SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ

発売元: バンダイナムコオフィシャルサイト 発売日: 2007-08-09 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 42 Amazon点数: 2.2

スコアーボード

SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブレビューチャート 標準偏差 16.99 難易度 1.00 mk2レビュー数 40
5%
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt 0pt
総合点
40pt

GOOD!

・クロスドライブの画像がよかった。
・セーブデータが6つ作れる。

BAD/REQUEST

・敵の数が少ない。
・seed系のシナリオが多すぎる。
・Gジェネでありながら機体の種類が非常に少ない。
・クロスドライブは画像がよい以外は意味がない。命中率100%になるうえ、攻 撃力が高すぎる。
・敵のレベルが低い上に乗っている機体も弱い。
・間接攻撃の射程が意味不明。遠距離攻撃ですら隣接しないと使えないのに、なぜ かかなり離れた敵を攻撃できてしまう。ワープする攻撃なんてガンダムには本来 ありません。
・IDシステムは無駄。ただでさえ敵が弱いのに、余計に敵を弱くしてしまう。しか も、SPポイントはあっという間に回復してしまう。なのにハイパー化なんてし始 めたりして敵がかわいそう。
・補給が戦艦の外にいるユニットにもできてしまう。補給物資は飛べません。
・メモリアルシナリオのキャラが仲間になるときに納得できる理由がない。

COMMENT

敵が弱すぎて残念でたまりません。完成度から言えばスパロボ64の下です。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
プチリさん[2008-02-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 3pt 3pt 1pt 0pt
総合点
50pt

GOOD!

・ユニットがバラエティーに富んでいて、見ている限りは楽しかった。
・DSの機能を使いDSらしい作品にしようと努力が見られる、タッチペン操作は時間が経てばつまらなく感じるかもしれないが、好みによってはとってもいい感じ。
・Ζのシナリオが再現されていてスタンダードにストーリを楽しめた。

BAD/REQUEST

・MS個性一切なし。やれやれ。
・原作に忠実。だからいいとも言えるが、死なないでよ○○と何度も叫んだ。
・難易度がどうしようもないくらい簡単。このゲームにはおそらく戦術はいらない。
・クロスドライブは諸刃の剣、このゲームの良い面、悪い面が顕著に出ていた。

COMMENT

 もう少し難易度を、もう少しオリジナリティーを、もう少しガンダムにカッコ良さ(見せ場)を、などとも思ったが、最初っ?最後の最後までツマラナイとは思わなかったと思いたい。お金払ったからね?
 クオリティーが悪いとはいいませんし、楽しくなかったともいいません、本当ですよ! ただ頑張れるところはまだまだあったんじゃないかと思える、そんな作品です。せっかくDSの機能で挑戦してくれたので、次のDSでの新作に期待します。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
BiReRuBaさん[2008-02-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 閑話休題 レビュー日: 2007-09-28
ギャザービートから始まりここまで続いてきたこのシリーズ。
前作の出来はなかなか良かったので今作に掛ける期待は大きかった。
それだけに裏切られた気持ちでいっぱいだ。

不満点を挙げればきりがない程だがまず絵が下手。
F91のビルギットなんかは「あんた誰?」状態。
オリジナルキャラも気持ち悪い(特にニケア&アンフィニ)

システム面もよくこれだけ最低な状態でリリースしたなというレベル。
ほぼタッチペン操作のみでボタン操作は補助程度の扱いの為疲れる。
機体の配置位置も「配置不可」と表示される箇所が異常なほど多くうざったい。
おまけに一度クリアするまで自軍の戦闘シーンは省略できない為
長ったらしく特に見るべき点もない戦闘を毎回拷問のように見せられる。
敵の攻撃命中確率3%でもよく当たる意味不明の確率設定も忘れてはならない。

ハマーンなどの敵キャラを味方に引き込めるのがこのシリーズの魅力だったのに
今作はフォウもロザミーもだ〜れも仲間に出来ない。

おまけに敵のAIがアホすぎて楽勝すぎるステージばかりなので
こうなってくるともはやゲームじゃなくて単なるルーティーンワーク。
苦痛でしかない。
あえて言おうカスであると!
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

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ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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