エレメンタルモンスター 五柱神の謎

発売元: ハドソンオフィシャルサイト 発売日: 2007-09-20 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

エレメンタルモンスター 五柱神の謎レビューチャート 標準偏差 8.67 難易度 2.00 mk2レビュー数 8
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

ゲームバランスを崩す様なキャラクターがほとんど見当たらず、組み方次第では圧勝も完敗もできてしまうようなバランスは素晴らしいと思う。

また、タッチペンを使わずとも十字キーとボタンだけでプレイできるのも良かった。これがタッチペンのみとかだったらすぐに投げていたと思う。ただし、十字キー+ボタンでもほぼ全部を駆使するので慣れが必要ですが。

「フリップ」はなかなか新しいアイデアだと思った。

ショップで欲しいカードとダブっているカード2枚を交換、というのも良いアイデア。バトルでカードがダブっても使い道があるのは嬉しいですね。

BAD/REQUEST

マップの移動、ショップなどに入る時に若干処理が遅く感じた。
この手のゲームは最終的にカード収集がメインになるので、その辺はサクサクできるようにして欲しかった。

デッキ編集もデッキ毎にカードが必要など、今までのカードゲームとはちょっとシステムが違っていたので、理解するのに時間がかかった。

対象となる相手がいないのにリバーススキルが発動してマナが減るなど、不親切な部分もあった。リバーススキルは選択できるなどできた方が良かったかも。

あとは売れていないのか、wi-fi対戦で相手が見つからない………。
一人でCPUと対戦していても飽きるので、これが解決されないと売ってしまうかも。

最終話はずっと連戦で、負けると最初からなのに会話などがスキップできないのはつらかった。

COMMENT

「カードヒーロー」のリメイク、DS版を待っている自分としては、かなり楽しめました。とはいえ、ほぼ属性の相性のみで勝負が決まってしまうので、自分としては属性は無しのスキルのみで勝負できる様なシステムがよかったかと思います。クリティカルも、運要素が強くて、せっかくの戦略がそれで台無しになるなど納得できない部分も。

とはいえ、クリアまではかなり熱中できました。バトルのテンポは良いし、勝っても負けてもカードがもらえるのでカードは割とすぐ集まります。

んー、もっともっとプロモーションしても良かったんじゃないかと思います。売れないと、対戦相手もいないし、せっかくの名作が埋もれそう………。

同じ内容でもいいから、wii版も低価格で出して(もちろんwi-fi対応で)、もっともっと「エレモン」の知名度を上げて欲しいと思います!!

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
ひらまおさん[2007-10-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・システム(ルール)が解り易く、遊びやすい。かつ奥が深い。
自分はトレーディングカードゲームはやった事が無かったんですが、すんなりゲームに入れました。初心者でも楽しめると思います。
1戦で使用するカードは6枚までなので、デッキを組むのが複雑になるような事はなく、かつその6枚をどう組み合わせるかを考えるのが楽しいです。

・160種類のカードや、アバター集め。
カードに4種類のランクがあり、戦闘する事でGETできる。トレハン的な要素になっていて、戦闘にモチベーションが保てます。キャラクターの見た目を変更する「アバター」システムもおまけ的ですがちょっと嬉しい感じです。

・ストーリーモードを2周以上遊ぶ気になれる。
プレイキャラ(5キャラ)でカードを共有しているので、別キャラで2周目を始めるのが楽です。160種類あるカードも1キャラで全て集めるのは難しい&キャラごとのアバター、ストーリーがあるので(ストーリーの本筋はほぼ同じですが)、長い時間遊べそうです。

・Wi-Fi対応でPvP可能。ランキングあり。
NPC戦とは違った、色んなデッキと対戦するのはかなり熱いです。PvP戦での特典もあるので、やりがいがあります。

BAD/REQUEST

・デッキ編集に多少手間がかかる。
デッキは3つ組めるのですが、そのうちどれか1デッキでカードを使用してると、他のデッキに組み込めません(使用済みになる)。なので、一々デッキからカードを抜いて、それから他デッキに入れるといったわずらわしさがあります(多数同カードを持っていれば問題ないですが)。

・キャラクターのセリフをスキップ出来ない。
些細な点ですが、ボタンで早送りでなくスキップ出来るようにしてほしかったです。

・セーブデータが3つ
プレイキャラは5キャラなのにデータが3つまでしか保存できないので、4キャラ目以降を遊ぶにはデータを消さなければならないのが辛いです。

COMMENT

ストーリーモード(1周目は15時間ほど)を終えても遊べる要素があって、楽しめます。素直に面白いと思えました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
Yさん[2007-10-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: sui レビュー日: 2007-09-22
正直6枚のデッキでドローも無いシステムと聞いて、
おもしろくなるのか心配だったのですが、まったくの杞憂でした

まず6枚デッキといっても対人戦、ボス戦は、お互い3つのデッキを用意して戦います
つまり6枚×3セットの戦いになり、3本勝負の2本を先取したほうが勝ちとなります
このシステムでおもしろいところは、勝者は2戦目も同じデッキで戦い、
敗者はデッキを破棄して、次なるデッキで勝負しなければなりません
その際は、相性のいいデッキを選択できますが、そこで1勝したとしても、
相手もこちらに見合ったデッキを出すので、これを退けるのはやはり難しいです

ゲームのルールも、つきつめれば属性ごとのジャンケンゲームなのですが
カード1枚に要素が多重に込められており、コスト、HP、速さ、攻撃手段、待機時スキル、
リバース能力、フォーメーションなどを、属性に絡めて上手く機能させるのは一筋縄ではいきません

カードゲームの常識で照らして6枚デッキと聞けば、底が浅そうに思えますが
それらとはまた違った部分で複雑さがあり、おもしろさがあります
なによりゲームバランスが秀逸で、デッキ構築、対戦での運用と知恵を絞ること請け合いです
難点をあげるとしたら、インターフェイスが直感的にわかりづらく慣れるまで時間がかかること
加えて、カードのソートが属性でしか出来ず、デッキ構築にストレスを感じます
6枚デッキという枚数の少なさで許容こそできますが、合格点とは言えません

ストーリーは悪いとは言わないものの、さして見るところもありません
壮大なチュートリアル、カード集めと割り切ったほうがいいかもしれません
ただ戦闘やルールを学ぶ課程自体がおもしろく、ゲームとしては十分な出来と言えます
なにより対人戦が非常に熱く、ランキング機能もあるので、WIFI対戦で何かお探しでしたら
おすすめします
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