天誅 DARK SHADOW
中央値: 46 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 16.21 難易度 1.79 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
37pt
GOOD!
・忍具作成は新しい忍具が出ると楽しいです。
・さすがDSでロード時間が無いからストレス感じないでいいです。
・操作性もいいですね。タッチペン無しでできるのはいい。
・トラップ配置中に敵が近づいてくるドキドキ感が少しだけいい。
BAD/REQUEST
いっぱいありますね。
・背後から気づかれずに近づいたのに一撃で殺せないなんて、、。
・結局簡単に殺せるコンボを覚えてしまうと、ついそのパターンばっかり使っちゃう。
・マップは使いまわしばっかり。
・アイテム1つ使うだけで全敵の動きがわかっちゃたらドキドキ感半減(っていうかドキドキしない)。
・隠れるといっても離れてるか壁際にいるくらいしかないのに視点が変えられないから結局敵を視認できないままレーダー見てトラップしかけて、見えないまま敵が死んでいく。やっつけたー、って感じ全然無い。
COMMENT
20代の頃初代PS版をたまたま買った天誅の名前に惹かれて中古で買いました。
DSだとこうなっちゃうんですかね。巻物とか忍具とかやりこみ要素ばっかりで、、、。
昔やった天誅は、 殺気感知 → 敵どこだー? → いた!まだ見つかってない!隠れろ! → どうやって死角に入る? → 隠れながら(おびき寄せたりしながら)背後に忍び寄って、ザクっと一撃、って感じのゲームで、当時全くなかったシステムで凄いと思ったもんです。
グラフィック云々は初代PS版も荒いもんでお世辞にも綺麗とは言えませんでしたが、凄い楽しかったです。
このゲームの悪い部分は、天誅シリーズと銘打っちゃったところではないかなー、と思います。
Amazonレビュー
レビュー者: さま。 レビュー日: 2006-04-06今回は村の再建が重要との事。
任務を熟していくと破壊された村が徐々に再建され、それに従い忍具の購入種類が変化します。
任務に失敗すると建て直した村が再び破壊される…、と言う事も。
今回の天誅は武器だけでなく罠を仕掛ける事も出来る様になり、面白さも2倍!…かと思いましたが、ぶっちゃけしょぼいです。
上画面はフィールド、下画面は忍具選択+マップとなっていますが、フィールド画面はPS時代の画像を彷彿とさせます。
大半の表示が真上からなので視界は狭いです。
見つかるか否かのドキドキ感も欠けますし、これなら多少やり難くてもPSPの方を購入したほうが良いのかな?と思いました。
因みに、DS特有のタッチ機能も殆ど活かされていません。
購入を考えている方の参考になればと思います。
アクセスランキング
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
押忍!闘え!応援団
応援リズムアクション、プレイ人数:1人?4人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-07-28
-
ニュー・スーパーマリオブラザーズ
アクション、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2006-05-25
-
おいでよ どうぶつの森
コミュニケーション、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2005-11-23
-
ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2006-09-28
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
マリオカートDS
アクションレース、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?8人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-12-08
-
燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
■価格:4800
■発売日:2007-05-17
GOOD!
●罠を仕掛けて敵を殺したり、背後からザクッとやるのが楽しい。中々爽快感があります。
●グラフィックはまずまずだと思います。「所詮DS」と思えば痛い目は見ないレベル。
BAD/REQUEST
●見下ろし視点というのがやり辛い。MGSシリーズより酷い。
●敵に見つかって、ダッシュで逃げて何とか逃れた?と思って反撃してやろうと思ったら敵がいない(^^;)ステルスゲームとしてこれはどうか??
COMMENT
天誅シリーズは参に次いで二度目でしたが、寧ろ参より楽しめた気がします。当たり前ですけどロードもないですし。
次回作は多分無いと思いますが、視点の変更と、ステルスゲームの「基本」くらいは抑えて欲しい。Wi-Fiは対戦が出来たら面白かっただろうなぁ?。