ポケットモンスター ブラック/ホワイト
中央値: 56 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 19.39 難易度 1.99 mk2レビュー数 131ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
過去のシリーズと比べるとストーリーを重視した作りとなっている。肝心の内容としては小学校高学年?中学校低学年ぐらいの年齢層向けというきはしたがポケモンに対する理解が深まりより楽しめるようになったのは評価出来る。
トリプルバトル、又ローテーションバトルというダブルバトル導入以来のバトルシステム追加。
どちらも3vs3でポケモンを戦わせるシステムだが後者の方はポケモンの配置がバトルの鍵となっている。
戦闘時のポケモンのアクションが大幅に追加され、羽ばたきや砂ぼこりなどモーションが堅実なつくりとなった。
ハイリンクシステムの追加。ワイヤレスを使用することによってさらにゲームの楽しみの幅が拡張された。
BAD/REQUEST
英雄、神話等を主軸に置いた壮大なストーリーを掲げておいたにも関わらず終わり方はうやむやのまま終わりあまりスッキリしない。
エンディングまでは基本一本道で使用必須なひでんわざもいあいぎりだけなので寄り道する楽しみが無く、味気が薄い。
Wi-Fi通信の問題。切断対策がされていない、改造への対策が甘い等ランダムマッチにてさまざまな問題点を抱えている。
HGSSやDPTからポケモンを連れてくることはできるが元に戻すことはできない。又、連れてくる際に謎のミニゲームをやらされ、ゲームテンポが悪い。
COMMENT
過去作からの互換を完全に切った最新作。ストーリーに重きを置いたりトリプルバトル等の新たな試みも見られポケモンは大きく変わった。ブラック・ホワイト2の詳細も公開されここからポケモンは新しくシリーズを展開していく事も考えられる。今からポケモンシリーズを始めたいという人にはこの作品からプレイしてもらいたい。
Amazonレビュー
レビュー者: mico レビュー日: 2012-07-02ポケモン初心者にはとっつきやすいゲームです。
ロールプレイングは20年前のサガ以来でしたが、とにかくはまりました。
息子がポケモンに詳しいので、ポケモンのタイプを息子に聞きながら、相性を考えたりと一緒になって楽しんでいます。
期待してなかった故に、こんなにロールプレイングが進化してるのかと感激です。
たまに残酷なアクションが出たりもしますが、設定でなくせるので考えられてると思います。
ポケモンも倒れたという表現で、死んだなど表現されないのが考えられてますね。
分かりやすい作りですが、やっぱり攻略本があるともっとわかりやすいです。
2が楽しみです。
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GOOD!
せめてもの程度かと思います。
・対戦面(個人的にメイン)
頑丈の強化は良かったと思います。持っているポケモンの都合もあってか、壊れとかも特になく、技が優れたドンファンやゴローニャの強化とかは良好だったと思います。
他にも、夢特性ですいすいゴルダック、マジガフーディン、ちからずくニド、かそくサメハダーなどもなかなか。ヤドン系のさいせいりょくはぎりぎりセーフと言ったところでしょうか。
技マシンの無限化により、気楽にパーティの変更が可能になりました。
一部では集めるのが楽しかったのにという意見もありますが、それなら他のでもできますので問題は特にないかと。
こういった点はまだよかったと言えるんですが・・・・。
BAD/REQUEST
ここで怒りのようなものを解放していきたいと思います。
・GTS
DPのざことパルキアみたいな常軌が破たんしたような状況から約3年・・・・。
相変わらず雑魚とレシラムみたいな状況。それだけではなく、伝説レベル10未満とか存在しないポケモンの要求によって検索妨害極まりありません!さらにそのありえざる要求の背景にはただそのポケモン(大抵は改造で出したであろう色違い)を自慢したいだけという話も出ています。
もう3年経ってるんですよ。いまでは5年か。これだけ時間があったら人間だったら普通は気付きますよ!
そんなことのために無駄に頭を痛めることも珍しくありません。ユーザーのこと考えていますか?
ほかにもネゴも酷いですね。青顔連打や改造ばかり・・・・・。
・対戦面
続いては数知れぬ問題点を挙げていきたいと思います。
相変わらず乱数などによるプレイヤー格差。
4の時からそのような格差は顕著に出ていたため今度は修正されるだろう・・・と思いきや、全く修正がなされていない。さらに乱数なしではとても使えないと言っても良い、ボルトロスやテラキオン、加速バシャーモなどの存在から格差がさらに広がりました。
乱数のできないものはできるものの完全下位互換とならざるを得ない悲惨な状態と言えるでしょう。対戦はもちろん・・・とまではいかないと思いますが、基本的に乱数一強と考えて間違いないでしょう。まあ、プレイングでどうにかなるっちゃなるんですが、そのプレイングに関しても乱数側のほうが、構築範囲的にも有利なのは目に見えてあります。プレイングでどうにかなるとかは、最早論破に使うには無理があるでしょう。
プレイヤー間の有利不利をさらに広げてどうするんですか?
・対戦バランス
ニョロトノやキュウコンに天気特性・・・・いえ、それ自体はまだいいんです。
トノグドラはセット前提が故の若干の小回りの効きにくさ、キュウコンの晴れは酷過ぎず強い方なので。雨は自分も使っているのでよくわかります。
しかし、さきほど、あんなこと書きましたが、キングドラは別だと思います。雨とあわせて大体強めの耐久も許さない破壊力に異常な素早さからの身代わりによる運ゲ・・・・。ゲームの自由度を著しく縛るには十分な理由になると思います。
ほかにも乱数の格差が顕著に現れていて、その破壊力から多くのポケモンを否定してきたラティオスや、酷い運ゲの零度スイクンなども全く調整がなされていないとはどういうことですか?
他のポケモンを意地でも使わせないつもりですか?
・努力値などの情報源が相変わらず疎い
とうの昔から問題や批判が挙がっていたはずなのに相変わらず。
たまたま攻略本にそれらしきことが書かれていましたが、あれで十分だと思ってるんですか?
多分誰も理解できないと思いますよ。
攻略本など手短なところにわかりやすく書くとかの考えはないんですか?
たしかに子供たちには難しいかもしれませんがこのような前提的な要素は重要視すべきでしょう?
難しくてもあるとないとじゃ全然違いますよ。
それ以前に子供メインを語るならなぜこのようなややこしい要素をとりいれたのか。
そしてそれらを知らない子供たちがよくもわからずランダムバトルにもぐりこんで自分のポケモンたちがボコボコにやられていく始末・・・・。
はっきり言って子供や弱者への低レベルないじめとなにも変わりませんよ。
・セキュリティ
改造は入れないとか言っておきながら、ワイファイで普通に改造を見かけるありさま・・・。
現に改造がこわくて使えないという人も大勢にいます。
・切断
これは特にまずい点ですね。
さらに聞いた話だと切断された側も切断扱いになるとか・・・・。
これで快適なプレイができるようにとか肩ばら痛いです。
それから関係ないかもしれませんが、乱数ポケや色違いを散々みせてくるガチ厨はこちらが勝ちそうになると切断・・・・。そうした輩を減らすという意味でもゲームバランスを調整したほうが良いと思います。
COMMENT
ユーザーをなめているのか?というのが第一印象でしたね。
いろいろ探った結果、ディレクターの増田が大抵の原因という風に聞きますね。
彼の散々ぶりはところどころで聞いていますよ。
今回の酷いゲームバランスも増田の私情が原因という話もあります。
なんでも、とある大会での視聴者が「増田は一部の強いポケモンには興奮を隠せないが、そうでもないポケモンには微妙な表情していた」とか。
対戦バランスについても多分あれだけではなくまだまだあると思います。その場で全部絞り出すのは難しいです。そのくらい問題点が多いです。
最後に
近日、BW2が出ますね。
もう開発はすんでいるでしょうが、今からでも遅くありません。
「ダークホール」禁止の時のようなことができるなら、問題や不満の声を素早くとらえ、現実を確認して、すばやい調整をお願いします。
もっとユーザーの身にもなってください。
もう近々、全く調整がなされないようならば、もう許さないと思います。