ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・レベル・MP制の廃止
賛否両論あると思いますが私は魔界塔士や秘宝伝説のシステムのほうが好きなのでよかったです。
・ストーリーを進めるための説明が丁寧
「?に行きましょう」など過剰すぎるほど親切なガイドがあるのでストーリーを進めるのに行き詰まることはないです。
何をするか忘れてもプレイヤーノートやマップの矢印を見るとだいたいわかります。
・戦闘中の行動ごとに能力上昇判定がある
1回の行動ごとに能力上昇判定があります。
ボス戦等の長期戦で徐々にダメージが通るようになったりして面白いです。
・特性
肉やねじをうまく利用すると人間でも○変化など特性を身につけられるのはいいです。
・敵キャラデザインの改善
GB版のくいだおれやニンフは正直ひどかったですがまともになりました。
BAD/REQUEST
・戦闘のテンポが非常に悪い
4人(5人)分のコマンドを入力しないといけませんが、コマンドを受け付けるスピードが遅いのでとてもイライラします。
入力後の戦闘シーンはSTARTで早送りできますが、早送りしても遅いです。
Bボタンでさらに加速できますがずっとBボタンを押し続ける必要がありとても面倒です。
DS版SaGa2と同じシステムにすればよかったのになぜこんな風にしたのか疑問です。
・フィールドを自由に移動できない
とても世界が狭くなったように感じます。
ひどい場合は会話をしてフラグを立てないと町から外に出てもどこにも移動できない箇所もありました。
・視点の移動が悪い
ダンジョンで違うマップにいったりすると勝手に視点が変わります。
それまで北に視点を合わせていたのが階段を下ると勝手に南視点に移動したりするので、
移動直後にいちいち視点をRボタンで直さないといけません。
・パスワード
利用しませんでした。宝箱の中身がパスワードのこともあるのですが、
直接アイテムを入れればいいのでは?と思いました。
COMMENT
GB版とストーリーは変わっていませんが、システムが大きく変わっています。
キャラクターもGB版ではほぼ無言だったので印象が大きく変わりました。
「戦闘のテンポ」「フィールド移動」はSaGa2のDSリメイク版より悪くなったと思います。
追加要素である連携や武器使用による技の閃きなどの要素は楽しめますが、
基本的部分である戦闘やフィールド/ダンジョン移動でイライラすることが多かったです。
私の熱中度/満足度の低さはこのイライラによるものです。
2週目限定のシナリオなどがあるようですが、1回クリアでもういいや、という気持ちになりました。
Amazonレビュー
レビュー者: 柏倉宗一郎 レビュー日: 2017-03-24アクセスランキング
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GOOD!
【シナリオ】
GB版のオリジナルに思い入れのある方だと拒否反応を示す可能性もありますが、主人公達のキャラ付けをしっかりとさせ、フリーシナリオで補完し、キャラの個性を楽しめるのは良かったです。
何年も前に作られたゲームなのに、そのこともあって古くささはそんなに感じませんでした。
【音楽】
アレンジされた楽曲の数々は、懐かしくもあり、新鮮でもあり。
原曲が素晴らしいと言うこともありますが、アレンジとしてもとても聴き応えのある出来だと思いました。
久々にサントラ購入を考えたくらいです。
その為、高評価をつけました。
【戦闘】
システムはオリジナルより良くなったと思いました。
肉・ネジシステムはよく考えられてあると感じましたし、連携や閃き(他シリーズと比べると、武器に定められた技しか閃けない、不完全な閃きではあるのですが)のシステムも面白かったです。
種族によって得意武器やパラ上昇率が違う為、育成を考えるのが非常に楽しかったです。
リアルタイムでパラメーターが上がるのも、臨場感がありました。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
グラフィック自体はDSとしては「それなり」程度のレベルはあるのですが、シンボルの見辛さが半端じゃありません。
遠くからではシンボルは全く見えず、かなり近付いて初めて人物やモンスター、イベントポイントなどが見えます。宝箱は遠くからでも見える仕様なのですが…。
その上、問題のイベントポイントは小さな「?」マークが表示されるだけなので、かなりの頻度で見落とし、幾度も同じ場所を行ったり来たりする羽目に…。
これには苛々させられました。
それならせめて、マップ上にイベントポイントを表示して欲しかったところ。
プレイヤーに分かりやすく表示する、と言う工夫は為されていない様に感じました。
後、これは個人的な好みの問題ですが、キャラクターの顔の感じが余り好きな感じでは無かったのはちょっと残念な点かも。キャラデザは凄く好きなので、そのまま再現して欲しかったです。
【システム】
皆様も仰っていますが、何故メニュー画面でのキャラクター移動がスタートボタンなのか。
メニュー画面でLRを使用しないのに、どうしてそんな独特な仕様にしたのか、疑問に感じました。
発掘に関しては、マップに位置が表示されるのですが、何故かその場所に侵入したその時に、僅かな時間だけしか表示されません。宝箱と同じで、マップ上にずっと表示で問題なかったのでは?
シンボルはずっと表示されている訳ですし。
僅かしか表示されないことに何の意味があったのか、正直理解出来ませんでした。
戦闘開始時、一々キャラが走ってくる演出があるのは蛇足。ボタンを押せばスキップ出来ますが、毎回押さなければなりません。
戦闘中も、一応早送りは出来ますが、微妙な速度で。もう少し早くすることも出来ますが、その為にはボタンをずっと押し続け無ければなりません。
セーブが終了した時も、完了メッセージを一々ボタンを押して消さないと、メニュー画面を抜けられません。Xボタン1発でメニューのどの場所からも抜けられるとは言え、完了メッセージを毎回消してからでないと、メニューから抜けられず。
そう言った機能を使う使わないはプレイヤーの自由とは言え、使用する場合は全体的に、ボタンを押すことを強要される造りです。
ステスロスへの移動は、中盤からはYボタンで可能になりますが、それ以前はずっと神殿を経由しなければなりません。これが思いの外面倒で、気軽にワープを使えませんでした。
そのワープに関しても、毎回毎回移動グラフィックを見せられるという苦行状態。
最初の1回やイベント時だけで良かったのではないでしょうか…?
また、Yボタンで移動出来る様になると、ステスロス内から直接乗り降りすることは出来ず、一度発進してからの乗り降りを強いられます。
下りられる場所にいるのならば、コックピットから直接下りられる様にしても良かったのではないでしょうか。
スカウトシステムは正直名前こそスカウトですが、わざわざ背後を取ってボタンを押すといういわば拉致システム。
スカウト率が高くはないことは兎も角として、背後を取る為のあれこれが面倒で、爽快感とは無縁だと言えます。
リチャージ費用が高すぎます。
戦闘は面白いのだから、もっとばんばん戦える様、費用を下げて欲しかったです。
サブシナリオで入手するアイテムなどは、その段階で使うと収入に見合わないリチャージ費用が掛かる場合もあり、意図的にチェーンを心がけてさえ、赤字の時期もありました。
COMMENT
ユーザビリティという観点で見ると、余り高い評価は出来ません。
が、それでも面白かった、と感じるのだから、恐らく良いゲームなのだと思います。
普段、ゲームの周回プレイは途中で飽きて続かないのですが、そんな私が2週連続でプレイできましたし。
これで、もうちょっとプレイヤーのことを考えたシステム構築をしてくれていれば、文句なしで「良いゲームだ」と言い切れるのですが…。
なお、プレイ時間は2周とちょっとプレイしての合計です。
フリーシナリオを可能な限り全てプレイしても、1周30時間くらいかと。