デビルサバイバー2
中央値: 76 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 12.15 難易度 2.62 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt |
49pt
GOOD!
スキルの追加・・・前作から増えた。
悪魔の追加・・・前作から大幅に増えた。
悪魔合体・・・誰でも簡単に楽しめる仕様で好きにカスタマイズできる。
グラフィック・・・DSなりにではあるが見やすくて綺麗。
満足感・・・クリアしたときは満足できました。エンディングもよかったと思います。
BAD/REQUEST
オリジナリティ・・・前作から進化してる部分が少ない、細かい改善はあったけど評価するほどのものでもない。ほぼ前作と同じシステムなので点数は低いです。
音楽・・・軽い音楽が多い。正直世界観にあってないし曲自体いいとも思えなかった。
熱中度・・・何週もしてストーリーを補完する仕様なのに、毎週同じことを同じだけやらされるので非常にイライラする。前作になかった縁のせいで必然的にプレイ時間が増え、飽きますっていうより嫌になりました僕は。
快適さ・・・ムービーのスキップと戦闘演出がスキップできず、セリフも一気に飛ばすことはできません(選択肢のせいで)。何週もするのにこの仕様はちょっとないなと思いました。縁イベントも何回もやったら飽きるだけなのでスキップしたかった。
縁システム・・・ペルソナのコミュみたいな新要素。個人的にこれは必要なかったと思います。
案の定ギャルゲー化しましたし、フラグ管理がめんどくさかったり、プレイ時間が必然的に増えたり・・・。いい点が少ない。キャラを掘り下げたいならシナリオのなかでやってほしいし、前作ではそれができていた。デビサバらしさを大きくに損なわさせたシステムでした。
シナリオ・・・サバイバーなのにサバイブをまったくしていない。悪魔の力に頼りすぎで人間たちが戦っている感じがしない。無駄に風呂敷を広げ過ぎている割には、行動範囲が非常に狭い。世界規模の問題が起きてるのに3都市しか行き来できない。日本閉鎖だけでよかったんじゃないかと思わずいられませんでした。
COMMENT
アトラスゲーはそれなりにやってます。前作のデビルサバイバーもやっていたので期待はしていましたが、今回は非常に微妙な出来だったと言わざるを得ません。
親切になった分考える場面が減ったり(それなりに強いボスキャラとかはいましたが)、二週目以降は最終盤まで草刈り作業状態になったり(これは前作もだけど)、ゲームとしては劣化したように思いました。SRPGというよりギャルゲーの方向に進みかけているので次回作で方向修正してもらえると個人的には嬉しいです。
Amazonレビュー
レビュー者: ペンギンとアザラシ レビュー日: 2011-09-02仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。
シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。
シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
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GOOD!
前作との比較で一番良くなっている点は何と言っても悪魔の数が倍増していることです
しかも単純に数が増えただけでなく、スキルの種類が増加した分バリエーションも増えているところがゲームをより楽しめる要素となっていると思います
次に挙げるとすれば、2周目以降の引き継ぎポイント制です
非常にうまいなと思いました
2周目以降でも目標を持ってやれますし、2周目くらいだと限られたポイントをどこに振るかというので一種の戦略性が生まれます(強い悪魔を多く引き継いで前半のスピード重視 or 経験値制限を解除して後半のレベリング重視など)
その他に挙げるとするならば・・・
難易度はちょうど良いと思います
敵と対峙しているとき、熱中しすぎて電車で目的の駅を乗り過ごしてしまうくらいの緊張感はあります
個人的には音楽は今作のほうが良かったと思います
あと他の方も書かれてますが、前作は最後のほうは魔法一択だったのに、今作は物理キャラも活かせるようになっている点も良いと思います
セーブが3つになったのも嬉しいところです
BAD/REQUEST
シナリオは前作のほうが良かったと思います
まあ、前作のシナリオは個人的に神がかっていたと思うので、それと比較するのは酷かなとも思いますが
ただ今作は会話などの小ネタ的な要素で笑えるのが多く、そこは非常に良かったです
操作できる登場キャラは多く、それぞれ会話時の個性は強いのですが、いざ戦闘となると誰を使っても大差ないなと感じます(敵として登場するときはうまく個性が出ているのですが)
それぞれのパーティーの個性が両側の悪魔で決まってしまって、中央には誰を置いても同じみたいになっているのが原因だと思います
ですので例えば、せめて先制スキルはキャラに固有にしてしまうというのはどうでしょうか
「S絶一門」系を唯一装備できるキャラとか(そのキャラは他の先制スキルは付けられない)
医者のキャラは「Sリカーム」「Sメディア」「Sディアラハン」しか装備できず、それらは他の人には付けられない固有のスキルにするとか
「Sグリモア」なんかの状態変化に特化した人がいるとか
3地域に分かれたチームのどれを率いるかの選択で、どのチームを選んでも何も戦略性に変わりが無いのはあまり選ぶ意味がないように思えました
他には、もう少しゲーム的な選択肢が欲しいかなとも思います
ストーリーの大きな流れを分岐させまくるとわけがわからなくなると思うので、それらは最後だけで良いと思うのですが、ストーリーに影響しないような細かな分岐といいますか
例えば、その時点では破格な悪魔をどれか一体だけ仲間にできる選択肢とか
ある戦闘に誰かを出撃できた時にだけ起こるイベントとか、その場合にのみ獲得できるその時点では破格なスキルとか
少なくとも今作では、何かを捨てて何かを得るみたいな選択肢はあまりなかったかなと思いますので
COMMENT
前作が非常に面白かったので、今作も即買でした
前作でもほとんど不満は無かったのですが、今作をやってみると「言われてみれば」という点が改良されてました
特にゲームシステムが格段に向上していて、DSのゲームの中でもかなり楽しめる1本だと思います
上のレビューでは前作との比較が多くなってしまいましたが、単体で見れば非常によく出来ていると思います
ストーリーは前作と全く繋がっていないので、いきなり2から始めても問題なく楽しめると思います
チュートリアルも充実してますし