デビルサバイバー2

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2011-07-28 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

デビルサバイバー2レビューチャート 標準偏差 12.15 難易度 2.62 mk2レビュー数 29
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

オリジナリティ
シリーズ物なので普通に3点

グラフィック
DSにしてはキャラがちょこまかと良く動くので4点

イベント数大幅増加により行ける場所が限られている。
どれもこれも良いとこ取り、みたいな事が出来ず取捨選択をせまられる。

システムは全般的に向上。
戦闘も面白く格上の強敵等も工夫すればきっちり倒せて良い。

音楽は個人的には気に入っている。

前作で枯渇気味だった高レベル悪魔も多く追加されていて
レベル80までは潤沢に悪魔がいる。

BAD/REQUEST

シナリオにサバイバー感はほぼ無い。
前作に比べかなりシナリオが軽くなっており
極限状態と言う感じが無く、仲間の死も時間切れみたいな感じしかしない。
前作のケイスケみたいな衝撃を与える死に様や展開は無かった。
良いと取るか悪いと取るかは人次第だけど展開が非常に軽く感じる。
それぞれの立場による対立もあるにはあるんだが・・・やはり軽い。

前作は本家女神転生とペルソナの中間的な立ち位置に思えたが
今回はかなりペルソナより、ダークな雰囲気はかなり少ない。
かと言って恋愛要素がある訳でもないんだが。

難易度も結構高い。
クリアー時のレベルが大体65前後でしたが
外のフリーファイトで戦える敵のレベルは55前後。
レベル補正で殆ど経験値が貰えないのでレベルを上げて力押しより
スキル構成などを吟味していかないと
長期戦の後ラスボスにこてんぱんにされかねない。
逆にスキルや敵との相性がしっかりしていれば少々レベル差が有っても十分戦える。

COMMENT

ゲームとしては確実に前作より上で面白くなってる。
だがシナリオは個々人の嗜好はあれど私は前作の方が圧倒的に良かった。
主人公万歳!みたいな過剰な持ち上げも正直鼻につく。
こればかりは人の好みに由来するから何とも言えないが
個人的には前作の方が好き、シナリオ以外は不満無いのだけど・・・。

面白いゲームなんだが期待に答えてない、そんなゲームでした。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
たまさん[2011-09-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

○仲間の人数、仲魔の数が多い
 思っていたよりも仲間の人数が多く、びっくりしました。主人公+3人の計4人のリーダーで戦えます。

○仲魔の育成が楽しい
 これは…!と思うやつが合体検索の候補(しかし、レベルが足りない…)にでてきたとき、必死こいてレベル上げをしたり、スキル・メンバー構成に悩んだりしているとあっという間に時間が過ぎてしまいます。合体と育成が楽しめるかどうかでこの作品の評価が大きく変わると思います。

○音楽
 OPと戦闘曲がかっこいい。

○ストーリー
 途中で分岐したり、仲間が死んでしまうなど、選択によって展開が変わるのが面白い。

○ボス
 いやらしいボスが多く、戦いたいけど、戦いたくないといった複雑な気分でやってました。

○周回要素
 実績が?%とか隠しボスがいるとついやりたくなってしまう人にはたまらないのでは。
 エンディングは複数あります。

BAD/REQUEST

●周回するとき、同じイベントを見なくてはならない
 周回要素はあると面白いし、燃えますが、もう序盤のイベントは見たくない…
 せめて選択肢だけを表示できるようにしてほしかった。
 周回時のボス戦はレベル上げを考えない場合、面倒なだけ。
 実績を埋めるとなると、エンディングが複数あるのでこの作業は嫌気がさすと思います。

●音楽
 これは人それぞれでしょうが、OPと戦闘曲以外はあまり印象に残らなかったです

●スキル
 後半に強力なスキルがあり、似たような構成になりがち。
 引き継ぎできない限定のスキルがあってもいいのになと思った。
 クラックできるスキルが?のルートでしか見当たらない?など面倒くさいところも。

●早送りがLR同時押し
 ボタン一つでできるようにしてほしかった。

●エンディングの絵
 シアターのような好きな時に見られるモードがないんだから、ボタンを押すまで消えないでほしかった。

COMMENT

デビルサバイバーは初めて遊びましたが、面白いですね。数ある中から好きなキャラクター(この作品なら悪魔)を育てるのが好きな人はハマるんではないでしょうか。

隠しボスを全部倒したら終わろうかなあと思っていたんですが、実績をクリアーするのに夢中になってしまい、今4周目です。
参考になるかはわかりませんが、
初回クリアー:30-40時間ほど
3周クリアー :70時間位(全書セミコンプ、力魔体速合計が限界値の悪魔が3体、隠しボス数体はまだ…)
といった感じです。レベルの低い悪魔を何匹か強く育てようと思ったら、100時間以上遊べるかもしれませんね。アトラスのゲームはここ2,3年でやり始めたんですが、出来がいいものが多く、楽しいです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
吉備団子さん[2011-09-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ペンギンとアザラシ レビュー日: 2011-09-02
 DSの1は未プレイ。2は二周クリア済みです。

 仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
 悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。

 シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
 極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
 死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。

 シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
 一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
 あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
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