遊戯王5D’s WORLD CHAMPIONSHIP 2011 OVER THE NEXUS

発売元: コナミオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 5250(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

遊戯王5D’s WORLD CHAMPIONSHIP 2011 OVER THE NEXUSレビューチャート 標準偏差 18.75 難易度 2.80 mk2レビュー数 5
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 3pt 2pt 0pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

過去作の大半をプレイ済みです。

●ライディングデュエルができる。
これにより普通とは少し変わった斬新なデュエルを楽しめます。
現在運営中の遊戯王オンラインでもライディングデュエルはできないので、やる価値はあると思います。
ただし、魔法カードはライディングデュエルではSp(スピード・スペル)という専用の魔法カードでないと使用できないので注意。
その代わり、現在禁止カードになっているサンダーボルトやハーピーの羽箒などがSP化されていて使用することができます。

●カード集めが楽
現実では入手困難なカードもゲームなら殆ど集めることができるので、自由にデッキを組めます。
また、過去作よりも楽に集められるようになっています。

●詰めデュエルを作れる
ただ解くことしかできなかった詰めデュエルが自分で作ることができるようになりした。
Wi-Fiで配信することにより、自分の作った詰めデュエルを公開することもできます。

●次にどうすればいいかヒントをくれる。
デュエル中にどうすればいいか迷った時に、最善であろう選択を教えてくれます。
これにより初心者でもやりやすくなったと思います。

●チュートリアルが充実している
基本や細かな解説もしてくれるので、初心者でも取っ付きやすくなったのではないでしょうか。

BAD/REQUEST

今回は改悪ばかりでがっかりしました。

●CPUの思考が長い。
過去作より明らかに長考するようになってると思います。
長考した末に理解できない行動をすることも。
ストーリーの序盤で、2ターン目なのにCPUが3分以上長考したときは本気で投げ出そうかと思った・・・

●ストーリーが短い
元々ストーリーは期待してませんでしたが、今回は実感できるほど短いです。
4?5人しか倒してないのに次の章に進むので、あっという間に最終章までなっちゃいます。
なので作業感が増してます。

●ライディングデュエル開始時の演出が飛ばせない
デュエル開始時に短いレースで先行後攻決める演出がありますが、面白いと思えるのは一度だけで何回かやるとなると正直うざったいだけです。

●原作キャラクター達の存在感
今回のストーリーはオリキャラの存在感が強く、原作キャラクター達の存在が薄く感じられました。
特に原作主人公の遊星はさすがに活躍すると思えば負けてばかりでモブキャラ化してました。
一応原作基準なんだからこの扱いはどうかと(笑)

●不要なアクション要素
前作みたいなパズル要素は無くなったと思えば今度はよくわからないアクションが追加されました。
恐らく原作再現のつもりなのでしょうが、こんな余計な再現は要らないので普通にデュエルさせてください・・・

●Wi-Fiに繋げたままでないと詰めデュエルを公開できない
今作で詰めデュエルが実装されましたが、公開するにはWi-Fiに繋いだままでないと公開できません。

●カードの文字が消滅
デッキ編集画面で現実と同じカードイラストが表示されますが、絵だけでカード名と属性が削除されてます。
別の表示スペースにしっかり書いてあるので見れなくなったわけではありませんが、多少見にくくなったと思いました。

●ストーリー中のメニューとフリーデュエルの総合化
ただでさえ多かったメニューが総合したことにより、使いにくくなったと思います。
前作のようにストーリーモードとフリーは分けたほうが使いやすかったです。

●メニューを開く度にオートセーブ
これが一番の減点対象ですね。
上記に書いた通りメニューが総合化されたので、カードを入手するとメニューを開く度にオートセーブされてテンポが悪いです。
さらにオートセーブについて注意事項画面が毎回表示されてさらにテンポが悪くなってます。
快適など程遠いですね。

●フェイズ移行画面で移行できないフェイズまでカーソルを合わせられる
初心者向けにそれぞれのフェイズ説明をするために、カーソルを合わせられるようにしたつもりでしょうが、それならせめて設定で変更できるようにしてほしかったです。
例えばメイン1からエンドに移行したい時に、前作ではカーソルを1回動かすだけで移行できましたが、今作は最低でも3回カーソルを移動しないといけません。
タッチペンを使えばすぐ選択できますが、自分は十字キーで操作したかったので。
細かいことかもしれませんが、前作ではもっと快適だったので減点対象としました。

COMMENT

BADばかり書きましたが、あくまで過去作と比べての感想です。
なので初心者、または初めてこのシリーズをプレイした人にはあまり気にならないかもしれません。
それでも酷い改悪もありましたが・・・

現在Wi-Fi対戦は改造や切断などが多いので、詰めデュエル公開以外は身内と対戦したほうがいいです。
Wi-Fi対戦で相手が切断したのに、何故か自分が切断したことになる場合もあります。
Wi-Fi関連はバグなのか仕様上仕方ないことなのか判断に迷ったので、BADには書きませんでした。

今作は新規取得に力を入れた感じがします。
チュートリアルもあり、詳しい解説もあるので遊戯王OCG初心者にお勧めです。
なんだかんだでそれなり楽しめたので次回作に期待したいです。

 
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
Sねろさん[2011-03-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 1pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

 矛盾している表現ですが、【シンプル】かつ【幅と量が増えた】印象があります。

・ライディングデュエルが面白くなった
 タッグも出来るようになり幅が増えたのに加え、
 スピードスペル(ライディングデュエル専用の魔法カード)もバランスが取れている。
 トラップ頼りきりの状態ではなくなった。

・DP獲得量が前回に比べてUP
 前回500?650あたりなのが、今回950?1100くらいにUP
 (それなりの相手を倒した場合)
 パックの値段も前回と変わらず1つ150。

・ストーリーがそこそこ面白い
 原作のストーリーを再構成して短くした内容。
 (話の順番も少し入れ替わっているが、むしろプラスになっている)
 細かく章を区切っており、テンポよく話が進むのも○。

 マップやミニイベントも無駄が少なくなりシンプルになった。
 (倉庫番やかくれんぼがなくなった)

・召喚やカードのセットなどのエフェクトの処理が早くなった。
 思考時間が短くなったと勘違いできるくらい違う。

・レンタルデッキが面白い
 数も多い上、このままWiFiに実戦投入しても問題ない完成度を誇る。
 またWiFiでもレンタルデッキ戦ができる。

・詰めデュエルが作れるようになった。
 しかもWiFi配信できる仕様…さらに評価したりされたりできる。
 さらにDSに問題の保存も可能。
 なお自分で作った問題を解かないと完成と扱わないので、解けない問題はない。

・カードが増えている
 単純にカードができるイコール様々なタイプのデッキができる。
 つまり楽しみ方の幅が増えるのはうれしいところ。
 これだけでもシリーズ最高峰の出来であると思う(PSPはやったことないので除く)

・デュエル中の音楽の選択ができる(ストーリー除く)
 意外にも今までなかったが純粋にいい点だと思う。

BAD/REQUEST

悪い点は相変わらず【時間がかかる】こと、この一点に尽きると思います。

・カードを集めるのに時間がかかる
 トレカなので当たり前なのですが、種類が多いので集めるのが一苦労。
 去年や一昨年もこの作業やったので、「またか」と思う。

・相変わらず思考時間が長い
 フィールドのカードの枚数が少ないうちは前回より早い気がするが、
 増えるたびに遅くなる。
 タッグバトルになると……かなり暇な時間ができる

・タッグデュエルの相方COMの思考が足を引っ張る
 COMだから仕方ないといえばそれまで……
 (例、エンドフェイズに無意味にトラップスタン発動)
 ライディングでは命取りになるミスもあった。

・レンタルデッキ戦が序章にある
 強くてすばらしいレンタルデッキなのですが、
 故にそれなり複雑なデッキなので初心者が扱いやすいかはやや疑問が残る。

・ストーリーが短め
 わりとストーリーがさくさく進む
 ただ、良い点で上げたマップやミニイベントを少なくした結果かもしれない。
 カードが整わないうちにラスボス戦にということも。
 さらにプレイヤーを目立たせるため終盤原作の主人公たちが簡単に負ける。

・連戦が難しい
 最終章、クリア後の連戦は非常にきつい。(ライフは引継ぎ)

・ライディングデュエルの演出に無駄な部分がある
 デュエル前のコース決めの演出がスキップできない。
 またはデュエルの先攻後攻をレースで決める仕様。
 後者は面白くも面倒であるため±0だが、
 前者の演出は正直うっとうしいだけ。

COMMENT

【良い点も悪い点もある】が、総合してとても良い出来だと思います。

ストーリーもそこそこで、色々なことができ、初心者にも優しい機能がついているため、
初心者から上級者まで幅広くおすすめできます。
(初心者の方はレンタルデッキに近いデッキを作ることで強くなれるようになってます)

インターネットの環境が整っていると、カードやデッキの使い方を調べることができるため
面白さが大きく増すと思います。(自分は遊戯王カードWikiを使っています)
さらにWiFiが出来れば文句なしです。

前の人も書いた「立体で表示を切り捨てた」は(一部モンスターのエフェクトのぞく)、
その分スピードが上がっているので英断か愚行かは人によると思う。

短気な人は「思考時間の長さ」「カードを入手する作業」より挫折するかも。

ちょっと注文するとしたら詰めデュエルの公開のように、デッキレシピの公開ができるとよかったと思う。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
ksinさん[2011-03-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: koko レビュー日: 2014-01-14
前作プレイしたものです。
前作と比べると、とにかく敵が強くなっています。前作の序盤は敵が弱くサクサク進みますが、今作は序盤なのにミラーフォースや奈落の落とし穴などなかなか強力なカードをばんばん使用するのでやりごたえはあると思います。
でもやはりCPUの長考は健在です。なので-★です。
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