ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2012-06-23 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2レビューチャート 標準偏差 14.55 難易度 1.79 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

まず、BP稼ぎが簡単になった。フロンティアやサブウェイで負けっぱなしだったから、今作はかなり勝ちやすく、しかもジムリーダーと再選できて、一石二鳥。負けてもかけらがもらえるのもgood!  前作までの話題が絡んでくる事がある。でも場合によってそこはバッドにもなる。 女主人公をはじめ♀キャラが可愛い。 思いでリンクがとても楽しい。ライブキャスターでベルやチェレン達と話せるようになった。なつきや努力値をすぐ見てもらえるのは、個人的にいいと思う。 後スプレーの連続使用は、凄く便利。なぜ前作まででこうしなかった(笑) ブラックシティと誰得シティが同じシステムになった。 

BAD/REQUEST

やっぱりバッドも多いか。 まずピチュー、ピカチュウ、ライチュウが今作でも野生でゲットできない。 私は旧作持ってるけど、持ってない人まず涙目。 PGL、ツタージャとかと引き替えにジラーチやら100レベミネズミやらどう考えてもぼったくり。   ピンチBGMいらない。 相変わらず、タマゲタケ、モロバレルがうざい。しかもキモイ。 2やってないと、ストーリー分かんない。 光るお守り。手に入れた人いるの? 13番道路の木が邪魔すぎる。急いでるときにブリーダーがバトル仕掛けてきてウザすぎ。海底遺跡がいまだできない。 PWTで同じ人ばかり当たる。ジョウトカップでイブキやマツバは5回くらい当たる。その癖にアカネやハヤトは1,2回当たるか当たらないくらい。ミカン?一度も当たってません。センリ強すぎww お陰でイブキが嫌いになりかけました。まぁ、これは、私だけかも。3DS無い人多分涙目。私も持ってません。連れ歩きができない。 チラーミィ、チラチーノ。

COMMENT

 バッドの方が多くなっちゃったけど。すぐに飽きた前作よりもとてもいい作品だと思います。 他はまだ良いとしてピカチュウ系がでてくるようにはしてほしかったです。次回作も結構楽しみです。 いや、それよりまずポケダンかww なんて、かんじに楽しみにしてます(笑) でも次回どうなっちゃうんだろうな。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アミリさん[2013-07-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

第五世代の隠し特性の解禁等、相変わらず通信対戦への環境変化に力が入っている。
特に努力値や個体値といった隠しパラメータの調整もより簡単になっているのが特徴的だった。
また、前作では通信必須であった町の発展やハイリンクミッションなども、一応のところ一人でもプレイできるようになっていたのは好印象。

また、今作では出現ポケモンが世代混合であるため、シナリオ中のポケモン選びが世代混合になるという面白さもあった。レベルが上がって強くなっていくといった事が楽しめるのは基本的にシナリオ中のみなため、コレもまた新鮮だった。

通信対戦でBPが手に入るようになったのもいい変更点。負けたところで元々損はしないけれど、負けるからバトルしないという人は減るのではないだろうか。

『ポケウッド』と言う新しい要素も、ポケモンの技や能力を考えて行動するパズル的な要素があって、前回のミニゲームの『ポケモンミュージカル』と比べて好印象だった。
『PWT』に関しては、前作までのキャラクターを有効活用した要素だと思った。リメイク曲まであり、旧作からのファンサービスとしては中々良い要素だった。

BGMに関してもいつもどおりいい戦闘曲が多く、再戦で聞ける専用曲が増えたのが良かった。

地味なところでは、道具のフリースペースやスプレー系の連続使用なども便利。

BAD/REQUEST

前作同様、道具欄がやや使いづらい。
今作で新しく出来たフリースペースというのは便利だが、フリースペースに登録する量が増えたら結局同じ事である。そもそも「道具」のカテゴリに当てはまるものが多すぎるのが問題。「トレーナーが使うもの」「ポケモンにもたせるもの」「直接は使わないもの」ぐらいは分けて欲しいところ。

また、戦闘中のピンチBGMが完全に要らないモノとなっているのも問題。
原因として悪い点を挙げると
1,どの戦闘曲からも同じ曲が流れ始める。しかもどの戦闘曲からも合ってない。
2,完全にぶつ切りで切り替わる。
3,ピンチBGM自体が正直言っていい曲と言える出来じゃ無い。
ピンチBGMを作るなら、せめて今流れてる戦闘曲に合わせた曲を別個に作成すべきだと思った。

『ポケウッド』に関しても幾つか悪い点がある。ポケモンを使って映画作成をするというコンセプト自体は悪くないのだが、幾つか「コレポケモンあんまり関係ないだろ」と言いたくなるような話が多い点、結局レンタルポケモンを使えば容易に攻略する事ができる点、幾つか運に頼らざるを得ない選択肢がある点が非常に気になった。
また、攻略がほぼ確実に可能なようにできているレンタルポケモンで、かつ台本通りに行動しているのにも関わらず怯みや混乱、急所といったランダム要素で失敗するのは理不尽極まりないと思った。また、台本自体もタイミング指定がテキトウで、そのとおりに行動するのは不可能だったりするのもおかしいと感じた。

また、wifi対戦で特殊ルールが選べないのは相変わらずだったのはやや残念。前作との兼ね合いも考えると仕方のない部分ではあるけど。
本作への不満と言っていいのかわからないが、PDWに関しての不便さは前作と全く変わっていない。

COMMENT

隠しパラメータである個体値の選定が楽になったせいで、対戦において長時間かけての選定が必須とも言える存在になってしまったのはマイナス点にもなりかねない。本来は「同じ種族でも個体差があるから能力が違う」という表現の要素だったはずなのに、現状では「頑張って遺伝させれば望みの数値が手に入るよ」という状態になってしまっている。シナリオで「ポケモンは生物だ。道具じゃない」といったことを語りつつ、実際のゲームでは遺伝させて増殖→使えない奴は逃がすという完全に道具扱いするプレイが推奨されているとしか思えないシステムは疑問が残る。ゲームだからと割り切らせるのなら、そういった要素をシナリオ中には組み込むべきじゃないと思う。

育成関係が楽になるのは対戦メインの人にとっては歓喜だろうけど、それによって徐々にポケモンの生物感がなくなっているのは気のせいだろうか。ゲームとしては正しいけれど、『ポケモン』というゲームとしてそれは正しいんだろうかと感じてしまう。

私は対戦メインなので厳選とかばっかり目につくけど、シナリオ中はそんなの気にせず楽しめるから初心者でもオススメなのはいつもどおりだから安心して欲しい。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
至龍さんWebサイト[2012-08-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Kindleユーザー レビュー日: 2014-10-14
初代のDSでも動作するのか心配でしたが、何の問題も無く起動し、遊べました。
オープニング画面のグラフィックがとても美しく、音楽もステレオ音源のようで、まるで映画を観ているようでした。
昔のゲームを知っている世代としては、技術の進歩に大変驚きました。
ゲーム内容も相当練りこまれており、良くできていると思いました。
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【DS】ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2
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