不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.12 難易度 2.48 mk2レビュー数 21ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
76pt
GOOD!
シレンシリーズはこれまでに1,2,DS2,4をプレイ。個人的には2が最高傑作です。
・バランス
このゲームの核とも言えるゲームバランスですが,十分楽しめるものとなっています。初期のシレンに較べるとかなり易しくなっていますが,逆に言うと理不尽なイヤらしさが減っており,心が折れるような場面が少なくなったように思います。ここに関しては各人の好みもありますが,個人的にはこれくらいのヌルさがちょうど良いです。
・操作性
これ以上改良できないのではないのではというほど,操作性は良いです。煩わしいと感じたのは,ボタン押しっぱなしで攻撃ができないことくらいでした。4でも十分に良かったですが。DS2が酷かったので,この点はかなりのプラスです。
・ダンジョンの豊富さ
個性的なダンジョンがたくさん用意されています。それぞれ特徴があり,かゆいところに手が届くラインナップになっています。必ず一つは好みのものがあるのでは。全て遊び尽くすとなったらどれくらい時間がかかるのやら。
・図鑑
アイテム,モンスターともに図鑑が非常に充実しています。ゲームに飽きたときに眺めると,とても楽しいです。文章もシレンらしく,おもしろいです。こういったところにも手を抜いていないあたりはさすがです。
・新要素
これも好みの問題ですが,昼夜,新種アイテム,アイテム成長などの4以降の新システムは,全体のバランスを崩しておらず,悪くはないと思います。好みではない要素に関しては,潜るダンジョンの選択で回避できます。そういった全体的なバランス設定も絶妙です。
BAD/REQUEST
マイナス点というよりも,要望の意味合いが強いです。
・ストーリー
4でもそうでしたが,短すぎるし,物語自体がイマイチです。ある程度シレンをやったことがある人であれば,その気になればノーミスクリアできてしまいます。しかしそれだと仲間の出現条件を満たさないことがあります(4をやった際,ほぼノーミスでクリアしたら,知らない仲間が突然村に居た)。ストーリーなど二の次のゲームであることは事実ですが,もう少し力を入れてもよかったのでは。
・キャラクター。仲間
個人的には昔のほのぼの系のキャラクターが好きでした。今回の仲間もそれぞれ特徴がありますが,みんな役に立ちます。しかし数が少ないです。極端な特徴を持つ仲間がもう少しいて欲しかったです。最大で3人までしか連れて行けないのもマイナス。
・ダンジョン以外のやり込み
2のお城造りのような,ダンジョンとは関係のないやり込み要素があれば,さらに楽しかったと思います。ダンジョンにおける強さとは関係がないので,ランダム生成のパーツなんかを用意してコレクション要素を高めれば,救助の報酬などとしても活用できますし。
・音楽
悪くはありませんが,タイトルメニューの音楽くらい,オリジナルと同じでもよかったと思います。
COMMENT
不思議のダンジョンシリーズとしては申し分のない出来です。4とは大きな差はありませんが,どちらかと言えばやはり5の方が面白いです。やったことのない人でも楽しめると思いますので,興味を持たれた方は是非!
ゲームとして完成されていますが,これから先どのように進化させるのでしょうか?
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon Customer レビュー日: 2017-02-28アクセスランキング
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GOOD!
■快適さ
まだまだ改善点は見受けられるものの、UIはシリーズ最高の快適さです。
■グラフィックス
キャラクターのドット絵は秀逸の一言。特に仲間キャラのは素晴らしい出来です。
続投モンスターは全部使いまわしなのは少し残念ですが、マップチップは殆どが
新しく美麗なものなので、巷での評価ほど僕は使いまわし臭を感じませんでした。
南国アステカテイストな4に対し、今作は中国テイストに和風を足した感じです。
ストーリーダンジョンの雰囲気は全体的にとても素晴らしい出来だと感じました。
しかしドット絵とは逆に顔グラフィックが4に引き続き微妙なので1点マイナス。
ドット絵だけでいいじゃんと思うほどドット絵が素晴らしく、顔グラが微妙です。
■新アイテム
上位ドラゴンのフロア追尾炎、デブートンの石祭り、ずっとみだれ大根のターン
などなど理不尽で凶悪なモンスターへの対抗策が出来たのはよかったと思います。
ただ一部のものは便利すぎてバランスが悪くなっているきらいがあります。
■熱中度
やはり不思議のダンジョンシリーズは熱中度が高いです。クリア後ダンジョンや
エクストラダンジョンも豊富で、その他のやりこみ要素も多く長く遊べそうです。
■難易度
ストーリーダンジョンはシリーズの中では難しめな部類だと思います。それでも
冒険を積み重ねアイテムを充実させれば普通にクリアはできるでしょう。
クリア後恒例のもっと不思議のダンジョンは4と比べるとかなり楽になってます。
■腕輪ゲーからある程度脱却
腕輪の便利さは前作からまったく変わっていませんが、入手が困難になったこと、
他にも強力な新装備ができたことなどで腕輪一辺倒という訳ではなくなってます。
BAD/REQUEST
■相変わらずいらない昼夜変化システム
・松明がかさばって邪魔。アイテム欄が圧迫されて鬱陶しい。
・松明の範囲が狭くフロアの探索時間が大幅に増えサクサク進めない。
・敵が同士討ちしまくるせいで1ターンの処理が長くテンポが悪すぎる。
・結局4と同様に使い勝手のいい技は決まっていて大して戦略性はない。
・事前に持っていく技を選んで準備する作業がシレンらしくなくてつまらない。
・4ではエドナ、5ではゲン以外の仲間が夜ではまったくの役立たず。
・4と同様に、意味もなく数が多い完全下位互換の使えない技の数々。
・敵に技「しか」効かないのはつまらない。装備を成長させる機会も失う。
・難易度の高いダンジョンの90F以降を即降りぬるゲー化するドコカイ弾。
・気配察知の有無で難易度が激変。
4からは若干の調整が入ったものの、相変わらず底の浅いクソなシステムでした。
何がダメって上記の不満点が全て解決されたとしても、ないほうがいいってトコ。
初心者には取っ付き難くなってるし、従来のファンには見限る要因になってます。
なぜ4であんなに不評だったのに継続採用したのでしょうか。
■悪ノリしすぎなアイテム名
前作である4の図鑑の説明文にも、ネチズンに媚びたネットネタがありましたが、
今作ではさらにそういう悪ノリ的なものが増えています。暇つぶしに見る程度の
蛇足部分にネタを仕込んでおくのは別に遊び心として悪くはないと思うのですが、
アイテム名などゲームの根幹の部分までネタ化しないで欲しいです。特に
コハルモエモエ (←剣の名前)
コハルハアハア (←盾の名前)
などは、はっきり言って気持ち悪さで鳥肌が立ちました。同人ゲーですかこれは。
楽草や右などの偽アイテムもなんか発想が中学生レベル。しかも数が多すぎです。
■武器成長システム
システムそのものは凄く面白いと思うのですが、4に引き続き、結局弱い武器は
最終段階まで育てても下位互換のままで、武器も盾もたくさんある割に差別化が
イマイチできてないです。最終段階まで育てたらその武器固有の合成ができない
印がつくとか、何かもうひと捻りがないと個々の装備を育てる甲斐がないです。
共鳴効果も使えるものと使えないものとの差が激しすぎます。特に初代からの
シレンファンにとって思い入れのあるカブラ・風魔シリーズが共鳴効果のせいで
微妙品扱いなのがなんともいえなく寂しいです。
COMMENT
今までやったシレンは初代、GB1、GB2、DS1、DS2、DS4、そして今作です。
4も5も凄く面白いのですが、やはり先述の夜のせいで惜しい作品になってます。
夜さえなければ最高の作品になれたかもしれないのにと思うと残念です。
まぁしかし夜のないダンジョンもいくつかありますし現在では新品でも
4000円くらいまで値下がりしてきているので、買って損はないはず!