デビルサバイバー2
中央値: 76 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 12.15 難易度 2.62 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・OPのBGMがサガ系っぽくて格好良い
・分かり易い物語
・日本各地が舞台な為親近感がある
・簡単操作で戦略的なバトルが楽しめる
・キャラ同士の話の掛け合いなどが面白い
・巨乳率高く、一応関連イベント有り
・プレイヤーの選択によってエンディングが変わる
・悪魔登録や縁など前作にないシステムの追加
・2週目以降の楽しみがある
・2週目以降の敵が強くやり応えがある
良い所は前作とあまり変わりません。
違うのは笑いがある事やシステムが追加された事位。
なので、前作が楽しめた人は安心して遊べると思います。
BAD/REQUEST
・良くも悪くもない歌
⇒前作は物語のキーになっていて意味があったが、今回は何のかかわりもない。
また、中途半端な尺で入っていて無駄。
⇒その分掛け声ボイス入れるとか、キャラ毎の一枚絵入れるとか、あると思うんですけどね。
・耳に残らないBGM
⇒OPが突出して良いと言うか、インパクトがあるだけで、他は至って普通以下。
・OPムービーなどによるネタバレ
⇒某キャラのエピソードが近くなると「あぁOPで流れてたアレが流れるんだな」と予想出来てしまい、新鮮味が無くなりました。
・前作からの使い回しの多さ
⇒続編だからとかは分かりますが、全国舞台かと思ったら大きい一部都市だけ、それも東京メインで物語の構成的にもですが、前作の東京の一部を他都市とすげ変えただけにしか見えない。
その上、他都市のマップもそんなに多く無く、滞在期間もそこで起きるエピソードも少ない。
・単調な物語
⇒前作と人物相関図や物語展開、その他諸々が殆ど変わらない感じがしました。
⇒前作経験者じゃなければ問題には感じないかも知れませんが、前作経験者だったら前と一緒感は否めない。
・魅力を感じないキャラクター
⇒キャラデザが同じと言うだけでなく、人物相関図や性格が前作と似ているせいで同じキャラデザがマイナスになっている印象です。
⇒掛け合いが面白いキャラもいますが、キャラが死ぬ場面で駄洒落と言うかギャグを言ったりと微妙な所も多いです。
・変わり映えしない戦略
⇒万能属性や複数回攻撃の物理スキルなど、戦略性が無くなるモノがある。
⇒また、1週目の敵が弱く、NPCを守るなどクリア条件パターンも増えてない
・縁の演出が味気ない
⇒公式サイトを見たら、キャラそれぞれにストーリーがあると盛り上げていたが、実際はキャラ用のイベントが起きて、縁が上がったと出るだけ。
⇒縁の段階毎にキャラの1枚絵を表示するとかで、もっとメリハリをつけて欲しかった。
・添付の意味の無さ
⇒使わなきゃいけないような場面がルールだけでなく、敵の強さなど的にもない
⇒主人公だけ召喚出来ないとかルールのステージがあったり、そういう敵をストーリー上に作るとかすればいいのにただシステムを追加しただけになっている。
前作が凄い楽しくて、次はもっと凄いんだろう!とか期待した人はガッカリします。
今作が始めてでも、公式サイトを見て主に物語や音楽に凄い期待をしてると肩透かしをくらいます。
COMMENT
前作は66点でした。4週位プレイ。
タイトル画面は何か仕掛けがありそうでまったく無く、前作のようにメニュー上のバッテリーが
減ってるから云々などの話もなく、悪い意味でただの続編でした。
BGMもイトケンだ!とか思ったのに、OP曲だけしか「らしい」モノは無く、本編1週目も敵が弱くてがっかりでした。
また、前作のバッドに書いた事の殆どは解決されておらず、その上前作のような新しい試みがなく、緊迫感も前以上に無かったです。
昔なら2週目のボスとかが1週目に出る強さだと思うのですが、そういう時代なんでしょうか。
物凄い期待してた分、物凄いがっかりしましたが、あまり期待してない人や前作遊んで無い人などは十分楽しめるとは思います。
前作でボイス付きの完全版出したのを見ると、今作もそういう展開があるんだろうなぁとか、2作目ありきだったから、1作目に辞書や縁が無いなどボリュームがなかったんじゃないかと残念な気持ちになりました。
Amazonレビュー
レビュー者: ペンギンとアザラシ レビュー日: 2011-09-02仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。
シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。
シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
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GOOD!
・モーションの改善
細かく改善されてる部分が多かったです。堕天使の種族スキルとか、悪魔合体時の悪魔選択時とか。
・音楽
かなりカッコいい曲が多かったですね。特に救出系のイベントバトルの音楽が最高でした。通常時の曲もかなり良かったです。
・細かいキャライベント
あるキャラクターのある食べ物に関するイベントはかなり笑えました。
感情移入もしやすくてよかったです。
・悪魔、スキルのコンプリート
前作から数が増え、悪魔全書も導入されたので、やり込み要素がハンパじゃなかったですね。
・マルチシナリオ
5周したくなります。
BAD/REQUEST
・種族スキルの偏り
行動遅延のデメリットもありますが、それを含めても上級邪龍の種族スキルが群を抜いて強烈な気がします。そのため、破壊神の種族スキルがどうやっても空気になる気が…。
・スキルの偏り
千列突きがぶっ壊れスキル過ぎます。
・周回プレイのマンネリ化
前作でも同じ事が言えますが、2周目以降も途中までストーリーが変わりません。
仕方ないといえば仕方ないですが、縁もあいまって若干ストレスが溜まりました。
仲魔も無双過ぎて良くも悪くもサクサクです。
・サブタイトル
なぜ女神転生が外れたんだろう…
COMMENT
色々書きましたが、余裕で5周できます。
それ位中毒性が強いゲームですね。
続編と言う事もあり期待と不安が両方高かったのですが、
見事に超えてくれました。
さすがアトラスです。