アルカイック シールド ヒート

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2007-10-04 価格: 5800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 2.9

スコアーボード

アルカイック シールド ヒートレビューチャート 標準偏差 19.1 難易度 2.04 mk2レビュー数 69
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2.9%
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1.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 2pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

・豪華な声優揃い
・タッチペンの簡単そうさ
・独特なBGM
・綺麗な画質
・斬新なストリート

BAD/REQUEST

・ボタン操作も欲しかった。

・戦闘がちとばかし長い。

・遠距離と近距離の攻撃方法があるが、無かった方が良いと思う。

・MAPは少しおかしいと思った。

COMMENT

けして悪くは無いゲームです。個人的には、このダーク感な感じのストリートは気に入ってます。

今ならものすごく安くで手に入るので、買っても損はしません。
時間は少々かかりますが、すごく楽しいので、買ってみるべし!

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
鷹さん[2011-05-31 掲載]

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478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

・ストーリー
他の方もおっしゃっていますが王道。
ぐちゃぐちゃと主人公が苦悩したり悲劇にひたったりするわけでもなく、ごくちょうどいい具合で描写されていてとても好き。
全体的に暗いムードが漂っているのは好き嫌いが別れるかと思うが、こういう悲壮感をキャラではなくゲームの雰囲気で表現したところが○。

BAD/REQUEST

・一戦闘に時間がかかりすぎ
SRPGは一個のMAPで多数の戦闘を繰り返すのにも関わらず、なぜこんなにも無意味に時間を食いつぶす仕様にしたのかがわからない。
売りのグラフィックも、この戦闘を繰り返しているうちに憎しみがわいてくるレベルになってしまった。
戦略的にあれこれ考えて時間がかかる……ならまだしも、エフェクトに時間がかかるだけというのが余計にイラつきを増加させる。

・戦略性が感じられない
戦略性のベースにするつもりだったらしい距離システムなど、色々工夫しようとした痕跡は見受けられる。
が、結局敵味方入り乱れての乱戦にならざるを得ないので、距離がどうのこうのなどと考えている余裕はない。
敵や味方の数に対して、MAPが狭すぎるようにも感じた。
MAP自体にも工夫がないような気がするが、これはシステム上仕方のないことだと後で納得した。
ここは狭いから通せんぼして……などと悩んでも、結局敵からも遠距離範囲攻撃が頻繁に飛んでくるので、MAPの工夫のしようがないことに気づいたからだ。
というわけで、敵に会ったらさっさと全力でボコ殴りにする以外の選択肢はない。どこにいようと攻撃はくらうし巻き込まれる。食らわない距離まで下がるとこちらの攻撃も届かない。よってコマ(キャラ)の動かし方は大雑把でよい。

COMMENT

良ゲーの予感を感じてほぼ定価で購入した。
そして序盤をちょっとやっただけで忙しくて放置してしまい、その後微妙な評価を聞いてやる気が失せていたのを、なんとなく最近クリアした。

SRPGはFEシリーズばかりやっているので、FEの常識を持ってこのゲームをやってしまったのが悪かったのだろうか?
途中でダレるどころの話ではなく、特にストーリーまでダレてくる中盤は苦痛以外のなにものでもなかった。

操作性は確かに悪いが、個人的には慣れでクリアできる問題だった。
エンゲージシステムはシステム的な意味が感じられないのが痛い。
とにかくSRPGというジャンルを選んでこの作品を送り出したのが間違っている気がした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
NARさん[2011-04-27 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: usao レビュー日: 2015-06-30
SRPG的な画面ではあるが,戦闘はコマンド式RPG状態という新しい?形態.

ただし敵ターンに攻撃された場合は,このコマンド戦闘には入らず
一方的に殴られるだけになるというルールに激しく難がある.
序盤はまだしも,中盤以降は敵味方共に攻撃力がインフレしてくるのと,
即死効果を持つ敵がわりといるのとで
 敵のターンに攻撃される≒ユニットロスト
的なことになってくる.

なので,接近してきた敵は自ターンに可能な限り戦闘を仕掛けて倒してしまうことが求められる.
3チームしかいない自軍の1チームで1ターンに仕掛けられる戦闘はせいぜい1回,
敵ターンで運よく程よい場所に敵が止まってくれたとしても2回というところ.
自ターンで敵を2~5チームほど始末しないとならないので,常時3チームをフルで稼働させることになる.

ここまではまぁ理解できる.が,

【今いる敵を全て倒すとその瞬間に次の敵集団が唐突に現れる】という増援の出し方であり,且つ,
【出てくる場所が尋常じゃない!】ため,
行動順が後ろ側な味方で今見えている最後の敵を倒した場合,もはや何もできずにこちらが死ぬことになるという…

SLGでマップのど真ん中に唐突に敵が湧くタイプは個人的には例外なくクソゲーだと思うのですが,
このゲームは事態の深刻さが段違い.まさかの死んで覚える系?
「ここに到達されるな」というミッションで,到達地点から5歩くらいの位置に敵が湧いた時は笑うしかなかった.
(そして,明後日の方向に移動するAIの馬鹿さ加減を見てさらに笑うことになる.防衛ミッションとは何だったのか.)

その他の辛い要素たち:

・何故ペン操作にしたのか…
 ボタン「も」普通に使わせてれば全然ちがっただろうに.
・システム的にマップ形状には意味が無い.
 なのので,普通のシステムでだらだらしたSLGよりもさらに「同じことを延々やるだけ感」がすごい.
・敵が経路探索がまともにできてないとしか見えない動きを示す「ときがある」.
 そうなるとこっちが敵にとって良い位置に出向いてあげないとならず対応が面倒.
・内容に対してやたら時間がかかる.
 が,SLGなのだと無理矢理思い込めば,まぁこのくらいはかかるんじゃない?って自分を騙すことは不可能ではない…?
 攻撃モーションを毎回見なきゃならないのはFEDAだと思えばどうということはない.
・敵全滅後に即クリアとはならず,宝箱(壺だけど)を回収する時間がある
 …と思いきや,これが徹底されていないので,勝手にそう思い込んでいると取り逃すことに.
 よって結局は戦闘中に回収するしかなくて,そうなると即クリアにならないのは単にわずらわしい.
・5人しかいないのに出撃枠が3人なので補欠が出るという残念具合
・説明書でのキャライラストは かっこいい&かわいい のに,ゲーム内での絵ときたら…

決してつまらないわけじゃないんだけど,進めるにはすごい忍耐力が必要な感じ.
(あと,何か強力な催眠効果がある…)
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