パワプロクンポケット13
中央値: 72 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 15.94 難易度 2.11 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・野球部分のバランスの改善
今作でこれが一番嬉しかった。DS、いや、GBA時代からずっと手直しを
繰り返しついにきたかと思いました。
11までのパワポケはとにかくミート打ちが弱く、強振主体でのバッティングであり、
野球部分になんかしら問題があったものです。
DS作品で挙げれば
8・・・強振の真芯で当てても全然飛ばない。
球場が露骨に広く、打球が不自然に伸びすぎ。
肩力がAでもGでも送球の早さが変わらない。
9・・・パワーFでも普通にホームランが打てる。そのくせ相変わらず芯で当てても
飛ばないことがある。
肩力もあまり変わってない。走力A速すぎ。
10、11・・・全体的にバランスが良い。が、上述した通りミートが弱い。
12・・・ミート強過ぎ。外野前シフト強過ぎ。
難易度普通の最終戦でも一回に5点は取れので試合に緊張感がない。
そして13。肩力の違いがはっきりわかる。
ミートを程良く弱体化。そしてなにより
「1・2塁間や3遊間の間を抜くヒットや、打球がバウンドして
内野手の頭を越えるヒットが打てる」
これは野球では当たり前のことでパワプロでは普通にできるのですが、
実はパワポケでは13が初めてできるようになった作品です。
(今までは打球がほぼバウンドせず、内野ゴロは着地した途端に超減速してました)
これにより一気に野球らしさが出たといえます。
後はポテンヒットが出れば完璧でしょうか
まだ微調整の余地はあります
・リアル野球
まあ一発ネタではありだと思います。
ただ打撃のとき、スイングのタイミングが測り辛いです
・シナリオ
これはまあ平均的なクオリティでしょうか。次回はプロ野球編なので
歴代最高峰のシナリオである8に少しでも近いクオリティにしてもらいたいですね。
11が今一つだったので・・・。
・彼女候補
こちらは今回レベル高いです。6(7)人いますがそれぞれ魅力があります。
攻略難度がかなり高いのが数名。初心者は厳しいのではないでしょうか
・裏サクセス
12は11の使い回しだった(どちらもかなりの出来でしたが)のですが、
今回はまた違った試みになっています。簡単に装備を整える事を理由に日数制限ができてしまったのが惜しい・・・。
表・裏共にペナルティが軽いのは賛否両論あるのではないかと思います。
自分はありがたいと思ってますけど
BAD/REQUEST
・アレンジチームが高すぎ
前 回 も 言 わ れ て た の に
なんでまた0が1個多いのかな・・・。どうせ恒例の1000ポイント獲得の裏技があるんでしょうが、これはいい加減戻して欲しいです
・野球人形ですが、どんな糞選手でも登録しないとポイントが貯まりません。
一々作っては消去するのが面倒です。これはスタッフのミスっぽいですけど・・・。
・盗塁が刺されやすい
↑で野球部分のバランスを褒めましたが、これが気になりました。
走力Dでも2盗が普通に刺されます
COMMENT
今回は色々と伏線を回収してくれたので、
歴代シリーズのファンとしては嬉しいです。
野球部分のバランスの改善は本当に良かったです。
パワプロと違ってパワポケは下手に改悪しないといいのですが・・・。
次回作は「シナリオに」期待しています
Amazonレビュー
レビュー者: ジョビラー レビュー日: 2011-05-11アクセスランキング
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GOOD!
表サクセス
・主人公が熱く、仲間と和気藹々としており、彼女候補も全員レベルが高かった。ライバルにも個性があり、1や10のように甲子園にも因縁のある相手が出てきて盛り上がった。ストーリー全体を通してテーマが一貫してる点も良かった。
・ナゲルダケや根性システムの救済措置により、初心者でも全試合勝利することができ、アルバム集めが数段楽になった。
・仲間の2段階パワーアップや、主人公のポジションによって細かい台詞が変化するなど、凝ったシステムが導入された。試合内容の具体的な説明があるため、一戦一戦が印象強くなった。
裏サクセス
・ゲームオーバー時のペナルティが非常に軽くなり、難所がいくつかあっても何度も試行錯誤することができた。
・期限が緩くなり、仲間集めが簡単になった。仲間全員に長所があるので、満遍なく使う気になった。
・海上の冒険や船同士の戦闘など、「海洋冒険編」にふさわしいシステムが導入された。
BAD/REQUEST
表サクセス
・彼女候補と仲間にしかアルバムが無く、若干物足りなかった。
・ランナーのリードが大きく、ライナーゲッツーが頻出した。
・アルバム取得時にある手順を踏まないとバグが発生した。
裏サクセス
・敵のレベルやクエストの難易度が不明になり、どの程度レベルを上げていけばいいのか分からなくなった。
・アルバムはおろか、プロフィールすら無いキャラが少し多かった。
・野球人形の作成依頼が一部大変なものがあった。条件を満たすために色々なパーツを組み合わせる手間があったので、手持ちのパーツから自動的に最適なものを見つけて、一瞬で作成してくれるような機能があると便利だった。
COMMENT
10からやり始めて、これだけ熱中したのは初めてです。隠しイベント等が豊富で、何回もクリアしました。
表サクセスのメインストーリーはシリーズ初心者でも理解できるし、ナゲルダケによってテンポよく試合をこなせるので、かなり万人向けになったと思います。
裏サクセスは独特のシステムもあって詰まる所がいくつかありますが、全滅時のペナルティは軽いので、やられながらも攻略法を見つけることができました。