ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2007-09-13 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 4.5

スコアーボード

ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊レビューチャート 標準偏差 15.22 難易度 2.14 mk2レビュー数 43
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

本当にすばらしいゲームでした。

・前作をやって、変更して欲しかった点がほぼ完璧に修正されている。(例えば道具のゴローンの石などが、旧作では一旦置いてから再び拾わないとまとめてくれないところが、セレクト一つでまとめてくれる)

・主人公の自動選択が性別に反映されなくなった(オスのチコリータ等)

・前作に比べて、依頼のレベルが初めから高く救助ランクを上げやすい。

・ストーリーが前作以上に成り立っていて、全くあきません。(21時から始めて、はまっていつの間にか24時を回っていたとか)

・音響も良かったと思います。

・パートナーの反応が、前作ではクリア後、普通に仲間にしたポケモンと同じでかなり残念だったのが、今回はましなようです。

・相変わらずタッチペンを使うことが無いのですが、ためしに少しだけ使ってみたら、まだやりやすかったです。

・前作と共通ですが、技の連結はやっぱり良い、経験値も上がるし、モンスターハウスなどでかなり使えます。

・WI-FI対応

・パスワードがタッチペンでうてるようになった

BAD/REQUEST

・主人公が自分で選べれたらと思いますが、ストーリーが変になっても困るのであまり言いません。

・倉庫の収納数が無限でないのが残念、ある意味現実的

・なぜか技の命中率が低いです。

COMMENT

・ポケモンだけのゲーム(ダンジョン)なんか面白くない、普通のポケモン(ダイヤ・パール)の方が絶対に面白いとか思っている人がたまにいますが、絶対にダンジョンの方が面白いです。保証します。

・ポケモンを全く知らない人でも、十分にする価値があります

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
hiroakiさん[2007-10-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

前作は本編クリア後のイベントを全て終わらせる前にやめてしまいまった自分ですが、今作は全イベント終了まで行きました。さらに俗にレベル1ダンジョンと呼ばれる難易度が高めでやり込み系のダンジョンも数十時間のめり込めました。
前作でも評判だったドット絵の良さは健在です。これは最近は他ではなかなか見られないんですよね。
また、音楽は前作と比べてかなり豪華になっています。前作がアドバンス準拠なので当然と言えば当然ですが、相当に力が入ってます。サントラ出せという声にも納得がいきます。
ストーリーはなかなかよく出来ています。泣けると評判だった前作より個人的にはこちらのほうが好みです。緊張感がありモチベーションが高く保てました。
肝心のゲームの部分ですが、前作より難易度が上がってるのは間違いないですね。これは好意的に受け取っています。ストーリーに沿ってドンドン進んで行くと特に終盤辺りから相当厳しくなります。ラストダンジョンは鬼畜のような敵がわんさかと居て、ラストボスは前作のレックウザと比べると体感で数倍は強くなっています。低レベルで行くと復活の種がじゃんじゃん消えていきます。しかし、これは逆に言えばレベル上げによって難易度を自主的に調整出来るレベル制RPGの良い所と言えます。前作は普通に進んでればクリア出来ちゃいましたし、ラストの緊張感がいまいちでしたからね。
他に、仲間を増やして管理するのが格段に機能的にやりやすくなりました。その分味気ないという声もあるようですが。

BAD/REQUEST

他でも言われていますが、倉庫管理がしんどいです。倉庫から出して店まで持って行って売る作業を倉庫が溢れる中盤以降は定期的にやらされるハメになります。
また、倉庫を圧迫する最大の要因と見られる専用アイテムをなんとかするべきです。特定のポケモンを強化するアイテムなわけですが、かなり種類がある上に技マシンなどと比べて普通捨てられません(レアなので心理的に)。しかも効果がそれほど強力でもない。宝箱を持ち帰ってレアアイテムが手に入るのは嬉しいのですが不便過ぎます。非実用系アイテムにするなら宝箱から出たら図鑑埋めるのみとしたり、実用的なアイテムにするならばタウリンなどのドーピングアイテムのように直接ポケモンに能力を付加して物は消えるという工夫をすれば問題は解決すると思います。
クリア後のイベントで真ラストボス的な者がいますが、弱すぎます。ディアルガ、パルキアはそれぞれポケモンDP本編でも使う固有の超強力なフロア全体攻撃があり苦戦させられるにも関わらず、そいつは何故かしょっぼい技だけ使って来ます。某固有技をフロア攻撃にして連発させたら超鬼畜でまさに真ラスボスに相応しいと思うのですが、鬼畜過ぎて逆に調整されたのかと疑ってしまいます。とにかく弱すぎます。
さらなる要望としてはレベル100ダンジョンみたいな物があっても良かったと思います。せめてボスのレベルが80くらいのダンジョンなどが欲しい。依頼をコツコツこなしてストーリーを進めていれば主人公と相棒のレベルは70くらいまでは楽に上がってしまいますが、それくらいになるとどこも楽にクリア出来てしまって生かす場がありません。先に挙げた専用アイテムもたくさんの仲間も宝の持ち腐れです。レベル1ダンジョンでやり込みは出来るのですが、キャラを育てまくったり編成を拘ってみたりというやり込みが出来ないのは残念です。まあこれはゲーマー視点ですが。

COMMENT

子供向けと見られがちで、まあ実際そうなんですが、グラフィック•音楽•ストーリーなどはSFC後期の良作RPGを彷彿とさせる適度な重厚感があります。近頃のRPGのゴテゴテしたあざとい表現にウンザリしている懐古厨(笑)にこそ相応しいんではないかと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
エイジさん[2008-01-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazonボーイ.N.B レビュー日: 2017-06-06
3DSで昔のDSのゲームが出来ると聞いて早速中古を買いました。最初主人公を決める質問のところでもう涙が溢れてきて、色々思い出してしまいました…_(┐「ε:)_
神bgmと言われているディアルガ戦が今から楽しみです
やはりゲームって良いですね…懐かしいです
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