エレメンタルモンスター 五柱神の謎
タイトル概要
中央値: 76 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 8.67 難易度 2.00 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
総合点
76pt
76pt
GOOD!
なんと言っても、ゲームバランスが素晴らしいです。
最強のカードやバランス崩しのカードなどは恐らく無く、全て使い方と腕次第。
全てのカードに、甲乙つけ難い個性があり、弱点もあります。
近年まれに見る、wifi対戦がおもしろいゲームの一つでもあります。
また、キャライラストがカッコ良く、進むにつれて髪型や服が選べるのもいいです。
BAD/REQUEST
カードイラストのかっこよさに比べ、カードから出てきたモンスターは・・・
ゲーム全体的にボリュームは少なく、ストーリーも少々チープ。
キャラクターごとの設定はいい感じなのに、みんなほぼ同じルートで進みます。
台詞の早送りは欲しいと思いました。
あと、髪型や衣装でwifi数十回勝利しないと手に入らないものがいくつもありますが、wifiで1勝するのがどれだけ難しいかを考えると気が遠くなります。
また、レアなカードを効率よく手に入れるために特定の敵と何度も戦ったりしますが、敵のバリエーションもこちらと同じ3パターンなので、多少作業になりがちです。
COMMENT
キャライラストに惹かれて始めましたが、想像をはるかに超えておもしろいです。
カードゲームは素通りしてきた私ですが、分かりやすいシステムで驚くほどすんなり入れました。
wifi対戦が醍醐味ですが、レベル制や育成ゲームと違い、決して長くプレイした人だけが勝つゲームではありません。
このゲームをやる人がいる限り、ずっと楽しめるゲームだと思いました。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: sui レビュー日: 2007-09-22
正直6枚のデッキでドローも無いシステムと聞いて、
おもしろくなるのか心配だったのですが、まったくの杞憂でした
まず6枚デッキといっても対人戦、ボス戦は、お互い3つのデッキを用意して戦います
つまり6枚×3セットの戦いになり、3本勝負の2本を先取したほうが勝ちとなります
このシステムでおもしろいところは、勝者は2戦目も同じデッキで戦い、
敗者はデッキを破棄して、次なるデッキで勝負しなければなりません
その際は、相性のいいデッキを選択できますが、そこで1勝したとしても、
相手もこちらに見合ったデッキを出すので、これを退けるのはやはり難しいです
ゲームのルールも、つきつめれば属性ごとのジャンケンゲームなのですが
カード1枚に要素が多重に込められており、コスト、HP、速さ、攻撃手段、待機時スキル、
リバース能力、フォーメーションなどを、属性に絡めて上手く機能させるのは一筋縄ではいきません
カードゲームの常識で照らして6枚デッキと聞けば、底が浅そうに思えますが
それらとはまた違った部分で複雑さがあり、おもしろさがあります
なによりゲームバランスが秀逸で、デッキ構築、対戦での運用と知恵を絞ること請け合いです
難点をあげるとしたら、インターフェイスが直感的にわかりづらく慣れるまで時間がかかること
加えて、カードのソートが属性でしか出来ず、デッキ構築にストレスを感じます
6枚デッキという枚数の少なさで許容こそできますが、合格点とは言えません
ストーリーは悪いとは言わないものの、さして見るところもありません
壮大なチュートリアル、カード集めと割り切ったほうがいいかもしれません
ただ戦闘やルールを学ぶ課程自体がおもしろく、ゲームとしては十分な出来と言えます
なにより対人戦が非常に熱く、ランキング機能もあるので、WIFI対戦で何かお探しでしたら
おすすめします
おもしろくなるのか心配だったのですが、まったくの杞憂でした
まず6枚デッキといっても対人戦、ボス戦は、お互い3つのデッキを用意して戦います
つまり6枚×3セットの戦いになり、3本勝負の2本を先取したほうが勝ちとなります
このシステムでおもしろいところは、勝者は2戦目も同じデッキで戦い、
敗者はデッキを破棄して、次なるデッキで勝負しなければなりません
その際は、相性のいいデッキを選択できますが、そこで1勝したとしても、
相手もこちらに見合ったデッキを出すので、これを退けるのはやはり難しいです
ゲームのルールも、つきつめれば属性ごとのジャンケンゲームなのですが
カード1枚に要素が多重に込められており、コスト、HP、速さ、攻撃手段、待機時スキル、
リバース能力、フォーメーションなどを、属性に絡めて上手く機能させるのは一筋縄ではいきません
カードゲームの常識で照らして6枚デッキと聞けば、底が浅そうに思えますが
それらとはまた違った部分で複雑さがあり、おもしろさがあります
なによりゲームバランスが秀逸で、デッキ構築、対戦での運用と知恵を絞ること請け合いです
難点をあげるとしたら、インターフェイスが直感的にわかりづらく慣れるまで時間がかかること
加えて、カードのソートが属性でしか出来ず、デッキ構築にストレスを感じます
6枚デッキという枚数の少なさで許容こそできますが、合格点とは言えません
ストーリーは悪いとは言わないものの、さして見るところもありません
壮大なチュートリアル、カード集めと割り切ったほうがいいかもしれません
ただ戦闘やルールを学ぶ課程自体がおもしろく、ゲームとしては十分な出来と言えます
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GOOD!
「対人戦が楽しい!」
カードゲームの醍醐味である対人戦、これが楽しい。
開発者が、「バランス調整に一番時間をかけた」と言っている通り、絶対的に強いカードが無い為、wifiの対戦で様々なデッキが出てきます。
意外なカードをうまいこと使う人がいたり、「このカードが好きなんだろうなぁ」と思わせる人がいたり。
いろんなカードに可能性があり、負けても理不尽さを感じない。
とにかく対人戦が楽しいゲームです。
BAD/REQUEST
「デッキの保存機能があれば!」
キャラクターが持てるデッキは三つ。
三つというのは対人戦においてはバランス良いと思いますが、過去に作ったデッキを保存しておける機能があれば良かったかなぁ、と。
新しいデッキを試したり、COM相手にカード集めをする時等、いちいちメモをとるのが面倒くさいんです。
COMMENT
好みは別れるゲームだと思いますが、個人的にはかなりの名作です。
カルドセプト、カードヒーローという名前でピンと来る人は楽しめると思います。(開発者もこの二つは好きらしい)
対戦相手、wifi環境のある人には是非ともやってもらいたいゲームです。