デビルサバイバー2
中央値: 76 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 12.15 難易度 2.62 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
前作をプレイした上でのレビューです。
□悪魔関連
悪魔の種類が増えたのはもちろん、悪魔全書が追加されマッカさえあれば必要に応じて育てた悪魔を呼び出せるようになっ為、悪魔合体が惜しみなくできるようになった。
□物理スキル関連
前作で冷遇気味だった物理スキルが大幅強化された。単純に火力が上がっただけではなく、速や体・レベル等のステータスに依存するスキルなど種類が豊富になり物理キャラでも複数の型が組めるようになった。また2週目以降限定だが、万能属性の物理スキルも追加され物理反射持ちにも対抗できるようになったのは嬉しい。
□1週目の難易度のバランス
自身のレベルによって取得する経験値が増減され、レベル上げによるごり押し戦法がきかないので攻略関連のバランスの良さは前作から相変わらずいい。
□サバイバーズ・アワード
プレイした実績に応じて周回の引き継ぎ要素を選択できるようになった。フリーバトル0や縁、悪魔全書などいろんな種類の実績項目があるのでやり込みする要素はより強くなった。
□セーブスロットが3つに増えた
BAD/REQUEST
□イベントスキップ機能が無い
早回しすることはできるがやはり周回していると欲しいと感じる人は多いのでは。
エンディングのスタッフロールも2週目以降スキップできると嬉しかったり。
□キャラクターの差別化
ステータスの数に対してキャラクターの数が多いので、やや差別化不足気味。同じ型のキャラでも成長過程や耐性、最終的なステータスで若干異なるがもう少し何か欲しかったところ。
せっかく状態異常スキルや付加が複数あるので他シリーズのように運のステータスを追加したり、移動力や行動遅延で差別化してもよかったかも。
出撃数に関しては周回していくこと前提でプレイしていたので、周回ごとに別のキャラを使う楽しみがあったので特に気にはならなかった。
COMMENT
各ルートとサバイバーズ・アワードは全てクリア済み。
前作でかなり熱中してたので今作は発売直後に迷わず購入、前作からの正統進化で安心しました。他に細かい不満点はあるものの、上述のスキルや悪魔関連でかなり快適になったので時間も忘れて熱中してました。
ストーリーに関しても前作との関連も特に無く、複雑なシステムや用語も無いので初めての人にもオススメです。
Amazonレビュー
レビュー者: ペンギンとアザラシ レビュー日: 2011-09-02仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。
シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。
シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
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GOOD!
システムが洗練されてて非常に快適にプレイできる。いつでもセーブができるしセーブもスピーディでストレスが全く無い。操作もわかりやすくて説明書など必要ない。さすがアトラスだと思う。
悪魔全書のおかげで低レベル悪魔でも育てる楽しみが増えた。合体で高レベル悪魔を作ったあとも素材を呼び出して引き続き使えるのが良い。お金はかかるけど。
延々と悪魔を作って練習MAPをクリアしているだけでも相当楽しめるので、かなり長く遊べると思う。
BAD/REQUEST
敵悪魔が少ない。戦闘マップ画面上でのチビキャラを作る時間がなかったのか。
人間キャラが余る。主人公以外は3人しか出撃できないのだから半分の6人くらいでよかったのでは。
キャラクターの絵が稚拙かつ種類が不足気味。表情変化が拙い。
悪魔の種族の属性をもう少し細かく設定してほしかった。せめてLIGHT?DARKくらい。魔神を作るか魔王を作るか等悩むところがほしい。
COMMENT
前作に負けないくらいおもしろい。シナリオは薄くなったが、悪魔全書のおかげで周回プレイのモチベーションは維持しやすくなっている。
個人的に好きだった外道がないのが残念だった。