ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
61pt
GOOD!
今までにあまり無い感じの作品(自分でダンジョン作って自分で進む)
―ダンジョンを装飾(モンスターを誘い込むため)
―装飾品(家具)、ダンジョンが3D(DSだしね)
グラフィックはまぁまぁ(DSならこんなもんだろ的)
―村とか会話中とか
音楽が選べる
―自分的にダンジョン作りは単調だったのでこの機能に感謝
熱中出来る(かもしれない)
―ダンジョンを自分の好みの形に掘れる
―家具の配置(ほぼ自由)
―図鑑(色々有る)
満足した(のかなぁ)
―好みでダンジョンを作成出来る(はず)
―図鑑制覇した時(まぁやや感動)
快適に感じる(人もいるはず)
―プチSKIP機能有り
―村…小っちぇw(移動するとこ少ねぇ)から快適?
難易度は絶妙(だと思われる)
―初めはMP足らなくてほとんど掘れず
↓
―強くなるため爆食い(図鑑埋めも兼ねて)
↓
―食うために殺る(図鑑埋めも兼ねて)
↓
―殺るために掘る
↓
―掘り進むためにBOSSを殺る(BOSSもプチ強め)
―このサイクルで(一応)ほどよい難易度
ストーリーは…なんだかなぁ…ウケ狙い…?…なのかなぁ
BAD/REQUEST
オリジナリティだけを考えるなら4?5点だが、何かいまいちパッとしない作品(アクセントが足りない…かなぁ)
2Dの場面はさすがDSだが…3D…なんだかなぁ…もっと頑張れたっしょ?
音楽選べるけど…どれも微妙…なんだかなぁ
熱中度は当たり前だが、人を選ぶ+ハマれない人はとことん無理
満足度もそんな大したことない…(それぞれの図鑑のページ数すくねぇし)
快適な面も多々あるが…しょせんプチSKIP機能だし
難易度は一応、文句無し(個人的にはね)
COMMENT
まぁまぁ、ナンダカンダで長くなったが…とりあえず、このゲームは人を選ぶ
と思う…なので買うか買わないか迷ってる方々(安くなるまで待つかどうか考え
てる方々も)よく熟考しましょう。一言加えるなら、このゲーム、悪くはありま
せん。でも、大作でもない(と思われる)。
迷ってる方々に自分のレビューが参考になれば幸いです。。。
Amazonレビュー
レビュー者: Resort レビュー日: 2007-12-05それらをやっつけて武具や食料をゲット、
ある程度ダンジョンが大きくなるとその階のボス登場、
という流れです。
ダンジョン作成に関しては複雑なシステムなどはなく
クリアに必要な基準等の解説があるため、
ダンジョン作成で頭を使うというよりは
ちまちまとキャラを育てたりアイテムを集めたりして
楽しむのがメインになります。
ストーリーや登場人物もかなりゆる〜いノリで作られてて
力の抜ける会話が繰り広げられます。
良くも悪くもライトなゲームですが、
前述のような作業的なプレイが好きな人には
なかなか楽しめると思います。
逆に育成とか収集に興味ない人にはオススメできません。
(ちなみに、どこでもセーブできます。セーブファイルは2個)
惜しむらくは戦闘スピードがもうちょっと速ければ…。
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GOOD!
・自分でダンジョンを掘り進むという発想は非常に珍しい。
・同様に、エンカウントをプレーヤー側がほぼ完全にコントロールできるのが珍しい。
・成長システムが独特。巷で流行の「ダンジョン飯」を先取りしている?
BAD/REQUEST
・自分でダンジョンをデザインできるが、あまり試行錯誤がない。(適当に掘っても困らない)
・下の階に進む毎に、1日に掘れる回数が増え、掘れる範囲も広くなるが、あまり意味が無い。
・岩など、掘れない部分があったりするのだから、もう少しパズル的な要素が欲しかった。
(対象年齢を考えると難しいかもしれないが)
・戦闘エフェクトがたるい(個人的にポリゴンモンスターは大嫌い)
COMMENT
カオスシードみたいなのを想像した、と言う人がちらほら居ますが、自分もそのクチです。
でも始めたら全く似ても似つかないゲームでした。
確かに主人公がワーカーホリックなとことか、ヒロインが押しかけ女房だとか、似てるところもありますが。
カオスシードは目的のために穴を掘るのであり、このゲームは穴を掘ることが目的です。
ともかく、主人公は12歳で色々と仕事を探す。児童労働の4文字が頭をよぎります。凄い世界観だ。
そして最初は、穴掘りを嫌がっているのが、だんだん「仕事だから仕方ないな」となっていき、
最後は穴を掘り続けるために魔王の息子を倒す。なんと日本人的なのか。
ベタだとおもいつつもちょっとショックだったレオンキングとか、ストーリーも結構好きです。
料理の事しか考えていない魔法屋のオヤジとか。
下の階に行くにつれ、使い回しキャラの敵が増えてきて、そろそろおしまいかな?と思いきや、
11階からいきなり敵が一新されるのも良い意味で期待を裏切ってます。
ただ、やはりシステム的に飽きがきます。結局は敵を殴ってるだけのゲームなので。
せっかく自分でダンジョンを作るのだから、部屋の配置や通路の形などでもう少し色々な要素が
欲しかった。逆に言うと、制限が少なすぎるために、適当に掘って、適当に部屋をどんどん
配置するだけでよくなってしまっているのが非常に残念です。
狭いマップに沢山部屋を詰め込まなくてはいけないとか、掘れない部分が多い階層に、こういう
形に通路を通せ、とか、もっとダンジョンを掘る事に対して考える要素が欲しかったです。
雰囲気とか、キャラとか世界観は好きなので。