SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ
タイトル概要
中央値: 42 Amazon点数: 2.2
スコアーボード
標準偏差 16.99 難易度 1.00 mk2レビュー数 40ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
総合点
29pt
29pt
GOOD!
キャラが増えたこと
オリキャラの存在も、前シリーズ同様悪くありません。
BAD/REQUEST
画面切替が全ての場面においてワンテンポ遅いのが快適性を落としている最大の要因だと思う。
だからタッチペンの操作も、『トントントン』ではなく、『トン..,トン..,トン』といったテンポになり、ストレスがたまってしまいます。
シナリオももうちょっとクロスオーバーして欲しかった。
COMMENT
画面がキレイになった分、タイムラグが発生するのでは、携帯ゲームとしてはダメでしょうね。ハードがPS2だったらこんなこと思わないんでしょうね
あと戦闘シーンのスキップが初回出来ない仕様も制作者側のエゴのような
気がします。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 閑話休題 レビュー日: 2007-09-28
ギャザービートから始まりここまで続いてきたこのシリーズ。
前作の出来はなかなか良かったので今作に掛ける期待は大きかった。
それだけに裏切られた気持ちでいっぱいだ。
不満点を挙げればきりがない程だがまず絵が下手。
F91のビルギットなんかは「あんた誰?」状態。
オリジナルキャラも気持ち悪い(特にニケア&アンフィニ)
システム面もよくこれだけ最低な状態でリリースしたなというレベル。
ほぼタッチペン操作のみでボタン操作は補助程度の扱いの為疲れる。
機体の配置位置も「配置不可」と表示される箇所が異常なほど多くうざったい。
おまけに一度クリアするまで自軍の戦闘シーンは省略できない為
長ったらしく特に見るべき点もない戦闘を毎回拷問のように見せられる。
敵の攻撃命中確率3%でもよく当たる意味不明の確率設定も忘れてはならない。
ハマーンなどの敵キャラを味方に引き込めるのがこのシリーズの魅力だったのに
今作はフォウもロザミーもだ〜れも仲間に出来ない。
おまけに敵のAIがアホすぎて楽勝すぎるステージばかりなので
こうなってくるともはやゲームじゃなくて単なるルーティーンワーク。
苦痛でしかない。
あえて言おうカスであると!
前作の出来はなかなか良かったので今作に掛ける期待は大きかった。
それだけに裏切られた気持ちでいっぱいだ。
不満点を挙げればきりがない程だがまず絵が下手。
F91のビルギットなんかは「あんた誰?」状態。
オリジナルキャラも気持ち悪い(特にニケア&アンフィニ)
システム面もよくこれだけ最低な状態でリリースしたなというレベル。
ほぼタッチペン操作のみでボタン操作は補助程度の扱いの為疲れる。
機体の配置位置も「配置不可」と表示される箇所が異常なほど多くうざったい。
おまけに一度クリアするまで自軍の戦闘シーンは省略できない為
長ったらしく特に見るべき点もない戦闘を毎回拷問のように見せられる。
敵の攻撃命中確率3%でもよく当たる意味不明の確率設定も忘れてはならない。
ハマーンなどの敵キャラを味方に引き込めるのがこのシリーズの魅力だったのに
今作はフォウもロザミーもだ〜れも仲間に出来ない。
おまけに敵のAIがアホすぎて楽勝すぎるステージばかりなので
こうなってくるともはやゲームじゃなくて単なるルーティーンワーク。
苦痛でしかない。
あえて言おうカスであると!
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GOOD!
まずはじめに、所謂「携帯Gジェネシリーズ」はギャザービート2、モノアイ、Aのみプレイしています。その事を踏まえてのレビュー。
・キャラクターの顔グラの向上(Aはつらかった…)
顔グラの表示枠の拡大に伴い向上してると思われます。ただ表情は変わりません。
・BGM
個人的に好きなBGMがチョイスされていました。会話用BGMなどは一部、モノアイやAからの再録です。
・ガンダムを知っている人間ならにやりとする会話
今回はそうクロスオーバーが多くありませんが、随所に「ああ」と思える会話があります(ガンダムバイヤー同士のガンダム売り談義等)
・開発システム
パーツを追加していくことで新型ユニットを開発できます。パーツのやりくりしだいでは序盤からウイングガンダム辺りをつくれるので、その辺の算段はなかなか楽しいものです。
またこれは問題でもあるのですが、旧式ユニットでも強化しだいで終盤まで使うことができるので、やろうと思えばジムあたりでディステニーやレジェンドを撃墜できます。お気に入りの機体で俺様TUEEEEEEEEEEEEEEが思う存分できます。
開発に必要なユニットやパーツは系統図があるのでサイトや本をみなくても一発でわかります。
・非常に個人的なこと
ガンダムXが・・・ガンダムXシリーズが始めてこの携帯Gジェネシリーズでシナリオに絡んできました。毎回ガロードは主人公のクセに隠し扱いで、初代であるギャザビではガロードが出てもGXが出ないという謎仕様。次はGXが出たらフロスト兄弟がお留守。以後もGやWが後継機が出てるのにずっとGXのみと冷遇されてたので、フリーデンメンバーの追加とDX参戦は非常に嬉しい。
・ベンチウォーマーになる可能性が少ない
NTとオールドの差がそんなに激しくなく、また切り札的なクロスドライブや(これも問題になるので後述)IDコマンドがあるので、お気に入りのキャラがオールドでも戦力のために泣く泣く切る必要はありません。
悪い所 ・操作性
ハード側の要請といううわさもありますが、タッチペンオンリーというのはなかなか面倒です。SRWWでも結局使わなかったので。慣れれば良いんですが、ボタン使わせてくれても良かったのに・・・と思うことがあります。
BAD/REQUEST
・操作性
ハード側の要請といううわさもありますが、タッチペンオンリーというのはなかなか面倒です。SRWWでも結局使わなかったので。慣れれば良いんですが、ボタン使わせてくれても良かったのに・・・と思うことがあります。
・戦闘シーンのカットができない
・・・これはもうこのシリーズ伝統の問題点です。ちゅーか、NPC同士の戦闘はカットできる上にクリア後はカットできる様になるなら初めからしてくれと。
SRWでも開発スタッフの一部が強固にスキップ導入に反対したといいますが、折角の携帯機なんだしスキップ無いのはもったいないです。
・・・ついでに言えば本筋GジェネのジェネPはできるんだよね、スキップ。
・シナリオ分岐がすくない
この携帯シリーズでは「原作で死んだキャラを助ける事ができる」という醍醐味があったのですが、今回はほとんどフラグも何もなく自動的に死にます。シナリオ進行優先。隠しがあるかどうか怪しいです。
・ユニット間の性能差が無い。
実はユニットの強弱は、その機体のレベル(ランク)依存が強く、違う機体でもその性能の差はほとんどありません。ためしにビームサーベル系の威力を比べてください。ストライクノワールでもシェンロンでも同じランクだと同じ攻撃力のはずです。
ユニットの差は地形適応、特殊能力、特殊武器や間接武器の有無だけです(ある意味こんだけありゃ十分でしょうが)。なので、前述のように純粋な攻撃力なら普通にザクでもジムでも運命や伝説とやりあえてしまいます。
・クロスドライブ強すぎwwww修正されるねwww
命中率100%で、同じSP消費ぐらいのIDコマンドより格段に強力な攻撃がだせます(おまけにIDの併用も可能)。師匠でさえミジンコのように簡単にひねりつぶせます。ちょっとバランス崩してる気がします(封印すりゃ良いという話もあり)
COMMENT
「NTというものは・・・(以下語り)」etcこだわりが強いガンダムファンにはむしろ勧められません。ガンダムのお祭りゲームとして、お気に入りの機体やパイロットで進めるのが良いと思えるなら十分楽しめるとは思います。
シナリオはほぼ一本道にZ>>ZZ>>オリジナル>>CCA>>種運命と進むので、蕁麻疹がでるほど受け付けない、というシリーズがあるとちょっと辛いかも。シナリオはモノアイがとても良かったんでいまいち微妙に感じてしまいます。
まぁ私はGXのために買ったのでそこそこ満足。守ってあげたい、みんなの未来を。二人に・・・力を!