不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.12 難易度 2.48 mk2レビュー数 21ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
95pt
GOOD!
不思議のダンジョンシリーズはDS1、シレン4、猫2GBA、猫3GBA、ポケダン空の探検隊をプレイ済み。
★・・・物凄く評価できる ◎・・・とても評価できる ○・・・地味に嬉しい
・サウンド
◎サウンドが素晴らしい。予約特典としてミニサントラを貰いましたが、未だに聞いてます(笑)
特に気に入ってるのは、過去の塔や現在の塔のBGMかな。新曲ばかりなので聞いていても新鮮で満足。
・グラフィック
○やっぱりシレンにドット絵は相性が良い。とはいえ、4からの流用なので特別衝撃はなかったですが。
・快適性
★図鑑機能が凄すぎる。未識別アイテムに名前を付ける際、セレクトボタンを押すと候補を検索することが可能。
例:”ほ”と入力してセレクトボタンを押せば、”ほ”から始まるアイテムの一覧が表示される。
また、アイテムの識別状態を、未識別・識別済み・名付け済みの3段階で自動でチェックされるので、途中で中断しても困ることが無くなった。
★壷関連も快適。保存の壷の中身が上画面に自動で表示される。札を一つにまとめられるようになった。428の壷を投げると自動で識別されるようになった。
★ショートカットで楽々操作(4かららだが・・・)
例:Bボタンを短く押して離すと一回で道具メニューが開く。Xボタンを連続で押すと技メニューが開くなどなど。
限られたボタン数でよくここまでやってくれたと思う。
・ゲームバランス
★HPの回復使用は4と同じ。これにより低層ループがなくなったのが嬉しい。深層になっても緊張感が持続する。
★腕輪ゲーが改善され、剣・盾・腕輪の重要度のバランスがうまく分散されていること。
★新アイテム・香が素晴らしい。例えば、身かわしの香を使えば幾人もの風来人を泣かせてきた、みだれ大根を無力化できる。
しかも、香事態を無力化する新モンスターの存在や、メリットとデメリットのバランスもしっかりと練られているのがなお良い!
◎初心者救済アイテムはあっても、クリアに絶対必要というアイテムがないこと(4では事実上、壁抜けの腕輪が必須だった)。
◎夜のバランス調整。ドコ階段や桃等の追加により、夜が楽しくなった。相変わらず夜つまらないという意見もあるようですが、個人的には運命の地下は楽しかった。
○スーパーシレン状態。以外とゲームに溶け込んでいて、ダンジョン探索にメリハリが付いた。
・もっと不思議のダンジョン系列が3つ用意されている。
原始に続く穴・・・いつもの、もっと不思議のダンジョン。特徴としては、みだれ大根が出現しないこと!
地底の館全区・・・視覚明瞭なもっと不思議のダンジョン。異種合成ができないという特徴も。
運命の地下・・・夜ありもっと不思議のダンジョン。アイテムテーブルが特殊で保存の壷が出にくいなどなかなかシビアな難易度になっている。今作最難関ダンジョン。基本的に夜で即降りしていく逃げゲーという印象だが、何階で昼を迎えて、どうやって夜待ちするか?の選択が面白かった。
・システム
★武器成長システムは4・5の最大の功績。とはいえ、4では隕石セットが強すぎて空気だった。
5ではそれが改善され、すくなくとも武器についてはクリア時に毎回違った装備になることが多い。
・満足感&熱中度
自分が遊んだシリーズの中では一番面白かった。正直ここまで快適だと他のシリーズをプレイする気が起きない(笑)
何百時間も遊べるゲームだと思います。発売日に買いましたが、いまだにちょくちょくプレイしてますので。
BAD/REQUEST
・新種道具関連が糞すぎる。甕の開放にすれちがい通信が必要、一度登録した新種道具を削除できない、新種道具のオンオフの切り替えができないなど。
クリア後のメインダンジョンでは新種道具が出ないので、変なアイテムを作ってしまっても被害はないのが救い。
・パッケージ裏面にwifiで対戦できる、みたいな表記があるが、誤表記なので注意してください。
・仕方ないかなぁ?、とも思わなくも無いが、二撃の洞窟が無くなってしまったのが残念。新式のHP回復仕様にマッチしていて凄く面白いダンジョンだったのに・・・。
COMMENT
シレン5は140時間プレイしています(現在進行形)
自分はヌルゲーマーなのでたいてい、ひとつのゲームは40時間くらいしかやらないので、シレンのはまり具合は異常(笑)
それだけ中毒性が高いゲームだと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon Customer レビュー日: 2017-02-28アクセスランキング
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GOOD!
■快適さ
まだまだ改善点は見受けられるものの、UIはシリーズ最高の快適さです。
■グラフィックス
キャラクターのドット絵は秀逸の一言。特に仲間キャラのは素晴らしい出来です。
続投モンスターは全部使いまわしなのは少し残念ですが、マップチップは殆どが
新しく美麗なものなので、巷での評価ほど僕は使いまわし臭を感じませんでした。
南国アステカテイストな4に対し、今作は中国テイストに和風を足した感じです。
ストーリーダンジョンの雰囲気は全体的にとても素晴らしい出来だと感じました。
しかしドット絵とは逆に顔グラフィックが4に引き続き微妙なので1点マイナス。
ドット絵だけでいいじゃんと思うほどドット絵が素晴らしく、顔グラが微妙です。
■新アイテム
上位ドラゴンのフロア追尾炎、デブートンの石祭り、ずっとみだれ大根のターン
などなど理不尽で凶悪なモンスターへの対抗策が出来たのはよかったと思います。
ただ一部のものは便利すぎてバランスが悪くなっているきらいがあります。
■熱中度
やはり不思議のダンジョンシリーズは熱中度が高いです。クリア後ダンジョンや
エクストラダンジョンも豊富で、その他のやりこみ要素も多く長く遊べそうです。
■難易度
ストーリーダンジョンはシリーズの中では難しめな部類だと思います。それでも
冒険を積み重ねアイテムを充実させれば普通にクリアはできるでしょう。
クリア後恒例のもっと不思議のダンジョンは4と比べるとかなり楽になってます。
■腕輪ゲーからある程度脱却
腕輪の便利さは前作からまったく変わっていませんが、入手が困難になったこと、
他にも強力な新装備ができたことなどで腕輪一辺倒という訳ではなくなってます。
BAD/REQUEST
■相変わらずいらない昼夜変化システム
・松明がかさばって邪魔。アイテム欄が圧迫されて鬱陶しい。
・松明の範囲が狭くフロアの探索時間が大幅に増えサクサク進めない。
・敵が同士討ちしまくるせいで1ターンの処理が長くテンポが悪すぎる。
・結局4と同様に使い勝手のいい技は決まっていて大して戦略性はない。
・事前に持っていく技を選んで準備する作業がシレンらしくなくてつまらない。
・4ではエドナ、5ではゲン以外の仲間が夜ではまったくの役立たず。
・4と同様に、意味もなく数が多い完全下位互換の使えない技の数々。
・敵に技「しか」効かないのはつまらない。装備を成長させる機会も失う。
・難易度の高いダンジョンの90F以降を即降りぬるゲー化するドコカイ弾。
・気配察知の有無で難易度が激変。
4からは若干の調整が入ったものの、相変わらず底の浅いクソなシステムでした。
何がダメって上記の不満点が全て解決されたとしても、ないほうがいいってトコ。
初心者には取っ付き難くなってるし、従来のファンには見限る要因になってます。
なぜ4であんなに不評だったのに継続採用したのでしょうか。
■悪ノリしすぎなアイテム名
前作である4の図鑑の説明文にも、ネチズンに媚びたネットネタがありましたが、
今作ではさらにそういう悪ノリ的なものが増えています。暇つぶしに見る程度の
蛇足部分にネタを仕込んでおくのは別に遊び心として悪くはないと思うのですが、
アイテム名などゲームの根幹の部分までネタ化しないで欲しいです。特に
コハルモエモエ (←剣の名前)
コハルハアハア (←盾の名前)
などは、はっきり言って気持ち悪さで鳥肌が立ちました。同人ゲーですかこれは。
楽草や右などの偽アイテムもなんか発想が中学生レベル。しかも数が多すぎです。
■武器成長システム
システムそのものは凄く面白いと思うのですが、4に引き続き、結局弱い武器は
最終段階まで育てても下位互換のままで、武器も盾もたくさんある割に差別化が
イマイチできてないです。最終段階まで育てたらその武器固有の合成ができない
印がつくとか、何かもうひと捻りがないと個々の装備を育てる甲斐がないです。
共鳴効果も使えるものと使えないものとの差が激しすぎます。特に初代からの
シレンファンにとって思い入れのあるカブラ・風魔シリーズが共鳴効果のせいで
微妙品扱いなのがなんともいえなく寂しいです。
COMMENT
今までやったシレンは初代、GB1、GB2、DS1、DS2、DS4、そして今作です。
4も5も凄く面白いのですが、やはり先述の夜のせいで惜しい作品になってます。
夜さえなければ最高の作品になれたかもしれないのにと思うと残念です。
まぁしかし夜のないダンジョンもいくつかありますし現在では新品でも
4000円くらいまで値下がりしてきているので、買って損はないはず!