メタルマックス2:リローデッド
中央値: 84 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 11.27 難易度 2.50 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
96pt
GOOD!
・オリジナリティ
知らない人が見ると単に戦車が出てくるのが売りのRPGに見えるかもしれないが、
自分としては、世紀末な世界観と個性あふれるNPCや敵キャラが
このゲームのオリジナリティの重要なウェイトを占めると思う。
きれいごとを言わない人間らしいNPCに加え、主人公側の選択肢も荒っぽいものが多いし、敵キャラ(雑魚・ボス両方)も強烈な個性を放つものが多く、
これらの要素が合わさって
他に類を見ない非常に個性的な世界観に出来上がっている。
・グラフィック
リアルなグラフィックではなくドット絵だが、正直素晴らしいの一言。
敵キャラの動きもそうだが、某四天王の炎の攻撃エフェクトなどは凄まじい迫力で
「これは確かに食らったら丸焦げになるわ・・」と思わせてくれる。
また、SE(特殊兵器)のエフェクトも前作(MM3)に比べ凝ってるものが多いのも良かった。
イオノクラフトやサンバーンXXなどが特にお気に入り。
・快適さ/満足度
このゲームの特筆すべき点として、敵味方の射撃砲撃が入り乱れる戦闘システムがある。
1ターン10秒くらいで30発くらいの弾幕が飛び交うこともあり、
このシステムは、アクションRPGとは全く違った観点で
非常に爽快感がある上テンポも良く、戦闘が苦にならない。
全滅にデメリットがあまりないのも長所で、強敵にも臆することなく突っ込めるのも良かった。
・熱中度/満足度
賞金首(ボス)は基本的に強く、戦車大破の状況でギリギリで勝ったり、
ミサイルの連射に歯が立たずボロ負けしたりして非常にプレイしていて面白かった。
反面、雑魚敵はしっかり戦車を改造していれば、あっというまに駆逐できるので
この強弱のバランスは非常にいいと思う。
また、様々なレアドロップ品集めや、結末が分岐するサブイベントなど、
戦闘・ストーリー両方で非常に熱中させてくれる要素が多かった。
BAD/REQUEST
・音楽
初めに断っておくが、音楽自体は非常に良い。
新規BGMの四天王戦も文句なしの出来だと思う。
最初のテッド戦だけはオリジナルと同じBGMなのもセンスが良い。
ただ、非常に個人的な好みとして、北ゲート・南ゲートとブルームーンハウスの
音楽がオリジナル(2)ではもの悲しい音楽だったのだが、
今回のリメイクでは別な曲にさし変わっていて、
従来のもの悲しさが殆どなくなっていて、この点がちょっと残念だった。
COMMENT
前作のMM3はメタルマックスとしての面白さは確かに継承していた反面
・戦車の改造状況が元に戻せない
・レアドロップが多いのにソフトリセット・直前セーブが無く、やりなおしが大変
・ストーリー上面倒な強制イベントが多い
・装備の管理や付け替えが面倒
・二週目以降は主人公達が強すぎて戦闘が消化試合
などの不満があったが、今作では上記に挙げたこれらがことごとく改善されている。
また、オリジナル(2)の自由度や破天荒な世界観も受け継ぎつつ
随所の補完やバランス調整もされていて、
スタッフのメタルマックスに対する確かな情熱を感じた。
結論としては非常に良リメイクだと断言できる。
自分は結構なオリジナル信者で、思い出補正も大分あったのだが、正直これは
完全にオリジナルを超えたと自分は感じた。
システム周りも非常に快適になっているので、メタルマックスを知らない人にも
自信を持って勧められるRPGだと思う。
Amazonレビュー
レビュー者: デルス レビュー日: 2017-06-27どこぞのゲームとは違いフラグを立てないと取れない物がないのでよく解らない物を拾い後々使えるアイテムって事に気付いたりして驚かされる
ボス系も必ず倒さないと行けない訳ではないからお好きな様に行ける。
戦車の改造幅が異様に広いから戦略が無駄に多く、マイ戦法が取れて自分なりの戦い方で進めて楽しい。
メインジョブ、サブジョブとジョブを2つ握れる(サブはいつでも変更可能)為、序盤構成失敗したかな?でもなんとかなったりする
死ぬ時は理不尽な死で死ぬがペナと言えば破損戦車修理ぐらいなので何度でも挑める折れない心が楽しめる
どこぞのゲームとは違い理不尽な敵と遭遇するため無理なときは無理なので逃げましょう、どこぞのゲームとは違いボスでも大体逃げれるので安心?
システムが本当にフリーダムなので今3dsでもうやる価値とこの価格は十分に有り
プレイして行く度に面白い発見をしていくと思う素晴らしい作品、これ、クリアしたら4を購入するんだ
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GOOD!
・シナリオ
今作は1993年に出たスーパーファミコンソフト、『メタルマックス2』のリメイク作として発売された一本です。大抵リメイクには追加シナリオが存在していますが、場合によってはそれが蛇足のようなマイナス要素になる場合も有ります。
ですが、今作は原作の雰囲気をしっかりと出しながらも、その当時説明不足だった部分やさらっと流した部分、伏線のようなものはあったものの容量不足か作られていなかった部分がしっかりと補完されており、非常に懐かしさとともに夢中にさせられるシナリオでした。
しかも、2が出た後の作品の内容もうまいことに混ぜ込んでおり(例えば、四天王が近作で追加されたジョブシステムに準拠していたり)非常に楽しめる内容でした。
・グラフィック
ドット絵とは思えないぐらいにぬるぬる動く絵! ドッターさんの苦労を思うと非常にありがたいものです。原作で見てきたさまざまなボスが時代を越えて躍動的に動き回る姿はとても感動できる上に緻密な出来であり、非常に驚かされました。
特に最初の方にイベントで見ることになる迫力たっぷりなボスの必殺技の炎の迫力には思わず身を引いてしまうほどでした。
また、アクション自体も非常に豊富なうえに、モンスターデータですべてを眺めることが可能であり、これだけでも一日が過ぎてしまうほどです。
・音楽
当時の雰囲気そのままの音楽がより細やかになって聴くことが出来て、非常に満足でした。
特に、毎回恒例のvs賞金首モンスター戦の曲やラスボス戦の曲は非常に熱くなることが出来、ぜひともイヤホンを付けた状態でプレイをお勧めします。
個人的にはちょっと和風の雰囲気な町の音楽がオススメです。
・熱中度
相変わらずの惹きつけられるシナリオと、快適になったプレイ環境のせいであとちょっと! あとちょっとが続いちゃって大変なくらい夢中になってプレイしてしまいました。
今まで存在していなかったアイテム図鑑やモンスター図鑑を埋めたり、賞金首相手にドロップを狙ったりと非常にやめ時が見つかりません!
・快適さ
3の時点でもそれなりに快適になっていましたが、2Rをプレイしてしまうと3に戻れないくらいに快適になっていました。
移動速度増加やエンカウント率低下、フィールド上でセーブ可能となるアイテムの追加や特定の敵を呼ぶ技、戦車の改造状態を元に戻すシステムの追加やソフトリセットの追加、斜め移動の追加や倉庫回りの操作性改善など、3で出た不満点が徹底的に修正されており快適なプレイが可能となりました。
・難易度
難易度は全般的にむずかしめですが、きちんとプレイをしていくと手ごろな歯ごたえになるちょうどいいバランスです。
特に、何も知らない初心者ほど丁寧に遊ぶことが出来てあちらこちらに行っているうちに良い装備やレベルになり手ごろになるとともに、\"原作をやっている人\"ほどボスに引っかかるようなうまい難易度設定でした。(原作で空気だった四天王が今回は四天王らしい強さになっていたり)
難易度は上がってますが、レベル上げもしやすくなっているため、じっくり腰を据えれば直ぐに進めるようになるのもポイント。
また、クリアをするたびに難易度ハード、スーパー、ゴッドなどの高難易度が追加されていき、非常に難しい難易度まで楽しめるようになっています。
どうしても倒せなくて積んでしまっても、いざというときは難易度を変えられるので安心です。
・やり込み要素
究極の戦車を作るもよし、レベルを極限まで上げるもよし(今作は最大で999レベルまで上がる)、ひたすらに高難度を目指すもよし、データをすべて埋めるもよしという、非常にやり込む内容が多すぎて何をやり込もうかというくらいのボリュームであり、いい意味で非常に長く楽しめる作品でした。
BAD/REQUEST
・快適さ
3の頃よりは随分と楽になりましたが、それでも倉庫周りで整頓ができないことや装備などの補給が若干長い(気にするほどではないですが、それでも3より長く感じてしまいます)といった点、他にもレアメタルの冶金や砲弾作成や超改造が一回ずつしか行えないといったテンポの悪い部分が微妙に残っており、後ここが治っていればと思える惜しい部分が少々見当たってしまいます。
・処理落ち・フリーズ
3の頃よりは相当マシにはなりましたが、それでもごくわずかにフリーズが起こるのが少々残念です。とはいっても、とある賞金首以外はほとんど起こりませんが。
処理落ちに関しては、敵全体をキラ化(グラフィックからキラキラする、強い敵)させるアイテムを大量の敵に使うとしょっちゅう起こってしまうため、比較的頻繁に見られます。一応フリーズを起こさないための処置らしいですが。
・連動要素
一応図鑑自体は3のデータが無くても100%にすることは可能らしいですが、個人的には?が付いた状態でも100%になるのは若干不満だったりします。
個人的には3で手に入ったアイテムももう少し何か手に入れる手段が欲しかったと感じました。
まぁ、せっかくわざわざ3を買ってくれた人のご褒美と考えれば仕方がないとは思いますが。
(一応私自身は3もプレイ済みです)
・高難易度クリア後
個人的に残念だったのは、最高難易度をクリアしても新しい追加要素がないことです。(クリアしたら色々あると言っている人もいますが、デマのようです)
せっかく頑張って最高難易度をクリアしたのだから、最高難易度クリア後の追加賞金首や追加ifシナリオなんかもあっていいとは思いました。
まぁ、そんなにやり込みたくない人にとってはメリットとも取れますが。
COMMENT
今作はメタルマックス2の2回目のリメイク作ですが、正直3と同じ出来だったらいいなぁと思っていたらその予想の斜め上を行くような非常に出来のいいリメイクでした。
昨今では蛇足なシナリオを追加したり重要な要素を削ったりバグが酷かったり音楽が酷くなるような駄リメイクが非常に多く、実際にメタルマックス2がGBAで移植された際は上に書かれていた要素をすべて満たすような酷い作品だったため正直言って不安でしたが、そんな不安もどこへやら。思いっきり夢中になってしまいました。
リメイクとしても、空気だったボスがしっかりと壁ボスになっていたり、原作だと弱かった戦車の使い勝手が上がっていたり、説明が十分ある上にヘルプが充実しているなど非常に丁寧なつくりでした。
3DSがもうすでに発売された後ですが、わざわざプレイするだけの価値のあるオススメの一本でした。おそらくDSのRPGとしてトップクラスの作品だと思っています。
個人的にはこのインターフェースを引き継いだまま是非とも初代メタルマックスのリメイクやメタルマックス4を製作していただきたいと思っています。3DSがすでに発売されましたが、その場合は是非ともNDSで!