ポケットモンスター ブラック/ホワイト

発売元: ポケモンオフィシャルサイト 発売日: 2010-09-18 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 56 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート 標準偏差 19.39 難易度 1.99 mk2レビュー数 131
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3.8%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

・ポケモン、技などの絶対数増加
有用なものはごく一部ではあるものの、前作までで基本がしっかりできているので、単純に絶対数が増えるだけでやっぱりわくわくします


・動く!
ポケモンが動きます
今までは動かないのが普通でしたが、一度動くポケモンを見たらもう以前には戻れません


・お約束撤廃
なんというか、詳しくはかけませんがストーリー上の縛りみたいなものがなくなっている気がします
今回のストーリーが良かったか悪かったかはともかく、マンネリからの脱却という意味では良かったのではないでしょうか

BAD/REQUEST

・粗い!
自分のポケモンの後ろ姿が非常に粗い
動くしアニメーションも良くできているだけに残念


・快適度が低い
自転車は操作性が前作より悪くなってます
以前に存在した片手だけでプレイできるモードや、デフォルトでダッシュ等もなくなってます


・旧ポケモンに対して進化型がない
期待していた人が多いだろうと予想されるだけに、これは残念


・交換が酷い
交換は非常に漠然とした交換しかできません。具体的に言うと見たことあるポケモンしか要求できず、相手のポケモンの能力を見ることもできません
見たことある=入手する手段がある場合がほとんどなので、わざわざ能力の見えないポケモンを探す理由がありません
上記の理由からか交換は伝説級(ソフトに最大で一匹しか手に入らない)に人気が集中しており、成立するはずのない条件の交換ばかりで、たまに利用しようとするとうんざりさせられます


・通信対戦が酷い
勝利数が記録されると同時に敗北数も記録されるためか、敗北する直前に切断する行為が後を絶ちません。10回も対戦すればまず確実に遭遇できるでしょう
こちらの白星がつかないのはもちろんとして、非常に不愉快です。レーティング等は実質機能していないという有様

COMMENT

良くも悪くも変わってません

かゆい所にまったく手の届かない交換システム、切断に対して対策するどころかむしろ推奨するような通信対戦。これらの要素にどれだけ目を瞑れるかでしょう

後は旧作のポケモンにどの程度思い入れがあるかでしょう
旧作のポケモンがクリアするまで全く出てこないので、そういう意味ではポケモンをしている気分にならないかもしれません。
某ピカチュウ等はクリア後も登場しないので、そういったファンサービスが欲しい人には少し残念な内容となっているかと思います

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
とおるくんさん[2010-10-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 1pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

ゲームボーイアドバンスまでのポケモンのみプレイ。
対戦は友人のみと遊んでいる人間のレビューになります。

・シナリオが充実している
アドバンスまではほとんど無かったシナリオがかなり充実。
賛否両論あるようですが、これまでは悪事を働いてる人間がいたり、最悪世界に危機が訪れているというのに、一部除いて研究所やジムに引きこもっていた博士やジムリーダーたちが、積極的にシナリオに絡んだのは面白いと思います。

・わざマシンが何回でも使えるように
欲しいわざのために何回もシナリオをクリアする必要がなくなりました。
わざそのものも面白い効果のわざが増え、組み合わせるのが楽しいです。

・マップの見た目が楽しい
立体感や高低差などが感じられるようになっていて面白いです。
特に街のグラフィックは街の個性が出ていて良いと思います。

・BGMが多彩
不思議な曲から正統派の熱い曲まで色々揃っています。
BGMが微妙に変化するギミックがあったりするのは面白いです。

BAD/REQUEST

こっちが多いのが残念ですが…

・テンポが非常に悪い
何をするにもワンクッションおくような動作が多いです。
戦闘開始時のボールを投げる動作や天候エフェクトが飛ばせない
エンカウント率が高い。5?6歩、最悪方向を変えただけでエンカウント
特にこの2つは基本的なシステムであり何度も発生するので鬱陶しいです。

・難易度調整がイマイチ
4つ目のジム辺りまでは道中、ジム戦ともになかなか難易度が高く、考え考えしながら進める楽しみがありましたが、それ以降、クリアまでのシナリオがとにかく簡単です。ジムの弱点を突けるポケモン、わざが丁寧に配置してあるため、それを使って流していけばいいだけの作業チックな物になってしまっています。かと思えばクリア後は凄まじいレベルのインフレが発生し、落差が凄まじいです。

・出現するポケモン
クリアまでに出現するポケモンは新規ポケモンのみですが、数が足りません。
トレーナーが使ってくるのはその辺りのポケモンにちょっと毛が生えた程度のレベル、洞窟ではズバットやイシツブテこそ出現しなくなりましたがその代わりにどこまで行ってもダンゴロやコロモリ系の敵が出現、ジムリーダーも手持ちが少なく普通のトレーナーも使うポケモンばかり使ってきたりと、こだわりのつもりが足枷にしかなっていない気がします。

・トレーナーとの再戦不能
アドバンスのころからあった機能ですが、何故外したのでしょうか。
最近はジムリーダーとすら再戦可能だったらしいので、無いのが残念です。

・シナリオ上での幼なじみ
幼なじみや博士がでしゃばりすぎです。
これまではいくつか街を巡ったころに思い出したころに登場し、強力なポケモンを繰り出してくるなど旅をしてきたことを感じさせてくれるキャラが多かったはずですが、今回はほとんど主人公と一緒に行動しているといってもよく、おまけに後半は博士までよく登場するため、旅というよりは保護者同伴の遠足のような感じになってしまっています。

COMMENT

久々にポケモンをプレイしましたが、グラフィックなどが進化した代わりに基本的なシステムが退化してしまったような感じを受けます。

やりこもうとすれば長くやりこめるゲームなので、UIをもっと快適なものにし、ストイックなやりこみ要素以外にももっとゲーム内でのイベントなどを増やして欲しいと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
割と暇人さん[2010-12-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: mico レビュー日: 2012-07-02
ポケモン好きの息子に、試しにと買ってみたつもりでしたが、自分がはまってしまいました(笑)。

ポケモン初心者にはとっつきやすいゲームです。

ロールプレイングは20年前のサガ以来でしたが、とにかくはまりました。
息子がポケモンに詳しいので、ポケモンのタイプを息子に聞きながら、相性を考えたりと一緒になって楽しんでいます。

期待してなかった故に、こんなにロールプレイングが進化してるのかと感激です。
たまに残酷なアクションが出たりもしますが、設定でなくせるので考えられてると思います。
ポケモンも倒れたという表現で、死んだなど表現されないのが考えられてますね。

分かりやすい作りですが、やっぱり攻略本があるともっとわかりやすいです。

2が楽しみです。
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