パワプロクンポケット13
中央値: 72 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 15.94 難易度 2.11 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
72pt
GOOD!
・野球面
外野位置・ミート無双など前回問題だった点を改善
実況のマイナーチェンジもアリ
投手プレイ時の見逃しが多くなったのも快適要素
・サクセス
表サクセスが妥当なボリュームに
とっつき易い高校野球編と言うことも有り、完成度は高い
・裏サクセス
今までに比べ遥かにハードルが低くて楽
変に粘る必要性もないので、ある程度気軽にプレイできる
・センシュクラッチ
今作で一番気に入っている、DSという筐体ではベストではないかと思える機能
数分で気軽に選手が出来るのは楽しく、作成選手に個性が出やすいのも良い点
BAD/REQUEST
・メインメニューのインターフェイス
タッチ面積が狭くなったので、タッチ操作が若干面倒に
・リアル野球
投打の部分は普通だが、守備画面が酷い
折角の機能なんだから、もうちょっと作りこんでから入れて欲しい
・サクセスの仕様の甘さ
表・裏ともにサクセスの仕様が圧倒的に甘い
表は一部を除いて超低コストで試合のやり直し可能
裏はリセットが低ペナルティ
最早パワポケ「らしさ」を感じないレベル
・表サクセス時に特定ミニゲームの繰り返し
表サクセスで勧誘する場合、同じミニゲームを繰り返すパターンが多く正直面倒
決して難しいモノではないが、1回のサクセスで2回3回と繰り返すのはちょっと・・・
・センシュクラッチ
カード1枚目からハズレが出るとダルい
後半のリスクを上げてでも、最初はノーリスクで行くべきだったのでは
・サクセスオリジナルチームの値段
前回よりはマシ、でも高い
他にも色々使い道のあるポイントを999はどう考えてもアウト
正直200でも高いと思う
COMMENT
気軽に遊べるが、尖った感じがなくなっていて物足りない気もする
ハードルが下がった分、パワポケ「らしさ」が薄くなった印象の今作
シリーズユーザーとしてはギリギリ感がなくなって若干の拍子抜けを感じる
なんだか丸くなってるぞパワポケスタッフ!
相変わらず完成度は高いのだが
今までが今までだけに、作り込みする時間が足りなかったのかと邪推してしまうかも
低難易度だけに、入門作としてはアリかも知れない。
Amazonレビュー
レビュー者: ジョビラー レビュー日: 2011-05-11アクセスランキング
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GOOD!
・リアル野球がついたこと。やってみると、良く作り込まれているのがわかる。
・野球全体のバランスが良くなったこと。12で指摘された外野手の守備位置も改善され、ポテンヒットが少なくなった。また、守備選手と打球のスピードが遅くなり、バランスとしては良作だった9に近くなった。ランナーの加速度などもきちんと調整されていると思った。
・高校編ということもあるが、表サクセスが野球に沿ったものになったこと。また、期間が長いため強い選手が作りやすくなった。
・裏サクセスで日数を気にする心配がなくなったこと。12と違い、普通に進めるだけで仲間を全員集める事ができる。
・俺のペナントで在籍する球団を選べること。
BAD/REQUEST
・初回で100%攻略不可能な彼女候補がいる。
・新特殊能力、新球種がない。
・ペナント、俺ペナが相変わらず単調。
・未だに俺ペナの走塁操作がセミオート固定。走者の状況によっては、「俺」をプレイヤーが操作できなくなることも。
・アルバムの登録に関するバグがある。
・パスワード選手の大幅な劣化。これに関しては、他の内容が充実している分、非常に残念に感じました。パスワードorバーコード撮影で他のソフトから投手を13に入れた場合、総変化量が16以上だと問答無用で能力が激減します。
特に変化球、オリジナル変化球の能力については顕著です。変化球はほとんどの球種のLvが1になり、オリジナル変化球の能力についても、キレ、ノビともに0になるうえ、横変化量や縦変化量も大幅な制限を受けます。
今作のパスワード選手劣化は、パワポケシリーズの中でも最悪の出来になっています。
COMMENT
新作に期待していた分、パスワード選手劣化仕様が過去作より強化されていたのは非常に残念に感じました。なぜ過去作からの投手が「総変化量16以上」というだけで大幅に劣化させられてしまうのか、理解に苦しみます。
そもそもこの仕様、必要なのでしょうか。Wi-Fiの改造選手対策には他の方法があるはずです。
サクセスで作った投手だけを野球モードでは使って欲しいという事なのでしょうか?
過去作のキャラが多数出演するなど、シリーズの一貫性をウリにしているだけに、この仕様はそれに逆行しているように感じます。過去作をプレイして作った投手には愛着があるのですが、使い道がなくなるまで劣化されると、サクセスで新しく作ろう!という気どころか、ゲームを続けよう!とい気まで失せてしまいます・・・。