ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・渋谷という独特の雰囲気をもった現代日本の街をゲームの舞台としてること、またグラフィック、サウンド、ストーリー、ゲームシステムのそれぞれにおいてそれらしさを追求しているのが斬新かつ意欲的。
・敵とのエンカウントや戦闘の難易度を逐次ユーザーが自分で決定できるので遊びやすい(高い難易度に設定すれば相応のリターンがあるので安直に難易度を下げて終い、ということもない)。
・ヴォーカル入りのBGMがふんだんに使用されておりゲームをいい感じに盛り上げている。特殊な作品世界とも調和しており、SEとボイスにも力が入ってる。
・アイテムの売買や使用・装備がタッチペンでのドラッグで直感的に行える、移動がタッチペンとキーの両方対応、左利きでもプレイに支障無し、という感じに操作面で工夫がされてる。
・タッチペンで手軽に派手で多彩な技が繰り出せ、コンボを決めて敵を一蹴するのは楽しい。短時間でも遊び応えがあり、セーブも逐次可能なので合間にプレイするのにも適している。
・おまけ的要素のマーブルスラッシュが結構遊べたり、本編クリア後もレポート収集やバッジコンプリート、アナザーディシナリオなどのやり込み要素がある。ストーリーも展開の意外性や裏設定などがあって面白く、製品に満足感がある。
BAD/REQUEST
・キャラクターの成長手段である食事が実時間で制限されてたり、バッジの進化にも実時間や通信が必要だったりするのが少々面倒。
・マップ間のつながりがわかりにくく長距離の移動が面倒。チャプター毎に通行可能・不能が違うのもややこしく感じる(そういう苦労を乗り越えるのもゲーム性の一つなのかもしれないが)。
・二画面バトルはいろいろ要素が盛り込まれてるのだが遊びこなすのは中々難しく、敵が強く余裕が無い場合とかだと「上画面はキー連打、下画面はひたすらつつく」という感じの大味なプレイになりがち。下画面でドラッグなどの応答が鈍いのもちょっと困る。
・トップメニューやチャプター選択など、操作でキーが使えない場面もあり、所々不便。
・バッジやアイテムのコンプリートをする上で、特定のバッジを落とすノイズの出現時期や、各店舗の販売品などをメモする必要があるのが面倒(まあ攻略本やサイトを利用すれば済みますが)。
COMMENT
あらゆる面で意欲的な作品だと思うので総合点は高くなりましたが、本質的なゲーム性の部分でマウスアクションゲーム的な底の浅さも感じるので、「新しいジャンルを切り開く傑作」とまではいえないかもしれません。ストーリーも楽しめはしたのですが、「エヴァンゲリオン」風というかアニメ的な感じで、底は結構浅いかもしれません。
それでも手軽で爽快な戦闘は十分楽しく、ストーリーの先や裏話も気になって、本編クリア後もレポートとバッジのコンプが終わるまでのめりこんでプレイしました。
音楽についてはGOODで挙げたようにかなり力が入ってるので5点評価にしました。ただ渋谷がテーマということで曲調そのものは好みがわかれるかも。
Amazonレビュー
レビュー者: 309 レビュー日: 2017-04-22これは面白い!!
戦闘も初心者ですが、大丈夫でした。が、慣れてる方達のために難易度は高くできます。
2つのキャラを同時に操作して戦闘、なんて自分には到底無理ですが。
あまりに夢中になりすぎて、ストレートネック症になりそうな程、首が痛くなりました。
おすすめです。
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GOOD!
[システム]
モンスターとのエンカウントを自分で選ぶことができる点は斬新に感じました。
故にテンポ良く進めることも出来ます。
クリア後もデータ引き継ぎしつつプレイでき、条件を満たせば追加シナリオ発生も嬉しいです。
[ストーリー]
特筆すべき点はありませんが悪くはなかったです。
[キャラ]
敵が魅力的なゲームは面白いものです。
[音楽]
DSで初めてヘッドホン使いました。
[難易度]
敵の強さは最大で4段階、自分のレベルは1?現時点の最大レベルまで調整可。
敵は4段階ごとにドロップ種が変わり、自分のレベルが低いほどドロップしやすくなる。
周回プレイもできるのでどなたでも楽しめると思います。
BAD/REQUEST
[システム]
・移動中は上画面に地図を表示して欲しかった。
一応メニューを開けば全体地図が見れるがおよそ地図として機能していない代物。
各章ごとに行ける場所も限定されるし一周目は無駄な移動が多くなりがち。
・装備、バッジ画面が酷すぎる。
装備は換装しにくいし、バッジは何を持っていて、何をマスターしているかが判り辛い。
・基礎攻撃力、防御力を上げる唯一の行動、食事に必要な腹減り度がリアルタイム依存。
章→章で一日経過するのだからゲーム内時間を基準にするべきだったと思う。
・(周回プレイでも)取り返しの効かない要素があるにもかかわらずセーブ枠一つは辛い。
[キャラ]
(特に無し)
[音楽]
・強いて上げるならば移動、戦闘、イベント用音楽を自分で変更可にして欲しかった。
折角ヘッドホンしている設定だし、用意された音楽も豊富なので。
[難易度]
・図鑑やアイテムコンプのために同じノイズを難易度変えて何度も戦闘するのは面倒。
高難易度に設定していれば低難易度のドロップも同時判定されて欲しかった。
COMMENT
快適さは決してよくはありませんが戦闘は爽快ですし、
やりこみ要素もかなりあるためRPGとしては十分の出来だと思います。
ストーリーの尺は長くもなく短くもない丁度いい程度に感じました。
アクション要素が強いですがテイルズ系を普通にクリアできる方なら大丈夫かと思います。
日本ではあまり評価されてないが故に安く購入できますし、
気になった方は試しにプレイしてみてはどうでしょうか。
クリアだけなら20時間前後、やりこみ込みならその3倍以上は楽しめます。