デビルサバイバー2
タイトル概要
中央値: 76 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 12.15 難易度 2.62 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
総合点
74pt
74pt
GOOD!
女神転生シリーズ伝統の合体システムがかなり手軽になってる。
○×ゲームに1時間費やす、とかいうことはない。
キャラデザがヤスダスズヒトさん、悪魔デザインが金子一馬さんである点
その他ほぼ全部
BAD/REQUEST
難易度の微妙さ
初心者には少し厳しいだろうが、
古くからの張り付きファンには低め。隠しボスだけでももうちょい強く・・・
ブレイクレコードの発売延期
・・・これはしゃーなし。
COMMENT
ストーリーは素晴らしいの一言。
アトラス色は少し薄れているが、
「デビルサバイバー」としての個性を出そうとしていることがよくわかる。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ペンギンとアザラシ レビュー日: 2011-09-02
DSの1は未プレイ。2は二周クリア済みです。
仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。
シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。
シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。
シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。
シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
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GOOD!
・現代社会問題を絡めた、メガテンを彷彿とさせるシリアスなテーマが魅力。キャラクターがカジュアルになり親しみやすくなった。リリース時期も日本(世界)の状況と相まって、より一層惹き込まれる。
・周回プレイを前提とした奥深い作り込み。戦術・育成が相変わらず膨大、ほぼ無尽蔵と言っていい。対ボス戦は初見殺しの難易度も熱い。
BAD/REQUEST
・シナリオは哲学的なのに、キャラ作りは酷い。嫌なヤツ、ヘンなヤツ。日常で友人にしたくないようなタイプばかり。男×男は表面的でホモ臭い会話にも辟易させられました。
・文章の読み返しができない。イベント選択時に、直前の文章と違っていたりする。西の言葉が多くて読み疲れするのも個人的には頂けなかった。悪魔も関西弁がやたら多い。
COMMENT
全体的にPersona3を意識したのでしょうか。縁システムに、中性的な主人公。伝説の「どうでもいい」があったりとニヤニヤしながらプレイを楽しみました。
イトケンも完全に路線変更。ロマサガのようなシリアスで壮大な音楽を聴きたかった。バトルはちょっとイトケンぽい。