デビルサバイバー2

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2011-07-28 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

デビルサバイバー2レビューチャート 標準偏差 12.15 難易度 2.62 mk2レビュー数 29
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

シリーズ前作に思いのほか熱中したため今作も発売と同時に購入。
「熱中度」という点では期待を裏切らない結果となった。

「仲魔」と呼ばれる悪魔を合体させてスキルを割り振り、種族の特性を考えながらユニットを組んで…という編成がともかく愉しくて麻薬的。
またレベルが上がるたび(それも結構簡単に)合体できる悪魔が増えてゆくので、ちょっと止め時が分からないほど。
ほんとうにここ数年のアトラスのゲームには職人芸を見るような安心感を覚える。



個人的にはグラフィックも評価したい。
前作でちょっと残念なことになっていた戦闘シーンの人物のデッサンも改善されていたし、
イベントで挟み込まれる背景のグラフィックには「おお」と唸らされる箇所も。

BAD/REQUEST

うーん。こんなに面白いのに「ぐっ」とこないのはどういうことだろう。



システム面では相変わらずマップ上の駆け引きが薄い。
今作から上画面で全体マップを参照できるようになったのだが、ステータス画面の重要性と競合してしまって結果あまり使わないことに。
『ファイアーエムブレム』シリーズでは「いかに全体マップと戦闘シーンを切り離さないか」というところにウェイトが割かれているそうなのだが、ゲームの最中ずっと、そんなインテリジェントシステムズのこだわりに想いを馳せてしまった。



物語。
八日間という短いスパンで幾多の登場人物との絆や関係性の変遷を描いたせいか、登場人物の言動がやや説明不足に感じる。
なにより、時節柄ドキリとするようなモティーフを扱いながら、そのモティーフが「平等」や「実力」と言ったある意味で無難な対立軸に落とし込まれてしまっているのが、率直に言って「違う」気がした。

COMMENT

面白いのに、熱中したのに、辛口になってしまう。
という、ちょっと妙な印象です。
期待の裏返しでもありますが、「入り口」の洗練に比べて「出口」の雑がちょっと目に見えてしまう気もするのですね。

「あれこれ言わずに楽しめばいーじゃん」
と言われれば全くその通りで、「普通に面白い」ゲームであることは間違いありません。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
かんばせさん[2011-09-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

セーブ数が3つに増えた。これによってやり直しが出来やすくなったのであまり気にせずに選択肢が選びやすくなった。

音楽とある一曲除いてはいい。特に戦闘関連。

熱中度5の理由

悪魔全書が追加されたことで1体しか作れない悪魔を合体に使用出来やすくなった。前作はもったいなくて合体しづらかったのでうれしかった。悪魔の種類が増えたのも良い。

縁関係のシナリオ(サブイベントみたいなもの)がよい。本編よりも引き込まれやすかった。キャラは前作と比べると現実味は薄れているものの縁イベントを見ているうちに前作以上に愛着がわいていた。普段連続で2周目やるのは控えているが全員分のイベント見たさに連続で何周もしたくなった。

前作同様無難なエンディングが用意されているのも良かった。

BAD/REQUEST

死に顔動画についてはもう少し分岐を増やして欲しかった。前作のような主人公の選択によって危険にさらされる、ほぼ同時刻に死ぬ予定の複数のキャラを助けるかというような展開があるとよかった。

リセットだけではなくロードもあればよかった。

イラストなど使いまわすこと自体には気にならないのだが普通の警官に前作の外道警官、○○○に反抗する集団にチンピラや暴力団員が結構多く使われているなど違和感を感じた。

ほとんどのキャラが早い段階でジプスに所属しているので出番少なくていいので一般人やジプスに所属していない悪魔使いがもっと出てほしかった。

アドオンが合体時以外でも使えるとよかった。

ギャグシーンに使われる曲がダメすぎる。今回ギャグシーンが結構多いのでその度に聞くのは正直苦痛だった。ギャグシーン自体は歓迎。

COMMENT

シナリオ以外は前作を超えている。前作を超えられなかっただけでシナリオの出来は良作レベルで楽しめた。

次回作や完全版が出ても持っているハードなら発売日に買うと思う。

ただ、次はシナリオや戦闘システムを改善だけではなくしっかりと進化させてほしい。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
黒羊さん[2011-08-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ペンギンとアザラシ レビュー日: 2011-09-02
 DSの1は未プレイ。2は二周クリア済みです。

 仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。
 悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。

 シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。
 極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。
 死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。

 シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。
 一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。
 あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
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【DS】デビルサバイバー2
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