大神伝 〜小さき太陽〜
中央値: 64 Amazon点数: 3.0
スコアーボード
標準偏差 14.68 難易度 1.54 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
74pt
GOOD!
【墨絵調のグラフィックス】
大神シリーズの売りのひとつですが、DSながら見事に表現されてました。前作と比べてしまうとさすがに劣りますが、この作品単体で見た場合ではまったく気になりません。
【筆しらべ】
もう一つの売り、筆しらべとタッチパネルの相性が抜群。前作ではコントローラでの操作でしたので、いくつかの筆しらべが中々上手く書けずイライラしたこともありましたが、今回はあまりそういうことはありませんでした。ここに関しては前作を上回ってると思います。
【和風の音楽】
墨絵調のグラフィックスと良く合ってます。誰もが知ってる童謡をオマージュしたような楽曲もあり、場を盛り上げてくれました。
【明るいノリ】
これも前作からの特長ですが、しっかりと引き継がれてます。相棒や町の人とのかけあいも終始コントや漫才のようで和みました。
BAD/REQUEST
【メニュー画面の操作性】
今作で一番気になったのはここでした。それなりに項目が多いので、ボタン操作よりもタッチペンでの操作のほうが速くてスムーズだろう・・・と思いきや、このタッチペンでの操作が曲者でした。ボタン操作のほうを基本につくっているのか、タッチペンを使っても項目を2度タッチしないと決定できません(1度目で選択、2度目で決定)。これはかなり煩わしかったです。
【カメラ】
前作では右スティックで自由に動かせましたが、今作ではボタン数の関係上タッチパネルに割り当てられており、自分で操作することが困難(特に戦闘中)。にもかかわらず、自動ではあまり良い位置に動いてくれません(特に戦闘中)。また筆しらべ中にカメラが動かせなくなったので、運悪く筆しらべが使いづらい構図になったときは一度筆しらべ画面を解除しなければならず、面倒でした。
【疾走感】
ハードの性能上仕方のないところもありますけど、ダッシュができなくなり、フィールドが狭くなったせいで、前作で感じられた広いフィールドを駆け回る疾走感がほとんど失われてしまってました。また神器を振るうアクションもややもっさりしていて、爽快感に欠けます。
COMMENT
前作(PS2版)プレイ済み。
購入前は、前作からハードが携帯機に変わり、スタッフも変わって大丈夫だろうか?と思っていたんですが杞憂でした。前作の特長はしっかりと受け継がれてましたし、ハードの性能面で前作から劣ってしまった要素も、DSソフトの中で見れば高水準にまとまっていたと思います。
ストーリーに関しては、前作をやっていないとわかりづらいことも多いので、今作をやる前にまず前作をプレイすることをオススメします。(一応今作中でも前作の説明はありますが、かなり断片的で正直わかりにくいと思いますし)
Amazonレビュー
レビュー者: ひまり レビュー日: 2010-10-12クリアしてからレビューを…と思っていたので書きたいことがかぶりますが…。
みなさんおっしゃっている事ほぼ同様です。
楽しみにしていた分と大神タイトル新規プレイユーザーの方への★は3つ。
大神ファンとしては…★2つというところで勘弁してください…。
・画質
前作に比べればやはり荒いです。
DSという点で劣化は覚悟してましたが、仕方ないと思います。
・カメラワーク
視点切替が自由に出来ません。
これは辛い…慣れればどうってことはないかもしれませんが。
ですが時として戦闘に影響してしまうのはいただけません。
・収集イベント
前作がやり込み要素満載で取りこぼしがないように配慮していた点、大神伝は取りこぼしがあると取りに戻れないようです。
・戦闘
難易度は低いですが、極稀にどう戦っていいのか不明な敵がいます。
あっという間に太陽器奪われて落陽という事も。
視点切替が出来ないのもたまに影響を及ぼしてます。
・アクション
アマ公のように高台からジャンプ!や速度段階の変更、二段階ジャンプ等アクションの増加はないのでアクション性の制限感は否めません。
・セーブ
ひとつしかセーブ出来ません。
前作プレイの方ならもしかするといらっしゃったかもしれませんが、
気に入ったイベントの前にセーブしてそれを取っておく(私の場合は神州平原含む大神降ろし前)などが出来ません。
スーパーマリオ(DS)ですらセーブ欄三つあるんだからさ…
・ロード
街中でもマップ移動の為ロードは多いです。
前作はロード中も遊べるように配慮してありましたが今作にはありません。
ただしイライラするような時間待ちではありません。
すべてにおいてDSだから仕方がない!と言い切れない部分もあるかもしれませんが…。
…こうして見るとマイナス点が目立ちますが、いい点ももちろんあります。
・音楽
前作の曲をリメイクしていますが違和感あまり感じずによく馴染んでます。
新しく耳にする曲もなかなかいいです。
・キャラクター
前作のキャラクターももとより新しいキャラクターもそこまで激しい違和感はありませんでした。
筆神もチビアマもみんな愛らしくていい感じ…!
かわいい!!!!と身もだえたシーンもありました。
愛らしくていいキャラばかりですが、筆神を変更した理由が不明です。
ただ、キャラクターをあの短い中で詰め込みすぎた気もします。
その為かサブキャラにいたっては印象が薄くなりがちでした。
・筆しらべ
DSの特性を生かしてるためなかなか爽快です。
ただし時間制限があるので戦闘中は焦ります。
その焦りが意外に緊迫感を生んで、いい感じです。
・謎解き
前作大神は広い年齢層を視野にいれていた為か?今作も難易度の低さは引き継がれてます。
一瞬「詰んだ…!!!」とあせったりもしましたが(本当に焦ったよ…)、冷静になれば解けるので、その点は親切です。
前作が名作中の名作であるため、制作スタッフの方は大変なプレッシャーの中で頑張ったのだろうと思います。
ここからは個人的な感想なので申し訳ないのですが・・・。
正直に申し上げますと最初はプレイしながら心の中で
「クローバースタジオならどうしたろう」
「クローバースタジオならここは」
「クローバースタジオなら…」
と当初は比較しがちでした。
が、新しい形を目にするにつれ、
「これもまた新しい大神なのだ」と思うようになってました。
自分の中で徐々に受け入れ体勢だったのですが・・・
中盤から後半にかけて雲行きが怪しくなってきて
…EDでは肩を落としました。
大神というタイトルがどうして愛されるのか、何度もプレイする人が多いのか。
どうしてあんなにも前作が感動できたのかを大神伝をプレイすることで明確になるのも皮肉な話ですが。
アマ公が愛され、イッスンとの強い絆が見えたからこそのものです。
今作で相棒をぽんぽんと変えられて、さらにあの展開で「泣けるだろう?」とでも?
ずっと眉間に皺が寄ってました。
前作キャラの設定もいじられた気がして…
後半に差し掛かる頃、前作の再プレイを開始し始めました。
大神伝という新しいタイトルをせずに前作が懐かしくなりそっちのけでプレイしてしまう。
そんな魅力が大神にあるのですがその魅力がどれだけ今作に引き継がれているのか
正直わかりません。
確かに待望の新作ということで、久しぶりに目にしたキャラクターや背景など見て
懐かしく、嬉しくも思いました。
好感ももてる部分もありますが、これが続編とは私には思えません。
外伝という見方をしています。
大神は大神、大神伝は大神伝と切り離して考えたほうがいいと私も思っています。
このレビューを書いている時点で前作大神のPS2ソフトはオリジナルともに廉価版すらも廃盤になってます。
大神伝で新しい大神をスタートするつもりでしょうか。
前作あっての今作という事を忘れてはならないと思います。
ラストからして続編が出そうな気配もしなくはないですが、
もし出るのなら…前作大神スタッフを再結集して頂きたい。
その気が大元の会社にないのならそれこそ前作を上回れると自信を持って言える作品を作っていただきたい。
きっと大神ファンは今後も続編が出るのを楽しみにしていますが、
ほとんどの方はきっと楽しみ以上にハラハラしているはずです。
個人的な意見ばかりで申し訳ありません。
一意見として述べさせていただきました…。
大神という作品を好きだからこその意見でレビューせざるをえませんでした。
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GOOD!
想像よりもボリュームがしっかりあった
DSでこれなら大満足かな。
大神で出来たことを何個か割愛することにより少ない容量でも満足する仕上がりに。
穴掘りができない、頭突きができない、えさやりできない・人に○書いても反応しない等
寂しいところはあれど
乗ってる人によって町の人の反応が違う・チビ一匹の時によって反応が違うというのは
プレイしていて嬉しい気配り。
ツヅラオの寺の後ろの壁などに反応してくれる等、細やかな気配りが心地よかった。
ゲーム性も満足。面白かった。ミニゲーム風なのも相変わらず面白い。
筆しらべ対決もかなり楽しかったのでもっとやりたかった。
登場人物が皆子供というのもキャッチーでいい
乗ってる人によってできることが変わるのも面白い
登場する相棒の子供たちがみんな可愛らしい。個性もしっかりある。
クロウが一番お気に入りでした。
BAD/REQUEST
チビテラス。正直言って好きになれなかった。
アマ公は動物らしさを重視していたがチビ公は間逆を行った。
無礼や無礼講など、動物ならではの良さを追及していた大神とあまりにも違いすぎる
反応がいちいちマンガチックで人間臭い。神聖さが無くなっている。媚びすぎている。
犬(オオカミ)の目からボロボロ涙が落ちるってどういうことだろう。そしてそれを前足で拭うってどういうことだろう…。それ以外にも反応がいちいちリアルじゃなかった。ある意味でそれはキャッチーというか万人受けできるものになったのだろうけど、私にとってはガッカリだった。
また、神さまらしさがまったくないところも気になった。アマ公はとぼけているようでしっかりと神さまという立ち位置にいる。プレーヤーとの思考が剥離する部分など面白かったんだけど。
ナナミは子供ってことにしていいのだろうか?源氏物語のくだりは茶番でした
マンプク…本人は別に悪くないんですが何でこんな終盤でこんなコミカルな子を出したんでしょう。初期に出してほしかった。
大神の話に介入し過ぎ。もっと独立してほしかった
取り逃しやすい宝箱(しかも中身が重要アイテム)がかなりある。配慮の行き届いたゲームでこれなので、意図的にしたんだと思いますが。二週目プレイ前提でしょうか。
しかし最終決戦の宝箱はもう面倒で途中で取りに行くの放棄しました。宝箱に執着することがゲームとしてつまらなくなっていたので。
結末。泣きました。悲しかった。大神プレイ時の「悲しみ以外で流す涙」の嬉しさと感動はどこへ…。終わりよければすべてよし、って言葉にある通り結末はとても重要でそのゲームのすべてを表すと思うので、大神との明確な違いをここで実感しました。あー作った人が違うんだなぁと…
正直、がんばってここまで来たんだから結末はきれいごと・ご都合主義でよかったのに。
昔話(風)なんだし。大神は途中の悲壮な展開を乗り越えた上での最後の大団円が気持ちよかったので惚れ込んだんですが…。
大神伝、二週目プレイしようかと思ったんですが結局やれないままです。
(削除依頼があり削除しました。 理由:ネタバレ)
続編前提のような最後の引っ張り方も好きではありません。クニヌシがあんな風に〆ても…
COMMENT
結局、ゲーム性はとてもよかったけど、主人公まわりのキャラクターと結末が好きになれませんでした。大神に続編が出たことはとても嬉しかったけど、やっぱり同じ人に作ってほしいなあ。基本となる部分にやはり明確な違いが出ています。それでも途中まではかなり楽しめたんですけど…残念。
ただ、大神と比べるとキャッチーで万人向けかもしれません。チビ公のあの雰囲気を好きになれるなら。でも大神好きの自分としては、大神シリーズに興味を持った人には大神の方をオススメします。