アルカイック シールド ヒート

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2007-10-04 価格: 5800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 2.9

スコアーボード

アルカイック シールド ヒートレビューチャート 標準偏差 19.1 難易度 2.04 mk2レビュー数 69
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

 「これってFF?」と思わせる映像もさることながら、敢えて通常映像を2Dドット絵にしたことは好印象。丁寧に仕上がっています。主人公の「ヘソ出し」スタイルは気になりますが、これは個人差の範疇でしょう。
 音楽については、これまでのところ特段印象に残るものがありません。しかし、青野武さんの熱演ぶりにプロとしての声優魂を感じます。その分、評価を高めました。
 なお、チャプター構成の関係でしょうか、プレイしていて、かつてSFC版で発売されていた「伝説のオウガバトル」を思い出させます。基本的には一本筋のストーリー展開になりそうですが、まあ「王道としてのRPG」であるとは言えるでしょう。

BAD/REQUEST

 相変わらず、DSの悪いクセとも言える「強制的なタッチペン使用」は健在しています。特に十字キーを使用できないのは考えものでしょう。ゲームバランスは悪くない(デバックがしっかりしていたのか、いわゆるバグを経験しませんでした)ので評価を甘めにしましたが、操作性の悪さは1点以下の印象です(取扱説明書の不親切さも拍車を掛けているような気がします)。
 その他、ボイスとテキストが一致していないことや、2画面機能を活かしていそうで結構無駄が多いこと、またアイテム名でFFの使い回しが見られるなど、ハード面や世界観に中途半端と感じる点も多々あります。

COMMENT

 総体的には「それなりの良作」と思える内容ですが、商品価格の高さを考えると「辛うじての及第点」程度ではないでしょうか。他社製ハード対応のRPGをプレイしたいが、DSしかハードを持っていないというユーザー(私がその1人です)、或いはこの作品をFF外伝の1つと割り切れるプレイヤーにお奨めできる作品なのかと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
始球式さん[2008-02-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 2pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

・豪華な声優揃い
・タッチペンの簡単そうさ
・独特なBGM
・綺麗な画質
・斬新なストリート

BAD/REQUEST

・ボタン操作も欲しかった。

・戦闘がちとばかし長い。

・遠距離と近距離の攻撃方法があるが、無かった方が良いと思う。

・MAPは少しおかしいと思った。

COMMENT

けして悪くは無いゲームです。個人的には、このダーク感な感じのストリートは気に入ってます。

今ならものすごく安くで手に入るので、買っても損はしません。
時間は少々かかりますが、すごく楽しいので、買ってみるべし!

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
鷹さん[2011-05-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: usao レビュー日: 2015-06-30
SRPG的な画面ではあるが,戦闘はコマンド式RPG状態という新しい?形態.

ただし敵ターンに攻撃された場合は,このコマンド戦闘には入らず
一方的に殴られるだけになるというルールに激しく難がある.
序盤はまだしも,中盤以降は敵味方共に攻撃力がインフレしてくるのと,
即死効果を持つ敵がわりといるのとで
 敵のターンに攻撃される≒ユニットロスト
的なことになってくる.

なので,接近してきた敵は自ターンに可能な限り戦闘を仕掛けて倒してしまうことが求められる.
3チームしかいない自軍の1チームで1ターンに仕掛けられる戦闘はせいぜい1回,
敵ターンで運よく程よい場所に敵が止まってくれたとしても2回というところ.
自ターンで敵を2~5チームほど始末しないとならないので,常時3チームをフルで稼働させることになる.

ここまではまぁ理解できる.が,

【今いる敵を全て倒すとその瞬間に次の敵集団が唐突に現れる】という増援の出し方であり,且つ,
【出てくる場所が尋常じゃない!】ため,
行動順が後ろ側な味方で今見えている最後の敵を倒した場合,もはや何もできずにこちらが死ぬことになるという…

SLGでマップのど真ん中に唐突に敵が湧くタイプは個人的には例外なくクソゲーだと思うのですが,
このゲームは事態の深刻さが段違い.まさかの死んで覚える系?
「ここに到達されるな」というミッションで,到達地点から5歩くらいの位置に敵が湧いた時は笑うしかなかった.
(そして,明後日の方向に移動するAIの馬鹿さ加減を見てさらに笑うことになる.防衛ミッションとは何だったのか.)

その他の辛い要素たち:

・何故ペン操作にしたのか…
 ボタン「も」普通に使わせてれば全然ちがっただろうに.
・システム的にマップ形状には意味が無い.
 なのので,普通のシステムでだらだらしたSLGよりもさらに「同じことを延々やるだけ感」がすごい.
・敵が経路探索がまともにできてないとしか見えない動きを示す「ときがある」.
 そうなるとこっちが敵にとって良い位置に出向いてあげないとならず対応が面倒.
・内容に対してやたら時間がかかる.
 が,SLGなのだと無理矢理思い込めば,まぁこのくらいはかかるんじゃない?って自分を騙すことは不可能ではない…?
 攻撃モーションを毎回見なきゃならないのはFEDAだと思えばどうということはない.
・敵全滅後に即クリアとはならず,宝箱(壺だけど)を回収する時間がある
 …と思いきや,これが徹底されていないので,勝手にそう思い込んでいると取り逃すことに.
 よって結局は戦闘中に回収するしかなくて,そうなると即クリアにならないのは単にわずらわしい.
・5人しかいないのに出撃枠が3人なので補欠が出るという残念具合
・説明書でのキャライラストは かっこいい&かわいい のに,ゲーム内での絵ときたら…

決してつまらないわけじゃないんだけど,進めるにはすごい忍耐力が必要な感じ.
(あと,何か強力な催眠効果がある…)
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