ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2010-07-15 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート 標準偏差 14.27 難易度 3.08 mk2レビュー数 39
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

・マップセーブがあるのがありがたい。
難易度が下がりはするが、「敵増援出現→即行動」というあらかじめ知ってなきゃ無理なマップが多数あるので。

・序盤?中盤に仲間になるメンバーは、ほとんど誰を使っても問題ないくらい強くなってくれる。
初め弱かったキャラを根気よく使い続けて一人前に成長した喜びは、FEシリーズを何度やっても消えることはない。

・統合コマンドが便利。
魔法やきずぐすりだけでなく、鉄の剣などの武器も統合できるのはうれしい。

・訓練場が便利。
LV20になってからクラスチェンジさせたいけど、いまはLV19で次のマップ行くと必ず経験値が無駄になる・・・、なんて時にすごく便利。

BAD/REQUEST

・マルスがクラスチェンジしない。
いつするのかなー、と思いながらプレイしていたが、結局最後までしなかった。これのせいで戦闘マップでのマルスはもはや空気(普通に剣士の方が強いので)。

・仲間のなりかたが唐突すぎる。
マップをクリアしたら勝手に付いてくる連中とかは要らなかったと思う。

・マップの制限人数が少なすぎる。
特に終章なんかは特定の四人を連れていかないと全員仲間にすることはできないので、泣く泣くまったく育てていなかった四人を参加させなければならなかった。

・宝箱をマルスで開けられるのは便利ではあるけれど、そのせいで盗賊の役目が激減している。
やはり盗賊かまたは宝の鍵でしか開けられない方が面白みがあったと思う。

・ストーリー上仕方ないかもしれないが、シスターが少なすぎる気がする。
最低一人必要。二人いれば十分な職業だから戦略上支障はないのだが、使えないソシアルナイトやアーマーナイトはあんなにたくさん仲間になるのに・・・。

・マイユニットのパーツが少なすぎる。
一応プレイヤーの分身ということなのでもう少し選択肢が多い方がよかった。

COMMENT

いろいろ書きましたが、かなり楽しめました。時間を置いたらもう一度プレイしようと思います。
前作で挙げられていた改善点(仲間を殺さないと外伝に行けないなど)が改善されていたのが嬉しかったです。

どんなキャラを使ってもクリアできるのがFEシリーズの素晴らしいところだと思っています。
今後も新作を楽しみにしております。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
にだにださん[2010-07-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

■セーブやロードが素早く、スキップ機能の充実で全体を通してゲームがとても快適に出来ている

■見た目を変更できるマイユニットの追加でよりゲームの世界観に愛着がわき、感情移入される

■支援会話が実に豊富で、また中にはちょっと涙ぐむいい話もあったりするのでファンは必見

■難易度の細分化とカジュアルモードの追加でより窓口が広がり、万人に楽しめるゲームになった。

■難易度の調整も絶妙で、ただ強くなるのではなく難易度ごとに微妙に敵の配置や行動が調整されている

■魅力的な仲間キャラクターがとても沢山いる

■ストーリーは古典的だが、「祖国をとりもどす」など、動機付けがはっきりしていて解りやすくて実に良い

■オンラインショップでのアイテム購入や追加アイテムやマップのDLなどネット環境の充実

■クリアすると特典が追加されたりして、周回にもバッチリ対応していてモチベーションUP

■育成が楽しいのでお気に入りのキャラを育てる楽しみや、弱いキャラを活躍させる楽しみが満喫できる

■DSの割りに追加要素も含めてボリューム満点

■BGMも長時間聞いていても苦にならない(SRPGでコレはかなり大事)

BAD/REQUEST

■色の塗り方が変でグラフィックが古臭く泥臭い

■マイユニットのグラフィックのパターンが少なく、変化に乏しい

■ユニットやアイテム管理画面や編成画面が若干ながら見にくい、もっと快適に出来るはず

COMMENT

★満足感・熱中度5点の理由★
全体を通して完成度が実に高く、外堀もキャラクターへの愛情も感じる充実振りで万全な良作でした。
難易度ごとの絶妙な変化も「良くぞここまで調整した」といえるほど完璧に近いものでした。
寝るのも忘れてひたすら没頭できる中毒性とクリアした時の達成感が素晴らしい

最高難易度は、運ゲーだとか言う人も居ますが、自分が遊んだ感じだと
確実に運に頼らずにクリアする手順の回答が存在します。
その代わり、その答えは一つ二つ程度しかなく、ソレを見つけるために何度もやり直す必要があります。
必要なキャラ、育てるべきキャラが決まっており、特定の杖を使うべきタイミングが存在します。
一言で言うと詰め将棋です。

また、加入が遅く育成がいきわたらないキャラは成長率が良くても確実に活躍できません
最初から居るキャラの方が強くなってる場合が殆どです。
育成の自由度やストーリー等を満喫したい人はハードくらいが適度に難しくて丁度いいと思います。
その分最高難易度をクリアした時の感動や喜びは大きい事は確実です。

カジュアルモードや、敵のターンのスキップ機能も付いていますので
この手のゲームが時間かかって面倒とか思う人も普通のRPGを遊ぶ感覚で遊べます。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
カジカさん[2010-07-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 山田 レビュー日: 2017-04-04
最高でも12でいつも11人 仲間になるのは50人以上なのに
あと中盤以降加入する仲間が弱くされすぎ
ただてさえ出撃人数少ないのにそんな能力で今更入られても入る余地がないです
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