スーパーロボット大戦L
中央値: 63 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 16.38 難易度 2.43 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・戦闘アニメ
前作のKと同様にとても作りこまれています。
アニメのシーンの再現率は高いです。
・強化パーツの廃止とパートナーユニットの強化パーツ化
強化パーツの廃止は、はじめは違和感がありましたが、今までのようにいちいち強化パーツを付けはずすのがなくなって快適です。
今まで強化パーツでカバーしてきた弱点は、パートナーでカバーするようになっています。
パートナー同士の相性を考えて組ませるのが面白かったです。
ただ、結局最後はユニットの能力重視になりました。
・シングルユニットとアタックコンボ弱体化
Kでは簡易MAP兵器のようなもので強すぎだったので今作で弱体化されましたが、少し弱体化しすぎてる気もします。
パートナーを組んでいくのがメインですしこれでいい気もしますが、Kのアタックコンボが好きだったので気になりました。
BAD/REQUEST
・PUシステムと戦艦
戦艦はPUが組めないのでいつもにまして不遇です。
戦艦だけPUとは別に強化パーツのような何かのカスタマイズで救済措置が欲しかったです。
ただ、エターナルだけは相変わらず使いやすかったです。
・戦艦の強制出撃
戦艦は強制出撃で何隻か出撃するのですが強制出撃する戦艦は固定されています。
正直1隻だけでいい気がしますし、出撃を選択式にして好きな戦艦だけでいいのではないでしょうか。
COMMENT
Kと同様に実験的な作品で、Kから、アタックコンボが大幅に弱体化され、強化パーツがなくなりパートナーユニットが強化パーツになり、敵の数が多くなったといった感じです。
Kのように発売前にパートナーシステムで期待させられ実際はシングルでアタックコンボするようなゲームではなく、ちゃんとパートナーを組んでいくゲームになりました。
難易度は、前作のKや前前作のWより上がっています。
基本的にどのステージもそれほど難易度は高くないのですが、一部のステージに初見殺しや難易度がやたら高いものがあります。
慣れると気になりませんが、初めは敵の数が多いせいか少しストレスが溜まりました。
Amazonレビュー
レビュー者: 翡翠 レビュー日: 2010-11-29まず言える事は、「長い」ということです。話数も43話と多いですし
テキストも、特にインターミッションが長いためやや冗長な感じです。
またシステムがこれまでの作品と大きく異なっており「少数を改造して反撃戦法で削る」
やり方がほぼ使えなくなっていますのでじっくりやる必要があり、1マップにかかる時間も長めです。
敵も強めで難易度はやや高め、逆に言うとやりごたえがあります。
シナリオの質は中々いい感じで、キャラクターがお互いにうまく絡んでおり
いい方向へ、いい方向へと流れを作ってくれます。原作で
「いい結果になる要素があるのに登場人物が妙なことをやって悪い結果になる」
という場面でも今作ではいい結果になる事が多くなっていますし
原作の極端なグロ描写や悪い展開は極力抑えられています。
伏線の張り方もなかなかで、次回作があってもおかしくないような終わりでした。
少々オリジナル勢の影が薄かったので好みが分かれるところかと思います。
全体的に見て、個人的にはスーパーロボット大戦W≧今作>>>スーパーロボット大戦Kぐらいかと感じました。
戦闘アニメはかなり力が入っており、滑らかで演出もいい感じです。
私見ですが魔装機神と同じく「戦闘アニメの合間にムービーを挿入する」
事がされているようで一部の攻撃はかなり見物。
戦闘の特殊セリフもかなり入っておりいろいろな組み合わせで楽しめます。
強化パーツがなくなり、代わりに「パートナーを組んだユニットの
特殊要素(機体ボーナス)が両機に反映される」仕様になりました。これによって
誰と誰を組ませるか、といったところも考える必要があり面白くやりがいがあります。
特殊要素は機体フル改造で上昇しますし1マップあたりで得られる資金も多めであり
被撃墜による修理費もかからないので積極的に改造していけます。
ただ改造引継ぎがほとんど無いので改造する機体の選定は慎重に。
前作と同じようにパートナーを組まず1機でコンボで一度に多くの敵に攻撃することも可能ですが、
コンボが弱体化している上EN/弾数無消費武器が無いため使いどころが難しいです。
一部非常に難しいマップがあり、詰め将棋的な要素があるマップでは配置をよく考えて、
ボスが立て続けに出るマップでは急がずどっしり構えて、精神コマンドを極力温存して戦うのがお勧めです。
上で述べましたとおり、時間をかけてゆっくりとやりたい方向けの要素が強いですね。
一部のお気に入りのユニットで無双をしたい方にはやや不向きかと思います。
次回作が出たらやりたいですね。個人的には☆5ですが時間の余り無い方、旧来のスパロボが
好きな方はよくご検討ください。テキストが長いことによるテンポを考慮し面白さは☆4。
余談ですがXでシナリオスキップ(未読も)、Bで読み返し、Aで戦闘アニメ早送り、Bで戦闘アニメ終了できます。
10.11.30追記
予約特典のマルチケースですがDSソフトやメモリーカードが4枚入る薄手のケースです。
説明書にも「落下や保護を保証するものではありません」とある程度です。
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GOOD!
スパロボはK以外プレイ済み。
満足感…スーパーロボット感が満載で非常に満足。
最近のスパロボは小兵が多すぎた (特にW)
原点に戻ってくれたような気がする。
熱中度…敵がなかなか強いので真剣にプレイできる。
ボーっとしていると撃墜される事もしばしば。
編成というシステムで2機から攻撃されるのもシビアでいい。
絵もよく動くし、ボタン長押しで早送りできるのも良い。
主人公がそれほど出しゃばっていないのがいい。
編成というシステムは良いと思う。 強化パーツは付け替えが面倒なのでもう要らない。
BAD/REQUEST
やはりストーリーが面倒臭い。
どうせ誰かが考えた後付けなのだから、もっと適当なストーリーでもいいのでは、と思う。
バリアを持っている仲間が多い。
もっとガンガン削られるコンバトラーなんかが見たい。
(僕の計算ではまだ大丈夫です)
敵の思考がワンパターン。
射程範囲に戦艦がいれば、ほぼ間違いなく戦艦を狙ってくる。
戦艦はHPが多いのでまず撃墜されない。
毎回思うのだが、何周もプレイする動機を作って欲しい。
例えばポイントを集めて、カードがもらえるとか(ギャラリーで見られる)
そのカードでミニゲームができれば文句無し。
COMMENT
昔のような削りあうスパロボだと思います。
「集中」や「ひらめき」で逃げ回るのもいいですが、スパロボの魅力は殴り合い。
ある程度難易度が高くないと地球を守っている感じがでない。
今回はなかなか良かった。
雑魚でも複数いると油断できない。
ゲッターがいないのが寂しかったですが、これも時の流れかな、と思う。