BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
タイトル概要
中央値: 81 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 12.34 難易度 2.21 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt |
総合点
69pt
69pt
GOOD!
ストーリーモードが各キャラ用意されており、クリアすることで増えていく楽しみがある
連続技に挑戦するモードがあるため、自分で発見しないで済む
BAD/REQUEST
各キャラのバランスと戦い方
wifiで対戦しても魅せる戦い方よりもチキンが多い
必殺技がオリジナルっぽくみせて、全体的に似ている気がする
そのため、全体的に単調な戦い方になりがち
必殺技に「全体攻撃」的なものが多い(発動後、すぐに攻撃に移れる)
また、内容に不明なものが多い(座り込んで5秒ぐらいすると必殺ゲージが少し上昇するなど)
COMMENT
幽遊白書に近い作品を望んで購入したが、内容としてはGGXXの4人対戦に近い
ファンのために作られた部分が多く、対戦格闘としてみるとレベルが低く感じる
逆に、連続技の難易度が高く、乱戦を楽しむようなつくりではなく、1vs1を中心とし「4人でも対戦できるようにしました」的なテイスト
携帯機での「格闘ゲーム」としては優秀
しかし、「アクションゲーム」としては疑問の残る作品
内容を調整した続編を望む
[
問題報告 ]
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GOOD!
NDS初の本格対戦格闘ゲームが予想外な面白さとして
時間を忘れるぐらいの完成度として良い感じでした。
オリジナリティーでは原作とキャラクターの性質をシステム面に中和した
逆転発想がまさにトレジャーらしい新たな野心作ですし、
グラフィックではDSのドットの打ち込みの細かさなどの限界点は
いかにもトレジャーしか出来ない丹精籠めた点で崩れていないし、
音楽はアニメ版のOPテーマがTVで聞いた時とは変わらぬ流れだったし、
BGMは地味ながらも音割れが無くて独特な雰囲気が良く無茶しましたし、
熱中度では対戦格ゲーの最低限においても必要不可欠な熱意は未だに
飽きさせない形として現行格ゲーについていけない人でも充分楽しめますし、
某4人対戦格ゲーの致命的な振り向きボタンが無くて2D格ゲーのテイストさや
尊重性や重要点などの不満が感じられなかったし、
ゲームバランスではタイマンによるコンボゲーと複数戦の絶妙さなどは
格ゲー仲間達と接待気分に盛り上げれば意外な当たりはありますし、
操作性には少し慣れる事は必要だけど実践的な最低限だけ頭に叩き込めば
格ゲーの得意苦手な人でもちゃんとした形がまともな点として
上手く出来ているのが万人向けの布石として正解でした。
BAD/REQUEST
隠しキャラを増やすのに条件が発生するまでメインストーリーモードを
作業的にやり続けなければならないだれる展開が良くありますし、
キャラ性能の激しさが原作仕様に重点しているから
性能とかの差別などで批判されても本当に仕方ありませんし、
タイマンのバランスなどがメルブラとギルティを足して2で割った感じで
ゲームスピードなどが他のタイマン物の格ゲーよりも少し遅く感じますし、
複数戦は仲間同士とやりあいならたいした問題ではありませんけど、
逆にWiFiの対戦ではチキン戦法や挟み撃ち狙いの待ちハメなどの
邪道行為などは格ゲーマニア達にとっては忌み嫌われる原因ですので
惜しくもこれだけは頂けませんでした。
COMMENT
原作を知らない&良質格ゲー好きの私にとっては意外な点としてハマれました。
トレジャーの技術は昔ほどの敷居では無いけど新たな扉として日夜作り続ける
意欲作などでは直立的にも神ゲーとしての布石が出来て良かったですよ。