SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ

発売元: バンダイナムコオフィシャルサイト 発売日: 2007-08-09 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 42 Amazon点数: 2.2

スコアーボード

SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブレビューチャート 標準偏差 16.99 難易度 1.00 mk2レビュー数 40
5%
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
49pt

GOOD!

☆オリジナリティー☆
チーム編成時のフォーメーションシステム、改造時のメカニックマンシステム、協力攻撃「クロスドライブ」システム、どれも満足のいくものであり面白いと思いました。
特にメカニックマンシステムは今までの作業的なLv上げからプレイヤーの個性を反映させることに貢献したのでは・・・と思います。

☆グラフィックス☆
戦闘時によくMSが動くようになりました。前作よりも向上したと思います。・・・MSに関しては^^;


☆音楽☆
お馴染みの曲から新しい曲までよく収録してあると思います。

BAD/REQUEST

☆オリジナリティー☆
オリジナル主人公のフィオ&ニケア・・・よく分らない内に覚醒してそのまま空気と化したF君と、ゼロドライブとかいう厨房が考えだしそうな能力を持ち、そして下ネタに走るNさん・・・正直受け付けられませんでした。。
肝心のストーリーも各作品のダイジェストを延々とやらされている感があってZ編終盤で萎えてしまいました。クロスオーバー感が0に等しかったです。
オリジナルキャラクターが乗るキャラクターも使い回しだし・・・○カスタムが2機とか正直萎えます;;


☆グラフィック☆
MSは前項で述べたとおり悪くはないのですが、キャラクターデザインがちょっとお粗末でした;;
これは個人的な感想になるのですが、ルー・プレア・ルナマリアは特にヒドイです。。


☆快適さ☆
他の方も仰られていますが、ほとんどの操作がタッチペンでしか行えないのは大きなマイナスです。なぜボタン操作を受け付けないようにしたのか不思議です><;

COMMENT

総評としては、満足の行くものではありませんでした。
次回作をDSで作るのであれば、以下の点を改善して欲しいと個人的には思います。

?操作性の改善
?ストーリーにクロスオーバー感を持たせる。
?本来は死亡するはずのキャラクターを条件を満たせば生存させることができるようにする。

パッと思いつくのはこれくらいでしょうか・・・悪い点ばかりあげましたが、良い点で挙げたように今作で導入したシステムにはいいものも多数ありました。それを踏襲しつつシステムやシナリオを進化させてほしいですね。
次回作に期待です。

忍耐力のある方、意外にガンダム作品を1、2作しか知らない。という方にお勧めかもしれません。

長々と失礼いたしました。ここまで読んでいただいてありがとうございました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
トオルさん[2007-10-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

306人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 4pt 3pt 0pt
総合点
65pt

GOOD!

まず、思った以上に機体が動いたこと。携帯ゲーム機がここまで進歩した、ということを認識させられたと思う。
上下モニターをフルに使ったイベントシーンはアツいです。

戦闘前にフォーメーションパネル上の位置を変えて、使用武器や命中率が変わるのも斬新だと思いました。
戦闘つながりで、合体攻撃「クロスドライブ」システムもとてもおもしろいと思います。
上記のイベントも含めて、思わずニヤリとなってしまう方も多いのではないでしょうか?

敵ユニットを捕獲して自軍を強化していく楽しみは、Gジェネならではですね。

BAD/REQUEST

やや難易度が物足りなく感じられました。
適当に機体を強化して、IDをフル使用すればほぼ負けることはないでしょう。
良い所に書いた「クロスドライブ」や一部の武装に威力がありすぎな気もします。

イベントシーンよりも戦闘パートが長く感じられて、作業をさせられてる気分になりました。
なにより、オリジナルキャラに魅力が感じられません。
BGMも悪くはないんですが、使いまわしのところが多い(気がする)ので飽きがまわってきます。

あと個人的に、ほぼ全シリーズ総登場のわりには開発系統図が小さく物足りない気もします。
携帯ゲームの容量的な限界といってしまえばそれまでなんですが・・・

COMMENT

なんだかんだ言いましたが、個人的にはなかなか満足のいく作品です。
お金を出す価値はあると思います。
ほとんどタッチペンによる操作ですが、自分はそれほど気になりませんでした。
未クリアなので強くいえませんが、もし次回作が出るならこのマンネリ感、作業ゲー感をなんとかして欲しいです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
えうすさん[2007-10-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 閑話休題 レビュー日: 2007-09-28
ギャザービートから始まりここまで続いてきたこのシリーズ。
前作の出来はなかなか良かったので今作に掛ける期待は大きかった。
それだけに裏切られた気持ちでいっぱいだ。

不満点を挙げればきりがない程だがまず絵が下手。
F91のビルギットなんかは「あんた誰?」状態。
オリジナルキャラも気持ち悪い(特にニケア&アンフィニ)

システム面もよくこれだけ最低な状態でリリースしたなというレベル。
ほぼタッチペン操作のみでボタン操作は補助程度の扱いの為疲れる。
機体の配置位置も「配置不可」と表示される箇所が異常なほど多くうざったい。
おまけに一度クリアするまで自軍の戦闘シーンは省略できない為
長ったらしく特に見るべき点もない戦闘を毎回拷問のように見せられる。
敵の攻撃命中確率3%でもよく当たる意味不明の確率設定も忘れてはならない。

ハマーンなどの敵キャラを味方に引き込めるのがこのシリーズの魅力だったのに
今作はフォウもロザミーもだ〜れも仲間に出来ない。

おまけに敵のAIがアホすぎて楽勝すぎるステージばかりなので
こうなってくるともはやゲームじゃなくて単なるルーティーンワーク。
苦痛でしかない。
あえて言おうカスであると!
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