プロ野球 ファミスタDS
中央値: 49 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 17.71 難易度 2.75 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
25pt
GOOD!
・適当に操作しても遊べる所。
・カードゲーム風にデッキを組んで対戦できる所
BAD/REQUEST
<守備系>
・投手力が弱い
・変化球が大したことない(曲がらない)
・スタミナがあるが、スタミナ0でもスピードがある程度(100km/h以上)出続けるので、連続登板しても問題ない。
・実際の投手との能力差がある?
<打撃系>
・パワーB,Aのキャラの扱いがひどい(ホームラン量産)
・ラインギリギリの流し打ちできれば、打力関係なくヒットが打てる。
・バントがかなり強力。(ピッチャーの足が遅いので処理が間に合わないことが多い)
<操作系>
・今時、内外野の動きが連動している
(はっきり言って、アホを通り越して、無様)
・守備形態が決められない(前進守備など)
・ABボタンだけと言う割にはYボタンがバント…。
・初代にこだわっているなら、バットは途中で止められるタイプの方がよかった。
<システム系>
・カードをガチャガチャで集めていく以外に意味がない。
(そういったシステムとなっているが、単に集めていく以外のモードしかない)
・カード交換、制限付き対戦など、コレクション以外での楽しむ要素がない。
・集めたカードを参照する場所がない。
・対戦がデッキレベルごとの対戦が出来ない
<その他>
・AIが非常に頭悪い
・Wi-fiでの途中退場者にデメリットがない。
(そもそも対戦前、対戦後にセーブを行っているのに何故出来ないのか?)
・試合終了のBGMが長い上に、韓国チックな締め方でうっとおしい。
COMMENT
正直期待はずれ。
カードでデッキを組むことによる対戦によるパワーバランスの調整や強力な選手の使用制限など、
面白い要素はたくさんあるのだが、それを活かし切れていない。
また、コレクション要素のある選手をカード形式にしておきながら、
ワイヤレスなどでカード交換できないのも非常にもったいなく感じた。
試合モードも少ないため、只々カード集めのためにCPUとWi?Fiで対戦を繰り返すだけになってしまう。
野球部分が面白ければ、カード集めにやりこみ出来るのだが、
肝心の野球部分が面白くないので続かない。
Wi?Fiも本体発売からかなり経っているので対策を盛り込んでほしかった。
有名タイトルでかなりの人数がWi?Fiに手を出すので
改造厨や切断厨に対する制裁を
ファミスタ世代で当時面白かったから買ってみたのですが、
バランスが悪すぎてガッカリしました。
Amazonレビュー
レビュー者: べのわん レビュー日: 2007-11-15アクセスランキング
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GOOD!
打ったときの感覚がうまく表現できている。
つまり、ホームランのときは「打った瞬間」に分かる。
また、引っ張っても流しても上手に打てば強い打球が打てるし安打になる。
ファミスタらしい作りこみがなされており、
対戦となると、かなりプレーヤーの技量で差が出るだろう。
選手によるパラメータの違いによって
当然よく打つ選手、あまり打たない選手というのはいるが、
しかしプレーヤーの技量によって、低いパラメータの選手でも
いくらでもヒットを量産できる点は評価したい。
つまり、選手のパラメータ < プレーヤーの技量、となっている。
バットを長く持つとか、短く持つ、とか、そういうのが無いのが良い。
長打狙いか短打狙いかは、打ち方でいくらでも変えられる。
これもプレーヤーの技量なのだから、機能化する必要は無いのだ。
なんといってもリアル系野球ゲームから
再びファミスタのようにゲームの面白さを追及する形に
回帰してくれたことを評価したい。
BAD/REQUEST
全体的に打高投低が過ぎるように思われるが、
これは攻撃側の設定よりも守る側の設定に問題があると思う。
投手の速球が遅すぎる。
これではなかなか三振が取れない。
変化球が曲がらない。
もっともっと曲がらないと打たせて取るのも難しい。
ヒッティングゾーンが広すぎる。
外角のボール球であっても手が届けば安打に出来るし、
内角に差し込まれても、当たりさえすれば内野を越えたりする。
明らかな打ち損ないはちゃんと凡打になるようにしてほしい。
ファインプレーが使えない。
ただでさえ流し打ちがうまく決まりすぎる傾向が強い今作で、
ファインプレー機能がないというのは厳しい。
前進守備とか、長打警戒とか、守備のフォーメーションは
ちゃんと決められないといけないと思う。
球場が3つしかないのは話にならない。
せめて実在するフランチャイズ球場は全て最初からカバーしておいてほしい。
中間的な大きさの球場が、実際には狭すぎると感じた。
三塁打などの長打どころか二塁打すら出すのが難しい。
もっとも大きいドームがちょうど標準的な大きさとして相応しいと思う。
選手個々の守備力パラメータがほとんど無意味。
むかしのように守備の選手のスピードや肩の強さには
強い差が生まれるようにすべきだと思う。
指名打者無しだと、投手は必ず9番に入れる以外にない。
1人の野手が守れるのが、たった2箇所しかない。
現実の野球のルールに根ざしていないのは頂けない。
DSの画面だけに仕方が無いが、小さくて見づらい。
COMMENT
ファミスタはコンピュータとの対戦なんてやってもすぐに飽きてしまう。
全く面白くない。
やはりファミスタの醍醐味は人との対戦である。
もう少し守りのときも楽しめる設定にしてもらいたい。
あまりにも打高投低すぎる。
それとWi-fi通信での対戦をもっと安定的に楽しめるようにしてほしい。
ガチャガチャとか、そういうのは要らない。
変なチームや選手を色々入れるくらいであれば、
メジャーリーグ全チームをカバーする方が面白いと思う。
選手のエディット機能などもあれば尚嬉しい。