デビルサバイバー2
中央値: 76 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 12.15 難易度 2.62 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
■まず前提として前作からの総合的に正当な続編である点を評価した上で
前作プレイ済みのユーザーとしてのやや辛口の評価です。
■操作性・快適性・セーブ・ロード・バグ等々、商品としての水準は標準からかなり上で安心設計です。
メニューの見易さ、使いやすさはユーザーの事を良く考えてあると思います。
流石RPGの老舗アトラスで、他所のメーカーは見習うべき点です。
■悪魔合体⇒育成⇒そして合体、この繰り返しのスパイラルの楽しさ中毒性は従来のメガテン通りです。
気がつくと徹夜している事間違い無しです。
■クラックスキルが前作からやや増えており2週目以降も集める楽しみが残ります。
前作は1週目でほぼコンプリート可能で2週目でやる事が無くなってしまっていたので
2週目でもスキル集めの楽しみが継続する点は嬉しい所
■キャラクター作りが良い
やや巨乳過多なデザインは気になりますが、登場人物の個々の性格やエピソードは実に魅力的です。
正直メインシナリオがキャラクターを活かせていない気すらします。
■エクストラターンの奪い合いは斬新なシステムで今後の発展系が楽しみです。
■アワード
プレイの内容によって2週目で解除できるオプションが増えるのは良いと思う
今後もこの方式を採用して欲しい
2週目レベル1から始まる点も地味に嬉しい
BAD/REQUEST
■スキルの付け替えが面倒
一時的に離脱したキャラクターのスキルを一度に取り外せないのは不便なのは勿論
相変わらずどのスキルを誰が装備しているのかを確認しにくい点も改善の必要がある
キャラの出入りが激しいゲームなのでスキルの付け替えが非常に面倒な点は1からの課題だったはず
いっそ主人公以外は全員スキル固定でも良いのではないか?
パラメーターの成長値も固定なのだから
どの道そのキャラが使いこなせるスキルは決まっているわけだし
■全書と合体メニューが離れている
頻繁に合体を繰り返す後半で合体検索で必用な悪魔を参照後
全書から引き出す作業で一々メインメニューに戻らないといけないのが地味に不便に感じた。
■クラックスキル集めが簡単すぎる
あくまでも個人的にだがもう少し1個1個の入手が難しくても良いと思う
■キャラクターの魅力に対して脚本が今一
前記の通り、登場人物は実に魅力的だがメインのシナリオはお粗末だと言わざる得ない
例えると一流の役者に二流の脚本という組み合わせの映画を見ているようだった。
矛盾や気になるポイントが多くあり、やや粗が目立つ
特に後半の分岐で夫々の提唱する哲学と実際の行動に一貫性が無いため
夫々の勢力が目指す到達点がボヤケたりうそ臭かったりする
ただの理想主義だったり実力主義の皮を被った世間知らずの独裁だったり
明確なビジョンも無くただ争いから逃げる集団だったり
ソレが末端なら良いのだが各組織のトップが3人ともそんなだから始末が悪かった。
ようするに全員その器じゃないのだ、どの勢力に加担するべきか不自由な3択だった。
■後半空気のエクストラターン
面白いシステムだったがキャラクターの能力やスキル威力が振り切れる後半は
エクストラターンなんてチマチマした物は殆ど存在意義がなくなっていた。
一部の強力過ぎるスキルと極端なステータス配分になる成長システムがエクストラターンの
巧妙なやり取りを殺してしまっている、せっかく面白くなりそうなシステムだったのに残念
■BGMのパターンが少ない
曲自体は良いのだけど、戦闘の曲など2週目3週目だと耳が飽きると思う
■戦略性が低い
シミュレーションゲームとしてはあまり難しくないので初心者には安心だが
1作目をプレイ済みの人には簡単すぎると思う、特に力や魔力に極フリして
特定のスキルを使い出すと殆ど主人公の単騎突撃で事が済んでしまう点
ユニットごとの役割分担や複数のユニットで同時進行しないとクリアできない課題がもっと必要だと思う
■悪魔の選択肢
登場悪魔が少ないというより1体しか作れない悪魔が多すぎて
結果的に全てのプレイヤーが同じようなタイミングで同じ構成になっている
スキルに固定が多い悪魔は素材にしかならないし、解放のアドオンも後半にしか手に入らない
プレイヤーが序盤から好きな悪魔をもう少し自由に使えて
更にプレイスタイルを個々に確立できるようにバランスを調整できるとより面白いのではないかと思う
■2週目移行の作業的な展開について
最初の1?3日はほぼ1週目と同じイベントが延々と続き
個人的には眠くて仕方がなかった。
一度見たイベントをエンディングのためだけに何度も見るのは苦痛
いっそフォールアウトみたいにどのセプテントリオンから倒しても良いようにするとか
プレイヤーごとに倒す順番や回収するイベントの順番を自由に決められたら良かったと思う
COMMENT
色々文句も書いたけど1週目クリアまでは恐ろしい熱中度であっという間の50時間強でした。
3が出たら絶対買うし、その時もまた色々重箱の隅をつつくと思いますが
それはもっと良いゲームに成ってほしいなという気持ちからです。
自分はアトラスへの期待値が元々大きいので
要求が厳しく全体的に辛口レビューになりました。
スタッフの皆さん、おつかれちゃん
Amazonレビュー
レビュー者: ペンギンとアザラシ レビュー日: 2011-09-02仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。
シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。
シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
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GOOD!
セーブ数が3つに増えた。これによってやり直しが出来やすくなったのであまり気にせずに選択肢が選びやすくなった。
音楽とある一曲除いてはいい。特に戦闘関連。
熱中度5の理由
悪魔全書が追加されたことで1体しか作れない悪魔を合体に使用出来やすくなった。前作はもったいなくて合体しづらかったのでうれしかった。悪魔の種類が増えたのも良い。
縁関係のシナリオ(サブイベントみたいなもの)がよい。本編よりも引き込まれやすかった。キャラは前作と比べると現実味は薄れているものの縁イベントを見ているうちに前作以上に愛着がわいていた。普段連続で2周目やるのは控えているが全員分のイベント見たさに連続で何周もしたくなった。
前作同様無難なエンディングが用意されているのも良かった。
BAD/REQUEST
死に顔動画についてはもう少し分岐を増やして欲しかった。前作のような主人公の選択によって危険にさらされる、ほぼ同時刻に死ぬ予定の複数のキャラを助けるかというような展開があるとよかった。
リセットだけではなくロードもあればよかった。
イラストなど使いまわすこと自体には気にならないのだが普通の警官に前作の外道警官、○○○に反抗する集団にチンピラや暴力団員が結構多く使われているなど違和感を感じた。
ほとんどのキャラが早い段階でジプスに所属しているので出番少なくていいので一般人やジプスに所属していない悪魔使いがもっと出てほしかった。
アドオンが合体時以外でも使えるとよかった。
ギャグシーンに使われる曲がダメすぎる。今回ギャグシーンが結構多いのでその度に聞くのは正直苦痛だった。ギャグシーン自体は歓迎。
COMMENT
シナリオ以外は前作を超えている。前作を超えられなかっただけでシナリオの出来は良作レベルで楽しめた。
次回作や完全版が出ても持っているハードなら発売日に買うと思う。
ただ、次はシナリオや戦闘システムを改善だけではなくしっかりと進化させてほしい。