ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・何はともあれリメイクした事。
サガシリーズの中では評判のいい作品ではなかったが、あくまでシステムの為と言う意見が多かった。そこにメスを入れてリメイクした事は良かったと思う。
・ストーリー
GB版ではかなりアッサリな流れだったがフリーシナリオがある所為かキャラの掘り下げが出来たと思う。
・音楽
ステスロスのテーマ等、印象に残る音楽が多かったので良い方だと思う。
・武器システム
ロマサガに近い形になった。熟練度もあるので使い続けると強くなると言う判りやすいシステムは良かった。
・戦闘システム
チェーンによる大量の敵をスタックと言う形で表したのは面白かった。
BAD/REQUEST
・種族と武器熟練度
人間はどの武器でも熟練度が上がるが他の種族では決まった武器しか上がらない。
(人間も決まった武器外は上がりにくいし、魔法書はエスパーでしか上がらないが)
使いやすい武器系統を使えるかで種族の差が出易い。
特に速さの上がる武器が得意な獣人やエスパーの使い勝手がいい。
いっそ、サガ2と同じ種族システムでも良かったのではと思う。
・武器システムと資金の使い道
技を覚えるシステムなので武器の種類自体がグッと少なくなった。
回復アイテム等の消費アイテムも全く使う事が無いので資金の使い道がたまに武器防具を購入するのと武器の修理くらいしかない。
・戦闘アニメとグラフィック
正直、下手なポリゴンでやるくらいなら2Dにして欲しい。
戦闘での技も色々あるのですが似たようなモーションばかりなのですぐに飽きる。
テンポもあまりよくない。早送りにしても大して早くならない。
自動回復は全キャラ一緒でも良かったと思う。
・パスワード
必要性を感じませんでした。
・シナリオノート
シナリオの内容が書き記されるのでシナリオを忘れて判らなくなっても大丈夫かと思いきや、どこに行くかが書いてない事が多々あって大して役に立たなかったです。
・インターフェース
散々書かれていますが使いにくい部分が多いです。
・シナリオの改変について
新要素とかは別に構いません。が、元もとのシナリオの改変でサガらしいあくの強いシナリオが普通っぽくなってる部分が多数あります。
COMMENT
GB版はプレイ済みです。
悪い部分が多くなってしまいましたが、面白くないと言うレベルではなかったと思います。
ただ、良作ともいい難いレベルになってしまったのも事実です。
シナリオの改変の補足ですが自分はGBの記憶があまり残ってませんでした。
それでも某キャラの自爆やその後の博士の超技術等は印象に残っていたので覚えていました。
(子供心にいい意味で「何だそれ」と言う印象が強かったので)
今のご時世では過激な描写と言う事で変えられたのかも知れませんが
ありきたりの展開になってしまい残念な気分になってしまいました。
Amazonレビュー
レビュー者: 柏倉宗一郎 レビュー日: 2017-03-24アクセスランキング
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GOOD!
システム面で不評だった(私はあれも好きでしたが)だけでシナリオは悪くなかったGB版サ・ガ3を、システムを変えて出しなおしてくれたのは個人的にすごくうれしい。
過去や未来を行き来して、滅びを回避すべく戦うというのは共感しやすいシナリオですし、それを生かしたサブシナリオ群も良いものが多いです(面倒なだけなのも、多少ありますが)。
キャラクターに強い個性が付いたのもうれしいですね。「ミルフィーこんなキャラだったのかよ!」と突っ込んだGBプレイヤーは多いんじゃないでしょうか。
新システムも面白いものになっています。
基本的にターン制の戦闘なのですが成長システムが一味違います。「能力値の関連する行動をとれば、その能力値が成長していく」というものですが、これが戦闘中、行動一回ごとの判定され、結果がその瞬間出ます。
よって戦闘中にも「ピローン」と小気味よい音とともに能力値が上がり、とても楽しいです。実際プレイしていると成長している感が段違いに強いです。
そのせいで戦闘がまり苦痛で無くなり雑魚戦でもモチベーションを保ちやすいです。成長システムがあまりに楽しすぎて戦闘を繰り返し、ゲーム早々に素早さと魔力が上限に達したプレイヤーも多いことでしょう。ただ、そのせいで難易度が低く感じられることがあるかもしれません。
音楽も良リメイクが多いです。特にステスロスのテーマやラスボス戦は文句なし。
BAD/REQUEST
GOODでかなり褒めてますが悪いところも多いです。
一番まずいと思ったのはゲームバランス。
便利な技が多く、購入するにも安く、使用回数が多い「体術」系の武器は命中も威力も素早さで決ま、ります。そしてこの武器が得意な種族である「獣人」は素早さはもちろんHPの伸びもよいため前衛としては申し分ないです。
範囲攻撃が多く、コストパフォーマンスもよい「魔法」は当然魔力で性能が決まります。終盤は全攻撃中最強の威力を持ち、無属性で、全体攻撃の魔法が登場するので、当然使えば戦闘は楽になります。そしてこれが得意なのは「エスパー」という種族です。
つまり、獣人とエスパーのみで固め、体術と魔法だけを使っていれば、耐久力、攻撃力、命中と回避率、魔法攻撃は問題なくなります。
ほかに人間、サイボーグ、メカ、モンスターの種族がいますが、こだわりがないなら使わなくていいです。武器についても同様。最後はフレア(無属性全体攻撃)とケアルラ(全体回復)だけで勝てます。もし心配なら獣人で素早さも鍛え、装備も素早さ補正装備で固めれば回復も安定します。
音楽が一部改悪(ボス戦とか)、やたら面倒くさいサブイベントがある、3Dが汚く2Dの方がマシなどの問題もありますが、上記のゲームバランスからすれば些細なことです。
COMMENT
ストーリーは悪くない、音楽は大体よい、成長は面白いなどの長所はありますが、ゲームバランス一つで私の中では微妙なゲームになってしまいました。
皆さん言っていますが能力値と種族の重要性が偏りすぎです。これを見るにGBでレベル制にしたのは英断だったのではないでしょうか。
良いところはあったし、面白くプレイもできたけど人に面白いかと尋ねられたら返答に詰まる、そんなゲームでした。