)遊べるので良い感じ。[快適さ○]
・ ハードドロップしたときや、ブロックが固定されたときのエフェクトのおかげで、操作していて気持ちよいし、現在の状況が把握しやすい。さりげない工夫を感じる。
・ マラソンモードでは、レベルが上がるたびに背景やBGMが変わるので、プレイしていて楽しい。中途半端なテトリスにありがちな、単調でダラダラした感じががしない。
・ ブロックの種類が偏らないように補正されているうえに、HOLD機能があるおかげで、ブロック運にあまり左右されない。特に、対戦の戦略性がぐっと深まっていると思う。[快適さ○]

BAD/REQUEST

「世界基準」(版権を持っている「ザ・テトリス・カンパニー」という会社が勝手に決めて押しつけている、仕様ガイドライン)に致命的にダメな点が多い。[快適さ、難易度×]

・ ブロックの操作感が(もしもハードドロップがなかったら一気にクソゲーになってしまったであろうぐらい)鈍い。具体的には、下に落とす速度と、横に溜めたときのキーリピートが遅い。
・ ハードドロップの時はすぐにブロックが固定されて、下を押しっぱの時は固定されないのは仕様としておかしい。普通逆じゃないかと。このせいで、CMの「失敗編」のように横にひとつずれた位置に置いてしまうことが頻繁にある。
・ ブロックを横に動かしたり、回転したりするだけで、地面に固定されるまでの時間がリセットされる。無限に使えるので、これを続けている限りで永遠に地面にくっつかない。通称「無限回転」。これが最悪で、マラソンモードのエンドレスがいつまでも終わらない。(対戦モードでは無限ではないのがの救い)
・ 「無限回転」のせいで固定されるまでの時間がまちまちなうえに、ブロックが固定された瞬間に次のブロックが落ちてくるので、勝手に固定された直後に上(ハードドロップ)を押してしまってとんでもないことになることがしばしば。
・ 回転法則や壁蹴りに不自然でおかしい点がある。
・ T-Spin(T字形のブロックを使った回転入れ)が4列消し以上に優遇されているのがおかしい。特に、T-Spinトリプルはただの回転法則のバグにしか見えない。

上記は「世界基準」ができて以降のテトリスに共通した欠陥なので、任天堂の落ち度ではありません。版権元に押しつけられてるんだからしょうがない。まぁ、良い点に挙げたブロックの補正、HOLD、ハードドロップも世界基準なんですけどね…。

以下はテトリスDSならではの悪い所です。[快適さ×]

・ 無限回転、HOLD等、余計な世界仕様のオンオフができない。できたらよかったのに…(サクセスのテトリスアドバンスではできたので)。
・ モードが豊富なのは良いが、GBのテトリスDXにあったような「40ラインモード」「3分モード」などのタイムアタック的なモードが欲しかった。
・ 各モードのスコア記録が、レベルなどに関わらず一位しか残らない。(特に、レベル20の点数は単純にレベル1の20倍なので以下略)
・ レベル16?19の間だけ背景のゲームと全く関係ないBGM(無駄に焦っている謎のBGM)に変わってしまうので、その間萎えてしまう。
・ 対戦の時のBGMと背景がスーパーマリオ固定で選べない。マラソンモードでも、背景やBGMも選べるモードがあると良かった。
・ 対戦で、相手と自分の落ちてくるブロックの順番が同じではない。特に、一番最初にZ字型とS字形が連続して来ると、必ず下ボタン(遅い)で落としてずらし入れをしないといけないので、上級者同士の対戦ではきついタイムロスになる。
・ 対戦で相手のラインをせり上げたときに、穴が1ラインごとにバラバラな時と、10段以上縦穴が続いているときがあり、その条件がいまいち不明。自分が送ったラインだけバラバラになってしまい、それだけが原因で負けることがあるし、逆にそれで勝っても嬉しくない。
・ 通常の対戦で、従来のテトリスのように、最初からランダムに積まれているブロックの高さでのハンデを付けられない。落下スピードだけでしかハンデを付けられず、これだけでは実力差を埋めきれないことがある。

COMMENT

悪い点もたくさん挙げてしまいましたが、欠陥だらけの世界基準を実装しながらよくここまで完成度上げられたな、というのが全体的な感想です。

ゲームボーイアドバンス以降の携帯ゲーム機でまともに遊べるテトリスはサクセスのテトリスアドバンスしかなかったので、とにかくDSでテトリスがしたいなら買って損はないでしょう。腕に自信があるなら、Wi-Fi対戦は特にオススメです。

当初「THQ(米国の会社)がテトリスワールド(国内外で最低傑作との評価が名高い完成度を誇るテトリス)のDS版を発売する」という噂が流れていたので、DSでテトリスを遊ぶことは完全に絶望していたんですが…任天堂の日本スタッフが作ってくれて本当に良かったです。

でも、ひとつワガママを言えば、世界基準に沿っていない任天堂テトリスが遊びたかったかな?

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
Hossyさん[2007-11-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ゆいね レビュー日: 2016-05-27
期待道理、とてつもなく面白いゲームに出会いました。
マリオのBGMがすごく良くてビックリしました(。>д<)

レベル1~10に選べるだけではなく、その他にも素敵な機能もあり、息子がプレイしているのを間近で見て、すごく面白かったです♪

まだまだNintendoさんには頑張って欲しいので、これからも応援します☆

息子もとても喜んでプレイしました(^-^)v

まだプレイヤーが増えてもおかしくない素晴らしいゲームだと思います。

ただ、一つ、欠点を言わせて頂ければ、普通のテトリスよりもとてつもなく難しいので、まだ未プレイの方にはそれだけを気にして頂ければと思いますので、気をつけて下さい。
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