パワプロクンポケット13
中央値: 72 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 15.94 難易度 2.11 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
72pt
GOOD!
・野球面
外野位置・ミート無双など前回問題だった点を改善
実況のマイナーチェンジもアリ
投手プレイ時の見逃しが多くなったのも快適要素
・サクセス
表サクセスが妥当なボリュームに
とっつき易い高校野球編と言うことも有り、完成度は高い
・裏サクセス
今までに比べ遥かにハードルが低くて楽
変に粘る必要性もないので、ある程度気軽にプレイできる
・センシュクラッチ
今作で一番気に入っている、DSという筐体ではベストではないかと思える機能
数分で気軽に選手が出来るのは楽しく、作成選手に個性が出やすいのも良い点
BAD/REQUEST
・メインメニューのインターフェイス
タッチ面積が狭くなったので、タッチ操作が若干面倒に
・リアル野球
投打の部分は普通だが、守備画面が酷い
折角の機能なんだから、もうちょっと作りこんでから入れて欲しい
・サクセスの仕様の甘さ
表・裏ともにサクセスの仕様が圧倒的に甘い
表は一部を除いて超低コストで試合のやり直し可能
裏はリセットが低ペナルティ
最早パワポケ「らしさ」を感じないレベル
・表サクセス時に特定ミニゲームの繰り返し
表サクセスで勧誘する場合、同じミニゲームを繰り返すパターンが多く正直面倒
決して難しいモノではないが、1回のサクセスで2回3回と繰り返すのはちょっと・・・
・センシュクラッチ
カード1枚目からハズレが出るとダルい
後半のリスクを上げてでも、最初はノーリスクで行くべきだったのでは
・サクセスオリジナルチームの値段
前回よりはマシ、でも高い
他にも色々使い道のあるポイントを999はどう考えてもアウト
正直200でも高いと思う
COMMENT
気軽に遊べるが、尖った感じがなくなっていて物足りない気もする
ハードルが下がった分、パワポケ「らしさ」が薄くなった印象の今作
シリーズユーザーとしてはギリギリ感がなくなって若干の拍子抜けを感じる
なんだか丸くなってるぞパワポケスタッフ!
相変わらず完成度は高いのだが
今までが今までだけに、作り込みする時間が足りなかったのかと邪推してしまうかも
低難易度だけに、入門作としてはアリかも知れない。
Amazonレビュー
レビュー者: ジョビラー レビュー日: 2011-05-11アクセスランキング
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GOOD!
・表サクセスは本筋が熱い展開で楽しめた。嫌味な仲間もおらずストレスなくプレイできた。
・裏サクセスは前作よりも仲間を集めやすくなっており、ゲームオーバー時のペナルティも軽いために近年の裏サクセスに比べ簡単にクリアできた。
・新しく出来たセンシュクラッチは、強い選手にこだわらなければ手軽に選手を量産できるようになっていて従来より簡単にオリジナル選手だけのチームを作ることができた。
・俺のペナントの月間目標が無くなったため、理不尽な目標に苦しめられることが無くなった。
・試合の実況のパターンが豊富になっており、思わず笑ってしまうものも。
BAD/REQUEST
・今作はアルバムに関するバグがあるため慎重にプレイしないとひどい目にあう。アルバムの数もやや少なめに感じた。
・フルダケは初心者向け機能だが、今作追加されたナゲルダケは、使用した方が打たれるのであまり意味のある機能ではない。
・リアル野球が追加された代わりにカード野球が無くなってしまったのは残念でならない。
・過去作品の強い選手を連れてくると劣化してしまうのをどうにかしてほしい。
COMMENT
パワポケシリーズのストーリーや裏サクセスを楽しみに買っている私にとって、今回の作品は良くできていると感じました。
初心者にも親しみやすく、何周もすれば過去作品とのつながりも把握できるために色々な層の方にお勧めできる作品です。
今作はDSのパワポケ作品の中で一番の出来だと思いますが、まだまだ改良できる点がありますので今から次回作に期待しています。