ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.27 難易度 3.08 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
【新・アカネイア戦記の追加】
プレイしてみたかったので、物凄く嬉しいです!!
半分はこの為に購入しましたw
【Wi-Fiでの追加要素】
アイテムの追加も嬉しいですが、シナリオの追加があるのが、何と言っても嬉しいです♪
今後の追加要素にも期待です。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
キャラグラは相変わらず生気のない表情をしているのですね。
暗黒竜の時に比べたらマシになっていますが、良くなったとまでは言いがたい感じです。
【マイユニット】
まずはメイキングが不自由であること。
顔や髪型なども余り自由には選べず、選択出来る色も少ない。
おまけに兵種変更出来るまでは、選べる兵種にも制限が掛けられています。
どうにも中途半端な印象が否めません。
もう少し、思い通りに自由にさせて欲しかったです。
また、他の方も仰っていますが、シナリオの中で少々マイユニットが持ち上げられすぎていて、気持ちが悪いです。
多少ならば兎も角として、ただの新人近衛騎士であるとは思えない扱いです。
おまけに、そのせいでマルスの影が薄くなりがちで。
影の英雄どころか、マルスを影にしちゃった英雄って感じです;
ユニットとしても、成長率が良すぎて育ちすぎ、他のユニットを食う有様。
もう少しやり様は無かったものかと思うことしきりです。
烈火の軍師の時の様に、マイユニット使用のオンオフがあって欲しかったとも思いました。
ついでに、マイユニットに絡ませる為に作られた(と思われる)新キャラの数々は何というか、狙いすぎの設定で馴染めませんでした。
【システム】
武器重量を無くしたのは何故なのでしょうか。
2回攻撃が単純な素早さ勝負になる上、重量での攻撃回数の調整なども出来なくなり、逆にプレイしづらくなりました。
そのことは、ただ理不尽に難易度を上げさせただけで、戦略性を減退させています。
インターフェイス類も、GBA版の時が思えば一番使いやすかったです。
武器選択などはXYで選ぶよりは、前の方がやりやすかったと思います。
後、ガイドの見辛さや、マップを下画面でしか表示出来ず、敵味方ユニットの移動・攻撃範囲を1画面に収めて確認出来ないなど、小さい画面でのプレイを意識していないと感じられることがありました。
せめて、マップくらいは、拡大縮小が多少出来て欲しかったと思います。
【新キャラクターの参入】
キャラクター数が豊富すぎる割に、出撃数が少ないのが残念です。
アカネイア戦記のキャラや、前作のキャラが追加されているのは兎も角として、彼らを使うだけの出撃数の余裕がなければ、使い様もなくて。
おまけに終章に至っては、出撃メンバーがある程度限られる為、かなりキャラ選択が不自由です。
育てたいキャラクターは沢山いたのですが、殆どが倉庫の代わりの荷物持ちと化していました。
例えばこれで、闘技場が使いやすくて、様々なキャラを育てられて取っ替え引っ替え出来るとかなら、まだ良かったのですが。
今作の闘技場は難易度が上がっており、主力メンバーでさえ容易には入れない有様。
キャラクター数を増やすなら、より多くのキャラクターを使える様な工夫が欲しかったところ。
加えて、一部新規キャラがストーリー上あり得ない場所で仲間になったり(今まで過去の英雄しか踏破出来なかった様な過酷な道で、「そのパラメーターでどうやってここまで来たの?」と問いたくなる様なキャラが仲間になったりとか)と、違和感を感じる場面も。
もっと別な場所で、幾らでも仲間にすることが出来るでしょうに、何故わざわざあの場面で?と疑問に思うことも多々ありました。
COMMENT
BADの所でマイユニットを挙げましたが、何もかもが良くなかったかと言われるとそう言う訳でもなく。
無双出来ちゃうエディットキャラと言うことで、しっくりこないながらも愛着を感じる部分もありますし、会話であれこれ他キャラの情報が得られるのは良かったです。
SFC版をプレイしていた為、懐かしさもあり、変更に納得のいかないところもあり、と言う感じではありますが、全体的に見れば楽しくプレイは出来ました。
ただ、どうせなら新要素について、もう少し色々な面で作り込んで欲しかったかな、と残念に思います。
Amazonレビュー
レビュー者: 山田 レビュー日: 2017-04-04あと中盤以降加入する仲間が弱くされすぎ
ただてさえ出撃人数少ないのにそんな能力で今更入られても入る余地がないです
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GOOD!
●会話
前作と比べ、これがあるだけでやはりユニットへの愛着が断然違いますね。
ただ戦闘中の隣接頻度によって会話が発生し調度良い箸休めにもなるGBA作品に比べ、
章ごとの編成画面で一斉に発生するのでちょっと章合間での作業間を覚えるのが難点。
マップ中に発生する会話があっても良かったかも…
●みんなの様子
アイテムを拾ってきたり、経験値が入ったり、一時的なステータスアップ等
インターバル時間も無駄にならない感じがするのが良い。積極的に体を労われますねw
●難易度
倒されても死なないカジュアルモード⇔従来通り死ぬクラシックモード
ゲーム難易度はノーマル・ハード・マニアック・ルナティックの4種。
初心者から古参まできちんと対応されているのがgood!
●敵攻撃範囲の表示
前作同様やはり便利ですね。今作が出るまでにGBA作品をもう一通りやっていたのですが
これがないのが物凄く不便に思えました。
全ての敵の攻撃範囲⇔指定敵の攻撃範囲と切り替えが可能ですが、
指定敵の方2?3種色分け指定できるともっと便利になりそう。
(赤指定・青指定、表示すると赤青マスに加え重なった攻撃範囲マスが紫になるとか…)
●敵ターンスキップ
これも前作同様快適!GBA作品に無いのがやはり不便に思えました。
BAD/REQUEST
■グラフィック
前作よりいくらかマシになっているけど、あいかわらず顔グラがマネキンみたいで気持ち悪い。
泥臭い濁った色使いに死んだ魚のような目。どいつもこいつも揃いも揃って地味なモブ顔(おそらく美形なのであろうキャラすらも)
一枚絵の前髪で目を隠す表現も古臭い。起動のたびにその表現のマルスが目に入るのが嫌だ。90年代のギャルゲ主人公のよう…
■マイユニット
主人公に感情移入して主人公視点で話を見るタイプなので、おかげで視点が分散されてボヤけてしまった感。
烈火の軍師ですら嫌だったのに、こんな自己投影のためのオリキャラなんて要りません…
性格付けも無難な没個性なので愛着も沸かない。
アバター的なパーツ組み合わせも絵柄自体が地味なせいもあってどんな組み合わせをしようが代わり映えしなく惹かれる物がない。
髪色がマップ上アイコンに反映されないのも×。
■表示マップの狭さ
前作同様にマップ表示範囲の狭さにイライラする。上画面は上画面で米粒のような表示で極端。
タッチペン操作のために1マスがある程度大きくなければならないんだろうけど
キー操作派の人の為にズーム画面と引き画面の2段階あったら良いのに…
■カーソル操作の仕様の一部
これも前作同様、移動先の決定マスが敵および味方ユニットに重なった場合次の行動選択ができてしまう。
これによって移動させたと思ったら杖使用、敵に攻撃などの誤爆をさせられる事がある。
この仕様をオフにできるようにして欲しかった。
■プロローグのマップ
本来ならここで初心者がゲームのシステムや戦略的なコツを学ぶべき部分だと思うのですが
そういうのがまったく感じられない。マップにセンスがなさすぎる。
■武器重量消滅
FEに置いて重要な「速さ」に影響するミソ的な部分だと思うのですが、なんで無くしたの?と思いました。
COMMENT
ゲームとしてはいつも通り安定した面白さ。
1プレイ20時間程度ですが、
行ってない外伝があるなとか、次このキャラ育ててみようかなとか、
殺しちゃったこのキャラ仲間にできるのか!とか、マニアックにも挑戦してみようかなとか
1周しただけじゃ飽きる事はまずないですね。
特に今回ユニットが異常に多い!
このキャラはどんな性格なんだろう?と、会話見たいために育ててみようって思える。
しかしここまで数多いと編成画面の操作にもう一工夫ほしいかも…
一度選択してキャンセルする事で上の方に持ってくる事はできるのですが
「入れ替え」「レベルの高い順に並べる」「兵種ごとに整頓」等があったら良いと思いました。
あと個人的に嬉しかったのが飛行ユニットの優遇。
いつもはお遊び程度にしか育てない飛行ユニットだけど
今回活躍できるマップが多く、ペガサス3姉妹フルで育てて活躍できました。