ユーザーレビュー
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326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
総合点
87pt
87pt
GOOD!
・リメイクではあるが、ストーリーが素晴らしい
・いつものドラクエの面白さがある
・ゲームの中断がダンジョンの中で出来る
・ゲームのキャラクター、道具などにグラフィックが追加されている
・2つの画面を上手く生かしている(情報量が多くなった)
・PS版に引けをとらないグラフィック(って言うかほぼ同じ)
・DSの小さなスピーカーでも音楽の素晴らしさがわかる
BAD/REQUEST
あまりありませんが、強いて言えば
・PS版とあまり変わらない(追加要素がもう少し欲しかった)
・若干処理落ちがすることがある
・タッチペン、ボイスなどのDSの機能を使ってもよかったと思う
COMMENT
いつものドラクエと同じで非常に面白かったです
文句のつけようがない。
この4はドラクエの中でも難易度が低くレベルもすぐ上がるので初心者にもお勧めできます。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ハイアムズ レビュー日: 2016-12-22
私個人はオリジナルの2からデビューし、オンライン以外はすべてプレイしてきたものです。
その中でも最もキャラクターに個性があり、物語として好きな作品を、時代を超えて伝えたく甥っ子と姪っ子に伝説をプレゼントしました。
しかし、オリジナルではなかったハッピーエンドの要素もあり、私個人も再プレイしてしましました。
もちろんオリジナルよりも画質・音質ともよく、満足のいく結果でした!
その中でも最もキャラクターに個性があり、物語として好きな作品を、時代を超えて伝えたく甥っ子と姪っ子に伝説をプレゼントしました。
しかし、オリジナルではなかったハッピーエンドの要素もあり、私個人も再プレイしてしましました。
もちろんオリジナルよりも画質・音質ともよく、満足のいく結果でした!
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GOOD!
中断機能が追加されてどこでもセーブ可能になった。
待機中のモンスターが動くこと
何より携帯でドラクエ4ができるということ
DS版の良い点はこれぐらいだと思います。
もともとファミコン時代からバランスの良い名作RPGでしたので。
BAD/REQUEST
何よりももっとも重大な問題点。
それはインターフェイス。
・アイテムのグラフィック追加表示によって、画面が狭まってしまい、結果として一人の持ち物を一画面で表示できなくなった。
確かに上画面には一覧が表示されてますよ?でも、下画面でプレイしてて、下の画面のカーソルを動かして、一覧が表示されてるのは上の画面って・・・ありえないもいいとこです。聖徳太子じゃないんだから、一度に上下同時に注視するみたいなのは苦痛です。
・装備の取り外しもインターフェイス最悪。下の画面で装備防具などをチョイスして、パラメーターの変化が分かるのが上の画面って、喧嘩売ってるんですか?
・欲しい情報があるからコマンド画面を開いても、項目がない(普段どおり、下画面を見ながらプレイしている状態)。
で、あれ?と思って上画面を見てみると、欲しい情報が表示されてるとかいうケース。怒りを通り越しますよ。下の画面を注視してると、上の画面の詳細なんてわかんないんです。視線の角度的にね。
・もっと最悪なのは戦闘シーン。なぜステータスウインドを上画面に隔離したんですか!
これはもう、最低最悪の改悪と言ってもいいでしょう。そこまで上下の画面をフル稼働させたかったのか?上下を使うということは、情報が増えるということ以上に、情報が分断されるという側面が強い、という当たり前のことを何故考慮してくれなかったんでしょう?
今回のドラクエ、残りHPを確認するのがとても大変です。
戦闘のテンポが良いから、とも言えますが、同じようにテンポのよかったドラクエ5ではもっと快適に、ごく自然にHPを把握できてました。
やっぱり、上下にステータスウインドを分断しちゃ話になりません。
視線の角度を結構えぐいほど動かさないとHPの絶対値は把握できません。完全に視界の外なので。
なおかつ下画面のさらに下のメッセージウインドで敵がどんな攻撃を仕掛けたのか確認しながらだから、もう地獄。
とてもとても、毎ターン、視力検査みたいに眼球をグリグリ動かせませんよ、疲れちゃって。何百回、何千回と繰り返す戦闘の1ターンごとに。
で、ゲージで割合でHPだけは表示されてるから、それを目安に戦ってると、思いのほかHPの絶対値が減っていて、殺されてしまったりとかいう悲しいケースがよく起こりましたね。
もう悲しいったらない。何で「快適に、迅速に必要な情報を参照できること」というインターフェイスの大原則を平気でぶち壊して、2画面使用にここまで拘ったのでしょう?
何でも適材適所でしょう?2画面使うなとは言いませんが、場面ごとに検証しないと。
戦闘画面で、敵の頭の上のスペースがぽっかり開いていて、「ああ、ここにHPとMPの残数が表示されてたらどれだけ快適に遊べただろう」と歯軋りしながらプレイしてます。
何でいちいち上画面に独立させたんですか?
本当、意味不明極まりないです。
ものすごく適切な例えだと思うんですが、
映画をDSで見るとして、字幕と映像が上下の画面で分かれてたら、それは素晴らしいことですか?
メッセージウインドが映像に重なってないから、映像に邪魔が入らずに美しい?だから素晴らしい?
賛同する人がどれだけいるでしょう?
ここまで快適性の欠片もないゲームも珍しい。
ドラクエ4というゲーム自体は素晴らしいだけに残念。
ファミコン時代よりボタンは何倍にも増えた、画面も増えた。
それなのに、ファミコン時代の足元にも及ばないほど、快適性は失われてしまった。
この現実と向き合い、5と6の移植はちゃんとしてもらいたい。
絶対に、このインターフェイスの問題だけは正当化せず、うやむやにせず、向き合ってもらいたい。最悪でも、旧型の同一画面の視界に入りやすいところにステータスを置く仕様も選べるようにしてほしい。
COMMENT
とても残念なゲームになってしまいました。
DSはそこまで2画面使い切らないとダメなんでしょうか?
ゲームのための2画面ではなく、2画面のためのゲームになってしまいました。