デビルサバイバー2
中央値: 76 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 12.15 難易度 2.62 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
91pt
GOOD!
・使える悪魔の種類の増加
これは前作をプレイした人全員が望んだことでしょう。
倍以上に数が増えており、戦略を練る楽しみと、悪魔を集める楽しみが
より増えました。前作の悪魔が大幅に強化されて再登場していたりもします。
ヘイムダルェ・・・。
・多数のストーリー(展開)分岐
前作より登場人物が増えたことや、その多くが場合によって死亡することもあり、
途中のイベントが大きく変化します。前作では最終日以外は一本道で、中には
今作同様にキャラが死亡するケースもありましたが、
今作はその頻度が著しく上がっています
・悪魔全書の追加
作った悪魔を登録すればその強さのまま引き出せるので、
悪魔の作成が飛躍的にやり易くなりました
・アドオン機能の追加
こちらも快適さを高めた新要素。これを使うことで悪魔に覚えさせたい
スキルを簡単に覚えさせることができます。特に御霊に使うと効果的
・周回特典
今作では周回特典がポイント制になり、数も大きく増えたので
何度も周回してマンネリ感が薄らぎました
・セーブデータが3つまで作れるようになった
これも小さなことに見えて大きいです。マルチエンディングを見るために
何周もするのが面倒、という人にはうってつけ
・隠しボスの増加
今作で最も期待していた要素の一つです。
上述の通り、追加要素のより強力な悪魔の作成がし易いので、
前作と比べると相対的に弱く感じますが、それでも初心者では到底勝てないでしょう
BAD/REQUEST
前作に引き続き少ないです。挙げるとすれば
・人間キャラのスキルの付け替えが面倒
今作では操作出来る人間キャラが多くなっており、
なおかつ激しく入れ替わったりするのでその度にキャラごとに
スキルを全て付け直す必要があります
・主人公らが安全圏に留まり過ぎている
デビル「サバイバー」というタイトルの通り日本(世界)全体が危機に陥り、
その生存を懸けていくというのが主題ですが、
一般人はその中で悪魔に襲われたり、暴動に巻き込まれたり、
食糧が無くなったりしながらも懸命に生きているに比べ、
主人公らは悪魔から襲われない安全な場所と寝室、食料も完備された
場所で活動するため、危機感が薄いです。
1に比べて主題を活かしきれていない、という印象
目立った点はこの2つでしょうか
COMMENT
これぞ正当進化!といった作品でした。
こういった進化のできるゲームは最近では極めて珍しいかと思います。
今は大抵のゲームは続編で下手な改良(言いかえると改悪)をしてしぼんでいく
事が多いですが、この作品は前作での
数少ない反省点を踏まえて改良されています。
アトラスブランドの安心感を感じさせてくれる良作です
Amazonレビュー
レビュー者: ペンギンとアザラシ レビュー日: 2011-09-02仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。
シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。
シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
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GOOD!
前作に比べて悪魔が増えた。
女神シリーズの醍醐味、悪魔合体が楽しい!
敵のスキルをクラックできる点も良い。
クリア後も遊べる!
BAD/REQUEST
敵がほぼ一般市民、1日ごとに現れるボスキャラが謎の生命体だったり、残念に思える部分がある。
エヴァンゲリアオンあたりを意識しているんでしょうか?(見てないから詳しくないんですが)
キャラクターとの会話での選択肢しだいで縁の深まり具合が違うのでしょうが、あまり意識しなくても最高まであがった。全員MAXにしたわけではないですが・・・。
縁のレベルをあげないと登場しない悪魔がある。
登場人物=使用できるキャラなのだが、同時に出せるキャラは主人公を除くと3人。
こんなにいる必要ない・・・と個人的に思った。
ボクサーのやつとか女医師とかサブキャラで良くね?と。
2周目以降もプレイさせるためのシステム?とも思える。
悪魔の種族により固定のスキルが用意されているが、使える種族とそうでない種族があり、
たとえば妖獣(移動力増加)はゲーム後半で必須だったりするので残念でした。
妖獣ってどれもカッチョ悪い。
オークションシステムは前回もあったけれど、序盤しか使うこと無かった。
お金さえあれば悪魔全書が凌駕する。
COMMENT
女神シリーズの根底にあるロウ・カオスの要素がエンディングで感じられた。若干。
ロウ側の設定はストーリーの進み具合もあるからなのか練られているのに大してカオス側?のほうはほとんど設定が無い。
キャラデザインは好みが分かれると思う。
BADのところにも書いたが醍醐味の悪魔合体が楽しいと思う反面、特定のスキルをつけてしまうとどの悪魔も差が無い、もしくは種族の固定スキルを主軸においてしまう戦闘システムになってしまっているのが残念。邪神と妖獣のチームとか。
悪い評価で書いてしまいましたが、1周目でかなり熱中したのはたしかで、それなりに面白いゲームなんだと思いました。
携帯ゲーム機でこれだけ楽しめるなら満足の一言です。
戦闘途中でもセーブできるし、ちょっとした時間で遊べます。
次回作があるならそのときは種族ごとの固定スキルではなく悪魔1匹ずつ個性をだしてほしい。