スーパーロボット大戦L
中央値: 63 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 16.38 難易度 2.43 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
63pt
GOOD!
W・K・Lともクリア済み
やはりまずは『K』との比較をしてしまうので
『総じて良い!!(良く感じるのか?)』
シナリオでイラつく事も殆どありませんでした
個人的にはオリジナルキャラはかなり印象良かったですね!!
AL?3が好きすぎ!!(ちょっと見た目が変わるのはアレだけど…)
まぁ前作のミ○トさん達のアクが強すぎたせいも多分にありそうデス
あと、もー少し博士とかストーリーに絡めて表現して欲しかった
賛否は別れると思いますが、強化パーツの排除したのは好印象
インターミッション毎に入手したパーツを組み替えるのが大変なので
余分な『作業』が減りましたね
機体ごとのボーナスも個性が出てて良かったです
やはりゲームバランスを取るためか、主にサポートユニットに良さ気な
ボーナスが多かったのも満遍なくユニットを参戦させる気になりましたね
『イクサー』はプレイ前は『無しでしょ』と思ってたのですが
実際にプレイすると今回一番気に入っちゃった作品でした!!
ポリゴン・CGがどれだけ溢れようとも、このドット画の動きは
ホントに捨てないで欲しい!!どの動きを見てもホントに良かったデス
あの合体攻撃とかは原作見て無くてもテンション上がりまくりでした!!
BAD/REQUEST
PUの編成時に『一括初期化』とか欲しかったな?
これまでにアニメ本編を見ていた作品に関してですが
BGMでちょっと音が外れてる様に感じたものが幾つかありましたね
シナリオに関しては概ね問題はありませんでしたが
ラスボスが『誰だっけ??』と感じたのは私だけかな??
今まで以上にかなり印象の薄いラスボスでした
終盤はボスクラスのユニットが殆どMAP兵器持ちで
こちらのユニットが集まるトコでスーパー系が軒並み食らってしまうので
結局少数精鋭(私は殆ど限定されてた)しか近寄らない様になりました
BGMに関してもう一つ
コレはシリーズの大半をプレイして抱いている思いですが
対ボス戦でもプレイヤーフェイズには各ユニットのBGMを流して!!
それぞれ『お約束』のBGMで盛り上がる攻撃とかあると思うしさ
モチロン、エネミーフェイズではボスでもザコでもその作品の
ユニットに見合ったBGMを流すベキだと思う
結局最後はボスを囲んでタコ殴り状態でしょう
それなのにずぅ?っと同じBGMだとあんまね、盛り上がらないです
あと『まさかこの改造が引き継がれないとわ!?』
ってユニットがチラホラ…
芋づる式に改造引継ぎとかはあまり必要ないと思いますが
まさかね、あの2体の改造が全て無駄になるとわ…
COMMENT
戦闘シーンのスキップとかテンポ良く進めたいプレイヤーも居ると思いますが
ボクは逆に『戦闘シーンのストップモーション機能』が欲しいくらいデス(笑)
適当にボタンを割り振って『一時停止からコマ送り』出来たら最高ですね♪
止めてもBGMは流れっぱなしの仕様で是非!!
ゲームバランス的には主人公機をメインに5段階改造しておけば
終盤までは殆ど精神コマンドは使わなかったくらいでサクサクでした!!
あとはやっぱり主人公機のパワーアップは欲しいデスよね
性別を選べたりしても良いなぁ?って思います
さて、PSPでの新作が発表されましたが、どんなスパロボが楽しめるか
今から本体と一緒に購入しようと楽しみに、ちょっぴり心配になってます
Amazonレビュー
レビュー者: 翡翠 レビュー日: 2010-11-29まず言える事は、「長い」ということです。話数も43話と多いですし
テキストも、特にインターミッションが長いためやや冗長な感じです。
またシステムがこれまでの作品と大きく異なっており「少数を改造して反撃戦法で削る」
やり方がほぼ使えなくなっていますのでじっくりやる必要があり、1マップにかかる時間も長めです。
敵も強めで難易度はやや高め、逆に言うとやりごたえがあります。
シナリオの質は中々いい感じで、キャラクターがお互いにうまく絡んでおり
いい方向へ、いい方向へと流れを作ってくれます。原作で
「いい結果になる要素があるのに登場人物が妙なことをやって悪い結果になる」
という場面でも今作ではいい結果になる事が多くなっていますし
原作の極端なグロ描写や悪い展開は極力抑えられています。
伏線の張り方もなかなかで、次回作があってもおかしくないような終わりでした。
少々オリジナル勢の影が薄かったので好みが分かれるところかと思います。
全体的に見て、個人的にはスーパーロボット大戦W≧今作>>>スーパーロボット大戦Kぐらいかと感じました。
戦闘アニメはかなり力が入っており、滑らかで演出もいい感じです。
私見ですが魔装機神と同じく「戦闘アニメの合間にムービーを挿入する」
事がされているようで一部の攻撃はかなり見物。
戦闘の特殊セリフもかなり入っておりいろいろな組み合わせで楽しめます。
強化パーツがなくなり、代わりに「パートナーを組んだユニットの
特殊要素(機体ボーナス)が両機に反映される」仕様になりました。これによって
誰と誰を組ませるか、といったところも考える必要があり面白くやりがいがあります。
特殊要素は機体フル改造で上昇しますし1マップあたりで得られる資金も多めであり
被撃墜による修理費もかからないので積極的に改造していけます。
ただ改造引継ぎがほとんど無いので改造する機体の選定は慎重に。
前作と同じようにパートナーを組まず1機でコンボで一度に多くの敵に攻撃することも可能ですが、
コンボが弱体化している上EN/弾数無消費武器が無いため使いどころが難しいです。
一部非常に難しいマップがあり、詰め将棋的な要素があるマップでは配置をよく考えて、
ボスが立て続けに出るマップでは急がずどっしり構えて、精神コマンドを極力温存して戦うのがお勧めです。
上で述べましたとおり、時間をかけてゆっくりとやりたい方向けの要素が強いですね。
一部のお気に入りのユニットで無双をしたい方にはやや不向きかと思います。
次回作が出たらやりたいですね。個人的には☆5ですが時間の余り無い方、旧来のスパロボが
好きな方はよくご検討ください。テキストが長いことによるテンポを考慮し面白さは☆4。
余談ですがXでシナリオスキップ(未読も)、Bで読み返し、Aで戦闘アニメ早送り、Bで戦闘アニメ終了できます。
10.11.30追記
予約特典のマルチケースですがDSソフトやメモリーカードが4枚入る薄手のケースです。
説明書にも「落下や保護を保証するものではありません」とある程度です。
アクセスランキング
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2009-07-11
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人
■価格:5040
■発売日:2006-12-18
-
ファイナルファンタジーIII
RPG、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2006-08-24
-
世界樹の迷宮
3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)
■価格:5229
■発売日:2007-01-18
-
すばらしきこのせかい
タッチアクションRPG
■価格:5980
■発売日:2007-07-27
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2006-09-28
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
GOOD!
※NDSのSRWはW,Kと経験済みです。他機種のものも大抵プレイしています。
※新規参戦はマクロスF以外は見ていません。
■パートナーユニットシステム(PU)が使えるようになった
極端な言い方になりますが、前作Kでは合体ユニット以外使う意味のなかったPUがかなり重要な位置づけになっています。ユニット毎に自機と相方を強化できる機体ボーナスがついており、組み合わせによっていろいろな役割を持ったチームを作れます(射程強化の出来るユニット同士を組み合わせて砲台にする等)。
また、
・アタックコンボの弱体化
・無消費武器の削除
・連続ターゲット補正
・全体的に装甲が薄め
・万能地形適応機体がほぼなし
などの要素によりシングルユニット単騎で突っ込んで状況を打開するということがやり難くなっています(できない訳ではありません)。
一機を集中して改造したら後は突っ込んで終わり、という攻略よりもやりがいがあります。
■改造がより楽しみになった
上記のPU強化と関係があることですが、ユニットを改造すると全5段階、全10段階時に「PU時の強化ボーナス」がつくので、いろいろなユニットをいじってみたくなります。
■戦闘アニメ等に力が入っている
パイロットカットインだけでなくミサイルを撃つときのレバー操作などにもカットインが入るようになりました(前から入っていたかもしれませんが、今作のものは記憶に残るような上手いタイミングで挿入されます)。通常アニメについては言わずもがなで綺麗に動きます。
また、イベント戦闘で「その戦闘でしか発生しない台詞」がふんだんに用意されているため、これまでの単なる「ピンチ表現」や「新技のお披露目」の域を超えることが出来ています。
声が無いことの利点として、多種多様な援護台詞、敵勢力への専用台詞なども見所の一つです。
■プレイテンポがよくなった
NDSのスパロボはもともとテンポが良かったのですが、今回は戦闘早送りが追加されているため、アニメ演出をONにしても結構な速さで攻略することができます。
BAD/REQUEST
■人によっては致命的なバグがある
イクサーロボのキャラ消滅バグです。イクサーロボファンの方にとっては致命的ではないでしょうか?レア精神を覚えるキャラでもあるため、精神重視のプレイヤーにとっても痛いバグです。その他細かいフリーズバグなどもありますので、自力で攻略したい方でもバグのチェックはなさったほうが良いかと思います。
■強化パーツがない
PUが強化パーツの代わりといえるかもしれませんが、シングルユニットで進めたい、というユーザーへの配慮が足りないかな、と感じました。
■イベントでの強制移動先の調整不足
・敗北条件に指定されているユニットがイベントでHPを減らされて敵の真ん中に置き去りにされる
・戦艦が強制移動する際、前線にいるエヴァと距離が離れすぎてケーブルを繋ぐ前にENが切れてしまう
等、プレイヤーの戦力の展開状況を考えていないような強制移動がたまにあります。
イベントのトリガーに「ボスの撃破」が絡んでくることが結構あるため、「仲間たちが雑魚を排除して強制出撃のその話の主役機でボス撃破」等をするとそのまま上のようなイベントが起こり、回復も移動も出来ずに詰んでしまう可能性もあります。
難易度を上げるという意味で、もしかしたらワザとやっているのかもしれません。
■PU強化の弊害
PUが使えるようになったのは良いのですが、どうも「PUを組んでいる」事を前提に敵戦力の調整がなされているように思えます。そのため、シングルで出ているユニットだと攻略に時間がかかります。
強制出撃ユニットは一部のマップを除いて単騎出撃で、マップ上でPUを組むことも出来ないため、「原作最終話っぽい展開で○○が強制出撃だし大暴れさせてやろう」と思ってもシングル出撃では活躍できません。無理すればつかってやれないこともないのですが、PUが強すぎるため折角の強制出撃が霞んでしまいます。上記の強制移動イベント等が起こる可能性もあるため、「シングルの強制出撃味方は大事に部隊の中心においておく」という情け無い進軍になることも…。
前作では使用する意味が無い、今作では使用しないときつい、と両極端な調整だなと感じます。次作での調整に期待しています。
■強制出撃、シナリオ分岐によるPU解除への効果的なフォローが無い
これについては「第二次α」で小隊システムが出来たときからずっと言われ続けていると思うのですが…。過去作品には一応「小隊の記憶」などある程度の措置がありましたが、今回はフォローがほとんどありません。MAP上でもPU可能ではあるのですが、効果的な組み換えを意識して進軍しながら組み替えを行うくらいならリセットして出撃準備に戻ったほうが速いです。
COMMENT
チームを組んで自軍を強化し、PUの足並みを揃えて進軍する、というタイプのゲームです。
個人的にですが、単騎で突っ込むより、いろいろ考えて編成したほうが結果的に速く攻略できるという今回の仕様は気に入っています。
シナリオや曲のアレンジ、曲数についてはプレイヤーによって印象が全く違ってくると思いますのであえて言及しておりません。
久しぶりに「手ごたえのあるスパロボ」なので、いつもよりちょっとだけ難易度の高いスパロボをプレイしたいという方にお勧めです。
好きな○○一機だけで思う様暴れまわりたい、というプレイヤーにはストレスかも知れません。