メタルマックス3

発売元: 角川ゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-07-29 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

メタルマックス3レビューチャート 標準偏差 11.66 難易度 2.59 mk2レビュー数 37
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

シリーズ初体験です。こりゃ面白いですね!

■退廃してる世界なのに活気ある感じ、会話もクセが強くて楽しい
■戦車の改造、仲間の編成など思うがまま
■戦車パート、生身パートと戦い方が違うので楽しい
■アイテムを売るとポイントが貯まり、賞品がもらえたりする
■なかなか自由で、ムチャな遠出もできたりする
■戦闘のテンポをいじると爽快感倍増、武器エフェクトもカッコいい
■敵のグラフィックがウネウネ動いてかなり凝ってる
■クリア後に2週目プレイに突入でき、新たに解禁されるボスもいる

ストーリーと自由度のバランスが整っててイイ感じです。
ミッションクエストも膨大すぎず、ちょうどいい塩梅。

BAD/REQUEST

箇条書きで

■ば、バイクドロボー!
■各所の駐車場つきガレージの存在意義(なぜワラの街にないのか)
■戦闘中にアイテムの効果が説明されない
■戦車のエンジン・ユニット交換がやや面倒
■戦車のペイントは戦闘画面ではあまり堪能できない
■中盤以降はなかなかの難易度
■簡易セーブ機能がない
■まれにフリーズ(上記とのコンボ対策に、こまめにセーブ場所に行く必要有)
■ナナメ移動ができない(フィールドの形状的に気になる)
■ザコ敵の出現率が高い(ただしパーツで軽減できる)
■サウンドの音源がショボイ(たぶんわざと?)
■戦車の穴は一度改造したら戻せない(2週目にも適用されてしまう)
■仲間の犬は3匹ほどいるが見た目が一緒(途中参戦の犬の意味があまりない)
■主人公の職業はハンター固定(アーチストとかに転職したかった)
■ロストパスワード(現実の各種媒体で発表されるパスワードを入力しないと開かない宝箱など。試みは面白いが、せめてゲーム側で場所くらい記憶してくれるなどフォローが欲しかった)

バグ関係を除くと、まぁ強いて言えばレベルでしょうか。

COMMENT

要改善な部分も多いですが、面白さで補填というか相殺されてますね。
難易度・アクの濃さで決して万人ウケしないですが、プレイした人は概ね楽しめるんではないでしょうか。

面白いRPGを探してたら、とりあえずやってみて損なしでしょう!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ひまこさん[2010-10-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 2pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

〇実物とちょっと違う戦闘車両・いろいろ変な怪物・荒野を気ままに進む感覚。この雰囲気は他では味わえない。シリーズものという点を考慮してもやっぱりオリジナリティは際立っている。5点。

〇特典漫画『夢見るカルメン』が想像以上に面白かった。正直言って、タロミオはゲーム本編のどのNPCよりも格好イイ。非情だが余韻のある筋立てもイイ。読む前はあまり期待していなかったが、特典付きを買ってよかったと思える出来だった。

〇マルチパーティ制。外見で選ぶも良し性能で決めるも良し。楽しい。

〇雑魚敵からの逃走が容易であること。たいてい成功する。

BAD/REQUEST

×音楽は旧来どおり門倉氏の手によるものだが、全体的にがっかり。17年も経てば氏のスタイルも変わるだろうしMM2が凄すぎたというのもあるだろうけれど。お尋ね者は特徴無し。あえて2点。

×主人公とコーラ。彼らの魅力が薄い。というか元アレの男がさらわれたお嬢様助けに行くって構図が大変つまらない。普通のRPGすぎる。見捨てておきたかった。それだとラスボスと戦えないけど。
 主人公は最強のレベル1という触れ込みで宣伝していたが、ほんとうに強い。ただそれだけ。ゲームの面白さにつながらないどころか、ハラハラするべき一番最初の賞金首戦を単なるボタン連打ゲーに変えてしまった。その罪は果てしなく重い、と思う。また、記憶を求めての旅なのに最後はウヤムヤ。会話文は軽くてダサい。寡黙でひ弱だった旧作の主人公の方が、遥かにいかしている。
 コーラは成長する女性ではあるけれど、だからどうした、という印象。銃を振り回すほどアクが強くもないし、献身的な愛を行動で示したりとかもない。なんとなく惚れてくれる美少女。こんな人はメインで出さなくてもいい。

×戦闘モードが戦闘中変えられない、アニメをoffにできない、防御できない、乗り降りが煩雑、要らない鉄屑を自動で搭載してしまう、などなど。システム面でこまかいストレスが溜まる。

××ギャルゲーステッカー。webで教えるパスワード。

COMMENT

■17年ぶりの第3作というこのゲーム。実際に遊ぶまで心配でもあり楽しみでもありました。蓋をあけてみればじゅうぶん楽しんだけれど、やっぱり人を選ぶゲームなのは間違いないと思います。重厚なストーリーとか、美麗なムービーやエンディングは欠片もありません。それでも2010年のRPGとして通用するのがすごい。心情的にはもっと高い評価です。

 個人的にはwizとかのキャラ作成型RPGが好みなので、その要素とメタルマックスが組み合わさった本作品はマイベスト……に、なりそうでならなかった。上述したように、主人公とヒロインが余計という印象が終始つきまといました。人によっては自分と真逆で、通りすがりの冒険者みたいな仲間は欲しくないって方もいらっしゃるんでしょうけど。でも冒険者の性格とか妄想でおぎなうのはメチャクチャ楽しかったりするよ! と、オッサンは思う。
 
 とにかく今回は自由度の加減が中途半端なイメージで(戦車改造なんかもそう)、そこが非常にもったいない。続編がもしあれば、最初から4人キャラメイクして、お気に入り戦車をポンポン作り変えながら旅したいものです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ろーとんさん[2010-08-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2010-08-02
メタルマックスシリーズ自体が他のRPGとの差別化を図って
やや癖のある世界観になっているが、プレイした感覚としては
スーパーファミコンのRPGをやっているのにかなり近い感覚なので
多くのプレイヤーが「悪くない」と思うのでは無いだろうか
ただその先の世界観やキャラクターなんかが気に入るかは好みが分かれる事でしょう

この作品のもっとも良い点は、自由度のバランスではないかと思います
1本道ではなく、かといって海外産RPGのように全て自由と言う訳でもない
何をして良いかを見失う事無く、常に何かしら道が示されています
その道以外にも行った事の無い場所へ行く、戦車の強化をする、賞金首を捜す等
やれることが非常に多い為、プレイ意欲が維持できる

更に細かい点ではキャラクターのレベル差が自然と埋まって行ったり
戦車があるおかげでレベル1からの育成が楽なのも、仲間に出来る職業が
6種類もある為嬉しいですね
また戦闘時のアニメーションの出来が良い事や、後述のエンカウントの高さが
苦痛にならなくなる、戦闘スピード加速の双方同時行動が見ていて小気味良い
シリーズ恒例の「ドッグシステム」も当然有り、ダンジョンからの一発離脱や
街から街へ一瞬で移動できる為、各地でイベントが進行する今作を非常に快適に遊べる

反面システム面などに細かい不満もあり、戦車の乗り降りの微妙なしづらさや、斜め移動が出来ない事
場所にもよるけどエンカウント率の高さなどが細かい点では気になる部分です
もっとも残念なのは携帯機であるDSのRPGなのに、中断セーブが出来ないのは正直いただけない
省電力とは言えいつ電池が切れるか分からないスリープモードは使用したくないし
携帯機のRPGには中断セーブは必須だと思います

総評としては昔ながらのRPGが好きなら買い、シリーズのファンなら怯える事無く買いです
細かい不満点を凌駕する楽しみが多く、ガンガンプレイできる良作です
やはり能動的に遊べるRPGは面白い!
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