ポケットモンスター ブラック/ホワイト

発売元: ポケモンオフィシャルサイト 発売日: 2010-09-18 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 56 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート 標準偏差 19.39 難易度 1.99 mk2レビュー数 131
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3.8%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

初代ポケモン?ダイパまでプレイ済みです

オリジナル 4
ゲームの根本は「いつものポケモン」なのだが
マンネリ感を打破すべく、今回は前作よりもストーリー・キャラクター・グラフィック面が強化されていて、進化したポケモンと感じる
また、ストーリー中に出てくるポケモンは全て新しいポケモンなので新鮮な気持ちでプレイできると思う

ストーリー
今までの淡々とした作りから、ちゃんとした物語が着いた!
それのおかげで幼馴染やジムリーダーなど空気になりがちだったキャラも目立っている
内容もポケモンとの付き合い方など今シリーズを長くプレイしている人には入り込み易い

グラフィック 4
・CG+ドットが上手く融合していると思う
キャラのバストアップ絵などが表示されたり
ムービーなどの演出が非常によく出来ていて話を盛り上げてくれる
・ポケモンの動きがより滑らかになり可愛らしい

音楽 4
戦闘曲が戦況によって変わるなど工夫がなされバトルが非常に白熱する
個人的にはプラズマ団との戦闘曲が好み
町の音楽も良いので自転車に乗らず徒歩で歩いたりもした

熱中度 4
ストーリー中は新しいポケモンしか出ないので、次の草むら次のジムリーダーへとやめ時を失います。のめり込めるストーリーもついたことによりダラけることなくエンディングまでいけます

快適さ 3
エンカウント率は高いながらも
道具箱(下記記載快適)以外は気になるところもなく快適にプレイできた

 その他良かった点
・ポケモンセンター内にショップがあるので行き来する必要が無くなった
・わざマシン…以前までの一度使ったら無くなる。から、ひでんのように何度でも使えるようになった。その分、店売りわざマシンの価格が数倍高くなったが
・珍しいポケモンの出現場所が見て分かるようになった
・使用する文字を漢字かひらがなか選択できる

BAD/REQUEST

(個人の感性によるところだが)一番重要なポケモンのデザインでしょう
主人公ポケモン3体が微妙なのを筆頭にこれはどーだろうか?ってのが多々
一部、子供の落書きみたいなカオスな奴も居ます
※それでも、手持ちの6匹を選ぶのには良い意味で迷いに迷うんですが※

道具(箱)が少しばかり使いづらい、LRを使わないならそこにも
ボタンを割り振れば良いだろうに

相変わらずポケモンのでる頻度が高い、2体出てくる草むらは2倍面倒
確実にスプレー必須

幼馴染二人とNとの強制バトルが多い
新しい町に行くたびにしている

長く楽しんでもらおうと思っての試みなのだろうが
季節の概念<出現ポケモン・地形の変化>は面倒だと思った


 点数には影響しないが欲を言えば
会話のたびにバストアップ絵が出て欲しい
キャライベントを増やして欲しい
一度倒したトレーナー・ジムリーダーと何度でもバトルできるようにして欲しい

COMMENT

エンディングでは泣き、ポケモンに可愛いーかっこいいーとはしゃぎ
今でもワクワクしドキドキし、進化し続ける
うん、いい年ながらポケモンは楽しい! 卒業式はまだまだだなー

対戦・ミュージカルはまだしていないので未評価です

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
墨洲さん[2010-09-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

トリプルバトル・ローテーションバトルというシステムが、完全に新しい戦略や読み合いを創りだす事に成功しています。また、wifi対戦で手軽に他人とバトル出来るというのも待ち望んでいたシステムでした。対戦周りの事に関しては、かなり良好な出来栄えになっています。
私は、ポケモンの真髄は対戦にこそあると思っています。

その他の点
・わざマシンが無限に使えるようになった
何度も手に入れる手間が省けて、より手軽に戦略を練れる様になったと思います。

・秘伝技の必要な場所が減った
秘伝要員というモノが出来てしまう状態だったので、秘伝技が必要な場面が減ったのはよかったと思います。

・本編中は新ポケモンしか出ない
旧作のポケモンが出るとどうしてもそっちを使いたくなってしまうので、どちらかと言えばコレも有りだと思いました。

・アイテムの自動ソート機能追加
分類毎に五十音順でソートしてくれるのは便利です。

BAD/REQUEST

何故サブウェイにトリプルバトルやローテーションバトルがないのでしょうか。
また、技教えの人がいなくなり若干習得できる技のレパートリーが減ったことなど、前作に比べて衰えて見える場所があるところです。第三バージョンで追加されるんですかね……

一部のわざマシンが廃止されたりとバランスを取ろうとしているのかもしれませんが、全体的に攻撃のインフレをどうにかしないことにはどうしようもないと思います。

その他の点
・進化のシーンがなんか違和感を感じる
進化というより、電子変換みたいなエフェクトがかかってるので何かが違う気がしました。

・再戦アイテムが無い
せめてジムリーダーぐらいは再戦したかった……

・操作性が若干悪い
メッセージがタッチで進められない、複数戦での瀕死時の切り替え、振り向きの入力時間が長い等、操作性に若干難が有ります。追加要素の関連は仕方ないにしても、明らかにリメイク金銀に劣る場所があるのは……

・ボックスの仕様が意味不明
最初は8個まで、全てのボックスにポケモンが一匹以上居ると8個追加(最大24個)
特にイベントが発生するわけでもなく、いきなり追加されるので意味がわかりませんでした。
最初から24個じゃダメなんでしょうか……

・ゲーム開始時にワイヤレス通信を開始するかどうかの確認が強制
ゲーム中にも開始出来るのですから、ゲーム開始時にワイヤレス通信を開始する必要は無かったのではないでしょうか。リセットするたびに確認されるので、非常に面倒に感じます。

COMMENT

追加して欲しいと思っていた機能が追加されているのは素晴らしいのですが、劣化した部分があるのは否めません。また、人によって良いと悪いどちらと感じるか分かれそうな部分に関してこの欄に記載させていただきます。

・いつもとシナリオの重点が違う
どちらかと言えばコロシアムやXDのような番外作品でやってきたようなシリアスなシナリオで、本家のシナリオとしては異色に感じました。演出やシーンは非常に熱く、評価は出来るのですが「ポケモン」でやる事なのかと疑問に思ったのは確かです。

・ポケモンのデザインのイメージがだいぶ変わった
カッコいい系のが増えた反面、可愛い系が少ない様な感じがしました。
一部のポケモンのデザインが残念なのは、今に始まったことじゃないので一部だけ見て新ポケモン全部叩くのはやめて下さい。

・ジムリーダーとか四天王が弱すぎる
クリア後に急激に強くなるので、クリア後が本番だと言っているだけかもしれませんが……
ジムリーダーは再戦すら無いので扱いが酷すぎる……

・レベルによる経験値補正
相手の方がレベルが高いと経験値が多くもらえるシステムになり、レベル差が開きにくくなりました。当然の如く自分のレベルの方が高いと経験値が少なくなるのですが、敵の出すポケモンの最大レベルが80行かない程度で、レベル100まで上げるのが苦境になっています。

・ハイリンクのシステム
見ず知らずの人とイキナリ繋がってたというのも面白いかもしれませんが、そう言うのに嫌悪感をもつ人も少なからず居るのではないでしょうか? 友人同士でやるにしても片側だけがミッションを行うという形は何かちがうのではないでしょうか。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
至龍さんWebサイト[2010-09-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: mico レビュー日: 2012-07-02
ポケモン好きの息子に、試しにと買ってみたつもりでしたが、自分がはまってしまいました(笑)。

ポケモン初心者にはとっつきやすいゲームです。

ロールプレイングは20年前のサガ以来でしたが、とにかくはまりました。
息子がポケモンに詳しいので、ポケモンのタイプを息子に聞きながら、相性を考えたりと一緒になって楽しんでいます。

期待してなかった故に、こんなにロールプレイングが進化してるのかと感激です。
たまに残酷なアクションが出たりもしますが、設定でなくせるので考えられてると思います。
ポケモンも倒れたという表現で、死んだなど表現されないのが考えられてますね。

分かりやすい作りですが、やっぱり攻略本があるともっとわかりやすいです。

2が楽しみです。
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