ラジアントヒストリア
中央値: 77 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 13.81 難易度 2.25 mk2レビュー数 81ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
■シナリオ
一本道だが秀逸。敵味方ともにきちんと筋が通っているため盛り上がる。
時間移動という題材のため、一度悲惨な末路を見てそこからなんとかしようとする主人公に燃える。
世界観にスムーズに入り込め、2Dのイベントシーンが稚拙に感じなければ楽しめる。
■音楽
どこか物憂げな音楽が心地よかった。
ボス戦の曲はもう少し欲しかった。
■キャラクター
もっとアクの強い仲間が居ていいように思うくらい良いキャラクターが多い。
キャラクターの登場も老若男女バランスが良かった。
(シナリオ上の都合上という面も強いように思う。)
■バトル
ただ考えずに戦うことが許されない良システム。
敵味方ともに順番をいじれるのは新鮮で、敵をまとめてボコ殴りにできるのが爽快。
また、ボスでも一瞬でカタがつけられるのも好印象。
(カタをつけるためにはある程度猛攻に耐えないといけないが)
HPの減りが激しく、アイテムが非常に有効なのも好印象だった。
ただ、慣れると特定キャラのパターンで安定してしまうため、ストーリー上でパーティ構成を狭めてより多彩な戦略をプレイヤーに求めても良かったと思う。
例)肉弾攻撃のやつしかいない(補助アイテムを上手く使え)、
)魔法使いの神装甲ばっかり(やる前にやれ)
■シンボルエンカウト、ステルス技能
シンボルエンカウントのため時間が勿体無い人はほとんどの敵をスルーできる。また、一切敵に追われなくステルス技能も便利であった。
まれに登場の仕方がうざい敵もいるが、ステルス技能をつければ問題ない。
BAD/REQUEST
■イベントスキップ
既読のもののみスキップして欲しかった。見ていないものもスキップしてしまうことがあった。
■シナリオの自由度
とりあえず片方の世界で困難にぶつかると、もう片方の世界へ行って解決というパターン。結局は一本道のシナリオを進むのと同じなので物足りなかった。せっかく時間移動という題材なので、過去の選択肢が未来へ与える影響がもっとあっても良かった。
例)過去に敵とほとんど戦わないようにすると、後で出てくる敵が強いなど
■サブクエのための移動が面倒
刻印の位置の関係のため、サブクエストの攻略が面倒な箇所が多い。刻印を増やして欲しかった。視認性が落ちるのでツリー表示にするなど検討。
また、一部本編を進めていた際に刻印のないセーブポイントから移動をしてしまい、泣く泣くダンジョンを攻略しなおすはめになった。
■SEがいまひとつ
多くの方が気になっている足音が不満。また、戦闘中の攻撃SEも鈍いものが多く、爽快感が薄く感じた。
■BADENDが淡白すぎる
間違った選択肢を選んだら即終了というものが多かった。選択肢の影響が後々に影響するという形で進行してくれたらもっと楽しかった。
■マナバースト:ターンブレイクについて
ターンブレイクで敵キャラを選択しようとした際に敵キャラパネルがどの敵を指しているかのか分からなかった。一度攻撃で相手を確かめるという作業が必要だったため、改善して欲しい。
■ダンジョントラップ(落石など)
落石などは不自然な頻度でストレスが溜まるし、そもそも必要あったのか謎。バリスタのようにイベントの一貫として登場するのは良いと思う。
■ドット絵
主人公の顔アイコンが死んだ魚の目のようで残念だった。また、一部のキャラの目が気持ち悪く感じた。ドットキャラの目は濃い目で縦棒の方が良いと思う。
■フィールド
行ける場所が思っていた以上に限られており、また移動もダンジョンを通らなければならないポイントが多く不便に感じた。
COMMENT
思っていた以上に楽しめました。惜しむらくはDSで出たこと。
DSのペンを使うわけでもなく、純粋なJPRGなので、PSPや据え置き機で出した方が良かった様に感じます。
イベントシーンやダンジョンが3Dであればより世界観や表現が豊かになり、感動できたよったのではないでしょうか。
全体的に丁寧にまとまっており、ストレスなく楽しめると思います。
最近RPGで感動してない、お話重視のRPGやりたいという方にオススメです。
Amazonレビュー
レビュー者: G.R. レビュー日: 2010-11-19「ラジアント・ヒストリア」もその道を歩んで欲しい…
プレイタイム・28時間の旅を終えて思うのはただそればかりです。
システム・グラフィック・サウンド・シナリオ、全てが過去の傑作を意識し踏襲した王道モノでありながら
既視感もストレスも覚えさせることなく小気味よく進んでいく、新しい「王道」に至る道標をそっと打ち立てた秀作。
細かなアラは探せばありますし、クリア後のおまけもあればいいのに…と思わずにはいられないけれど、
(特に、クリア後にセーブ出来るのにサブシナリオを読み直せないのは残念…)
「もう少し続きが読みたかったなぁ…」という名残惜しさの混じった心地良い余韻に浸れる作品にはなかなか出会えません。
「時間移動と歴史改変」を主軸に、「決断」を絶え間なく問うシナリオはプレイしていても先が気になり、止め時が本当に分からなくて困りました。
絶賛しすぎかなぁとも思いましたが、奇を衒うことなく誠実に作り上げた作品なのは間違いありません。
色々経営周りで芳しくない話も聞こえてくるアトラスだけど、こういう心に残る作品を創り続けてくれる事を願うばかりです。
文句なしで☆5つ。ありがとうアトラス超頑張れ。個人的に下村さんのBGMも絶品でした。
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GOOD!
重厚なストーリー。
2国間の対立から第三勢力、第四勢力もからめて
2つのパラレルワールドが密接に絡んで織り成す物語は秀逸。
現実では二度とやりなおすことのできない決断を
やりなおし歴史を変えるという行為に
現実での決断の重みをさらに実感できるある意味深い物語
戦闘システムも単純だが面白く、上手く決めると
アッサリ勝てるのに失敗するとアッサリ死ぬ。
このバランスがまたすばらしい。
BAD/REQUEST
プレイステーション世代からのRPGの宿命かもしれないが
ストーリーありき。ようは参加している意味が戦闘以外にない。
シンボルエンカウントでフィールドで剣を振り当てると先攻がとれるが
なかなか当てづらく、仲間の素早さが一致していなければ先攻の有利性もさほど高くない。
RPGというジャンルではあるが、最早役を遊ぶゲームではなく
シナリオ偏重となっている時点でノベルゲームとあまり大差はない。
パートによって使えるキャラクター、動ける範囲が非常に限られるため
終盤で各キャラクターのレベルが(調整しない限り)かなり開く。
戦術もあるため使わないキャラクターが複数出てくる。
育成や装備のため過去に戻ってもムービーイベントはスキップできない。
どこにもどればどの街に行け、そこで何が売っているのか
全て記憶に頼るしかないため不親切。
COMMENT
悪い点をかなり書きましたがいいゲームだと思います。
キャラメイクをして好きな構成で攻略する古き参加型RPGの対極
作りこまれたキャラクターを操作し練られたシナリオを追っていくタイプの
RPGの良作といえると思う。
同じアトラスの世界樹の迷宮シリーズと並べると
まったく逆のベクトルのRPGだと思います。
ただシナリオが面白い!!!!
とにかくそれがすべてをカバーします。
もう古いソフトで安くなっているためお買い得かと思います。